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Aemilius | Publicado: 30 Oct 2024, 14:11 |
Aprendiz Grupo: Miembro Mensajes: 54 Registrado: 27-Mar 03 Desde: Valencia Miembro nº: 80 |
Sólo he visto el tráiler y muy sinceramente creo que es una equivocación. Una de las cosas que más me atrajo era la inserción de personajes reales en los escenarios, aquí ya sabéis que no es así, con ello la sensación de realidad se veía enormemente aumentada. Algo similar me sucedió con "Riven V", aunque ahí fuimos a peor en todos los niveles. También he visto que se ha incluido algún artefacto, como es el caso del telescopio situado al acceder a Riven, que no parece tener sentido alguno. Quizás algunas de las texturas/colores pierden su "idiosincrasia" con respecto al original, demasiado vistosos. Evidentemente se gana en jugabilidad, lo que facilita el acceso a nuevos jugadores, pero desde el punto de vista del que jugo al original, siendo "su primer juego de ordenador", todo esto le sabe a puro marketing, a falta de ideas, o de ganas, y me siendo defraudado. Supongo que seguiremos hablando y ciertamente ésta puede ser, o lo es, una opinión sesgada o parcial, pero es mi opinión a mis 64 años. Riven en su momento me abrió los ojos a nuevos mundos, y no creo que éste sea el caso. |
Foro: Avisos y Noticias · Vista previa del mensaje: #18604 · Respuestas: 3 · Visitas: 50167 |
Aemilius | Publicado: 2 Oct 2023, 11:10 |
Aprendiz Grupo: Miembro Mensajes: 54 Registrado: 27-Mar 03 Desde: Valencia Miembro nº: 80 |
Hay mucho forofo por el mundo, según veo. |
Foro: Riven · Vista previa del mensaje: #18595 · Respuestas: 2 · Visitas: 266185 |
Aemilius | Publicado: 2 Nov 2022, 11:48 |
Aprendiz Grupo: Miembro Mensajes: 54 Registrado: 27-Mar 03 Desde: Valencia Miembro nº: 80 |
Sorpresa. Espero que su nueva elaboración sea tan sorprendente como en su momento lo fue el original. |
Foro: Avisos y Noticias · Vista previa del mensaje: #18581 · Respuestas: 6 · Visitas: 271783 |
Aemilius | Publicado: 1 Jun 2022, 20:45 |
Aprendiz Grupo: Miembro Mensajes: 54 Registrado: 27-Mar 03 Desde: Valencia Miembro nº: 80 |
Estoy en ello. Intentaré informaros de como va el viaje. Había accedido a esD'ni para crear este post pero he visto que ya estaba creado hace 6 años!! |
Foro: Otros Juegos · Vista previa del mensaje: #18577 · Respuestas: 6 · Visitas: 303924 |
Aemilius | Publicado: 25 Sep 2021, 09:10 |
Aprendiz Grupo: Miembro Mensajes: 54 Registrado: 27-Mar 03 Desde: Valencia Miembro nº: 80 |
Simplemente quiero adherirme a las felicitaciones. Gracias esDni. |
Foro: Avisos y Noticias · Vista previa del mensaje: #18562 · Respuestas: 8 · Visitas: 204173 |
Aemilius | Publicado: 26 Apr 2021, 19:14 |
Aprendiz Grupo: Miembro Mensajes: 54 Registrado: 27-Mar 03 Desde: Valencia Miembro nº: 80 |
Lamento mucho contradeciros. Pese a la calidad, más aún, su muy buena calidad de imágenes y su jugabilidad los acertijos y/o puzzles dejan muy mucho que desear. Son lineales y excesivamente fáciles en su solución, salvo alguna excepción. La historia que nos intenta narrar no aporta nada al juego, ni facilita información alguna, ni siquiera es entendible. Pero ..., bueno, quizás mi forma de entender las "aventuras gráficas" sean demasiado "Riven". |
Foro: Otros Juegos · Vista previa del mensaje: #18541 · Respuestas: 13 · Visitas: 52763 |
Aemilius | Publicado: 7 Mar 2021, 14:02 |
Aprendiz Grupo: Miembro Mensajes: 54 Registrado: 27-Mar 03 Desde: Valencia Miembro nº: 80 |
Oh! Pero pocos (o ningún) comentario. |
Foro: Discusión General · Vista previa del mensaje: #18530 · Respuestas: 5 · Visitas: 120330 |
Aemilius | Publicado: 4 Dec 2020, 18:26 |
Aprendiz Grupo: Miembro Mensajes: 54 Registrado: 27-Mar 03 Desde: Valencia Miembro nº: 80 |
Últimamente me paso por aquí y veo gente conectada, en algunos momentos bastante, pero nadie hace comentario alguno. Me gustaría que se expusieran los intereses, o las dudas, o simplemente ... bueno no sé que decir, o simplemente acuñar su nombre con su presencia para que el foro siga vivo. Espero seguir comunicándome con vosotros. Y pase lo que pase (en todos los sentidos) feliz navidad y próspero 2021. |
Foro: Avisos y Noticias · Vista previa del mensaje: #18516 · Respuestas: 8 · Visitas: 154122 |
Aemilius | Publicado: 2 Nov 2020, 11:26 |
Aprendiz Grupo: Miembro Mensajes: 54 Registrado: 27-Mar 03 Desde: Valencia Miembro nº: 80 |
Nunca he jugado a Uru y quizás pueda ser el momento de hacerlo. Aunque no garantizo nada. |
Foro: Myst OnLine: URU Live · Vista previa del mensaje: #18514 · Respuestas: 2 · Visitas: 77709 |
Aemilius | Publicado: 25 Sep 2020, 20:08 |
Aprendiz Grupo: Miembro Mensajes: 54 Registrado: 27-Mar 03 Desde: Valencia Miembro nº: 80 |
Creí ya haber respondido hace unos días pero por cosas de la tecnología no fue así (?). Retomar de nuevo Myst quizá no sea lo más oportuno que debería hacer Cyan para "perder el tiempo", independientemente del resultado. Las ideas parecen estar ausentes, y los fracasos, propios o cedidos, desde Myst IV Revelation pasando por Obduction demuestran la carencia de ellas. Si pretenden seguir con el hilo de la historia que lo hagan desde una nueva idea dentro de aquellos mundos, no necesitan de Sirrus y Achenar, posibilidades haberlas haylas. No quiero extenderme. Foro para que os quiero. |
Foro: Preguntas, Problemas y Sugerencias · Vista previa del mensaje: #18504 · Respuestas: 13 · Visitas: 412473 |
Aemilius | Publicado: 8 Apr 2020, 12:32 |
Aprendiz Grupo: Miembro Mensajes: 54 Registrado: 27-Mar 03 Desde: Valencia Miembro nº: 80 |
Para activar la consola de comandos durante el juego debemos escribir las letras "b3hn" y teclear Ctrl+Tab, una vez activada nos aparece un pequeño cursor verde. Solo permite una única función, para reactivarla simplemente pulsar Ctrl+Tab. Para conocer los comandos escribir pleh (help) y sucesivamente muestra nombre e información de cada uno de ellos. Quizás los más interesantes son: hs que muestra unos marcos verdes que indican las zonas activas y el número de referencia de la imagen a la que se dirige. g <número> nos conduce a la imagen (posición) en el juego dentro de una la Isla. set <variable> y get <variable> permiten conocer/establecer el valor de una determinada variable. slideshow presenta consecutivamente las fotos del personal que trabajó en la creación de Riven. Algunas opciones de interés: En Book Island "g 304" nos conduce a la "prensa de libros", totalmente activa aunque sin sonido, evidentemente es la única forma de acceder a ella. Desde Map Island tras llamar al ascensor "rojo", para situarlo en la planta a nivel del "maglev", ejecutaremos "g 5" esto nos conduce al pasaje inferior desde donde ha subido el ascensor, una reja con un pulsador azul cierra el hueco y permite al ser clicado reproducir la película en la que desciende y se abre la puerta del citado ascensor, este video es muy complicado de reproducir en el juego si no es dando un gran rodeo (?). Las variables se almacenan en los archivos de guardado de partida "riven01.rvn", que pueden visualizarse con un sencillo editor (bloc de notas) aunque no su valor. Hay multitud y es complicado determinar su función, sin embargo aquí hay un par de ejemplos: tTelescope valores entre 0 y 5 eleva/desciende el telescopio del inicio del juego en Temple Island. tGuard 0/1 presenta/oculta a Cho en la base del acantilado en Temple Island. Para que se hagan evidentes las modificaciones debemos "girar" y volver a la posición para observar el resultado. Aunque no tiene demasiado interés alterar los valores de las variables, además de "arriesgado", si que permite recuperar algunas posiciones o estados de la partida, por ejemplo en el caso del citado ascensor "rojo" podemos bajar con él y ejecutar "set gSubElev 1", lo que hace que el ascensor se posicione en la planta superior y por tanto aparezca aquí "cerrado", que es lo pretendido como se comento antes. Bien, pues por el momento eso es todo. Parece ser que todavía quedan cosas por descubrir. Hemos podido insertar esta imagen como muestra. http://www.coolwind.ws/esdni/esfanart/imag...consola-cho.png |
Foro: Riven · Vista previa del mensaje: #18498 · Respuestas: 35 · Visitas: 298773 |
Aemilius | Publicado: 16 Mar 2020, 18:42 |
Aprendiz Grupo: Miembro Mensajes: 54 Registrado: 27-Mar 03 Desde: Valencia Miembro nº: 80 |
Hola de nuevo. Desde aquí http://riven.interiority.com/ se pueden recordar aquellos huevos de Pascua y alguna cosa más, como que ahora se pueden activar desde el inicio del juego. ¡Espero que os vaya bien! He retomado Riven y de ahí mi interés. Si averiguo algo más ya os mantengo informados. |
Foro: Riven · Vista previa del mensaje: #18497 · Respuestas: 35 · Visitas: 298773 |
Aemilius | Publicado: 6 Nov 2019, 14:12 |
Aprendiz Grupo: Miembro Mensajes: 54 Registrado: 27-Mar 03 Desde: Valencia Miembro nº: 80 |
Veo que hay gente que sigue interesada, gracias. Todas las apreciaciones que he realizado sobre el instalador han sido evaluadas y verificadas bajo Windows 7 y los errores que se observan son motivo de la configuración del ejecutable/s y no de MS-DOS, lamentablemente. Recuerdo que el tema de los cuartos superiores en negro se solucionó mediante una imagen "tif" con un pixel transparente y el empaquetador oportuno, todo ello viene explicado el 20-N/2018 incluso se aporta una imagen del libro (español-inglés) perfectamente acabado. http://www.coolwind.ws/esdni/esfanart/imag...bro-abierto.jpg He seguido trasteando con el empaquetado sho.dni y las imágenes HSM que lo componen pero me he dado por vencido definitivamente ya que ni siquiera encuentro referencias a ese formato. De nuevo gracias a los lectores. |
Foro: Myst y realMyst · Vista previa del mensaje: #18493 · Respuestas: 320 · Visitas: 10026161 |
Aemilius | Publicado: 22 Feb 2019, 12:15 |
Aprendiz Grupo: Miembro Mensajes: 54 Registrado: 27-Mar 03 Desde: Valencia Miembro nº: 80 |
Hola amigos, otra vez por aquí. He realizado una nueva tarea, convertir los archivos de sonido mara.dni y pera.dni al español. A saber: Comprobado que el archivo en español es de un tamaño igual o menor a su versión inglesa y utilizando un editor "hexadecimal" he parcheado (copiar y pegar) sobre el dni el archivo traducido en su posición, insertando ceros (00) el resto de bits no ocupados hasta la definición del siguiente archivo. Sencillo aunque algo tedioso. Funcionando a la perfección. Como ya dije, ante cualquier información más detallada solicitarla desde aquí. Saludos. |
Foro: Myst y realMyst · Vista previa del mensaje: #18469 · Respuestas: 320 · Visitas: 10026161 |
Aemilius | Publicado: 13 Dec 2018, 13:36 |
Aprendiz Grupo: Miembro Mensajes: 54 Registrado: 27-Mar 03 Desde: Valencia Miembro nº: 80 |
Solucionado. Sin problemas. Gracias CoolWind. |
Foro: Preguntas, Problemas y Sugerencias · Vista previa del mensaje: #18458 · Respuestas: 9 · Visitas: 122020 |
Aemilius | Publicado: 10 Dec 2018, 11:26 |
Aprendiz Grupo: Miembro Mensajes: 54 Registrado: 27-Mar 03 Desde: Valencia Miembro nº: 80 |
La pregunta de siempre. ¿En lugar de retomar una y otra vez la misma historia, no sería mejor iniciar una nueva aventura? Creo que Myst ya está acabado como tal, al menos a mí me ha acabado tras el arduo trabajo en realMyst. Aunque pueden y deben retomarse elementos de este. (...) |
Foro: Myst y realMyst · Vista previa del mensaje: #18455 · Respuestas: 4 · Visitas: 249443 |
Aemilius | Publicado: 20 Nov 2018, 18:02 |
Aprendiz Grupo: Miembro Mensajes: 54 Registrado: 27-Mar 03 Desde: Valencia Miembro nº: 80 |
Buenas noticias. Por fin los libros en español. Primero he de decir que "bink" funciona con transparencias siempre y cuando los archivos tengan transparencias. Así que he utilizado el formato "tif" eliminando un pixel a los "bmps". Por otro la versión "bink" 12h no funciona (!?) y he tenido que utilizar la 19u anterior a la primera. No me quiero extender. En todo caso si necesitáis alguna aclaración más amplia tan solo presentarla aquí mismo. He remitido una imagen para ser insertada en esFanArt para que podáis apreciar como me ha quedado desde una toma de pantalla del juego con el texto en español, izquierda, y la página original en inglés, derecha, de uno de los libros. Recordar que preformateé el fondo y escribí la traducción para todos los libros, no es un cortaypega de los bmps originales de Myst. Espero que esto os pueda animar a finalizar lo que se inició hace ya años. |
Foro: Myst y realMyst · Vista previa del mensaje: #18439 · Respuestas: 320 · Visitas: 10026161 |
Aemilius | Publicado: 13 Nov 2018, 10:58 |
Aprendiz Grupo: Miembro Mensajes: 54 Registrado: 27-Mar 03 Desde: Valencia Miembro nº: 80 |
De un tiempo a esta parte tras acceder a algún elemento del Foro me aparece una pantalla indicando que tengo un virus y debo actualizar Windows 7, evidentemente cosa que no hago. Lo "curioso" es que tan solo aparece en el primer acceso, ya no en los sucesivos. Dicha página, que consta de dos, se debe cancelar rápidamente ya que de no ser así se reitera sucesivamente el panel "informativo". Evidentemente solo me sucede en esD'ni y tengo un antivirus perfectamente instalado y funcional. A ver si puedes solucionar el "tema" (??). |
Foro: Preguntas, Problemas y Sugerencias · Vista previa del mensaje: #18435 · Respuestas: 9 · Visitas: 122020 |
Aemilius | Publicado: 7 Nov 2018, 13:14 |
Aprendiz Grupo: Miembro Mensajes: 54 Registrado: 27-Mar 03 Desde: Valencia Miembro nº: 80 |
Gracias Avi55 por leer y responder. Quiero hacer notar que el comando copy de msdos ejecutado como dice el instalador [COPY %CDROM%:\Myst.dat TEMe] no crea el directorio o carpeta TEMe y copia allí el archivo Myst.dat sino que copia Myst.dat como un archivo denominado "TEMe". Por tanto no es una cuestión de permisos de Windows 7. Previamente debería crearse la carpeta TEMe ("md TEMe", tal y como se realiza para la carpeta TEM). Sobre el número de archivos en el listado en español "estrictamente son 59" ya que son copiados sobre los bmp's de la versión inglesa ya "desmontados", por tanto el resto hasta completar los 209 serán de la versión original inglesa y no necesariamente múltiples réplicas de los españoles. Al utilizar bink.exe para recortar las páginas de los archivos bmp en español en los "cuartos" correspondientes dicha función, tal y como está especificada, no funciona en cuanto al recorte simplemente almacena "la totalidad de la página" escalada en el archivo de generación bik. Por último. No he verificado la extracción de los wav ya que personalmente los "desmonté" y ajusté desde los mov de la versión Myst en español intentando sincronizarlos con los vídeos ingleses casí al 100%. Sin embargo durante el juego dicha sincronización no existe y hay un ligero desfase, aunque funcionan perfectamente. Por cierto, Rime es un "regalo" que no aporta nada al juego original. Incluso lo desmerece ya que se espera algo más de "ese mundo incrustado". |
Foro: Myst y realMyst · Vista previa del mensaje: #18434 · Respuestas: 320 · Visitas: 10026161 |
Aemilius | Publicado: 4 Jul 2018, 11:21 |
Aprendiz Grupo: Miembro Mensajes: 54 Registrado: 27-Mar 03 Desde: Valencia Miembro nº: 80 |
He vuelto. He empaquetado los *.bmp's de las páginas según las especificaciones del "instalador" y los libros en el juego aparecen solo con las partes inferiores visibles no apareciendo los "cuartos" superiores. ¿Algo que alegar? Por otro lado las versiones wav en español funcionan perfectamente, al menos hasta lo que he podido verificar, que es bien poco; sin embargo en el instalador los archivos "M3dCreditVx*.wav" son borrados literalmente, no entiendo porqué dado que se necesitan por Rime (??). También en el mismo instalador se utilizan dos archivos en español Sextra.mov y Spage2.mov para configurar SirrusExtra.wav cuando creo que solo es necesario el primero (??). Saludos. Como veo que este tema esta algo parado, en lo que a mi respecta lo doy por finalizado ante el poco o ningún interés por el mismo. Besos. A más ver. |
Foro: Myst y realMyst · Vista previa del mensaje: #18416 · Respuestas: 320 · Visitas: 10026161 |
Aemilius | Publicado: 30 Jun 2018, 12:17 |
Aprendiz Grupo: Miembro Mensajes: 54 Registrado: 27-Mar 03 Desde: Valencia Miembro nº: 80 |
Buenos días. Estoy trabajando la versión en español haciendo libros nuevos en base a la versión inglesa con un editor de imágenes, traduciendo, escribiendo con una fuente "apropiada" y saneando las imágenes. Y convertidos a .bik preformateando las páginas. A la vez he ido recortando y saneando los .wav extraídos de los .mov en español intentando sincronizarlos con los propios de la versión en inglés. Todo ello ya lo tengo finalizado. Pero sin instalarlo ni jugar todavía. Aporte: me he descargado el instalador v.3.02c desde aquí y lo estoy revisando y he observado alguna cosa que no está muy clara. A saber: - El directorio TEMe no se crea en Windows 7 (Msdos 6.1.760) por lo que no se puede copiar Myst.dat desde el CD. - He visto que en el registro (regedit.exe) de Riveal se utiliza toda la dirección desde C:\ por lo que desconozco si reconocerá las carpetas TEM y TEMe. - En el listado _Myst-Esp.lst se incluyen 209 archivos cuando estrictamente solo harían falta los 59 primeros que se corresponden con los libros abiertos. Y por el momento eso es todo. Seguiré informando. |
Foro: Myst y realMyst · Vista previa del mensaje: #18415 · Respuestas: 320 · Visitas: 10026161 |
Aemilius | Publicado: 3 May 2017, 19:33 |
Aprendiz Grupo: Miembro Mensajes: 54 Registrado: 27-Mar 03 Desde: Valencia Miembro nº: 80 |
Veo que ha recabado poco interés. No importa. Os comento. Las calidades gráficas son muy buenas, al estar realizado en Unity3D te puedes mover por doquier sin perder calidad, una sensación bastante placentera. Pero. Como juego en cuanto a "manipulaciones" y "acertijos" deja "muy mucho" que desear, no me ha gustado nada de nada, o era demasiado evidente o tuve que buscar la solución por ahí... Los espacios llegan a ser cansinos ya que prácticamente parece que solo se utilicen 4 materiales, son repetitivos y sin nada que realmente hacer en ellos. Las manipulaciones una vez realizadas finaliza su función (vamos lo hecho hecho está) y en muchos casos desconoces que es lo que acciona. Al moverte entre islas debe cargar todos los gráficos por lo que hay que esperar, llegando a ser cargante cuando simplemente debes ir y volver. Y el final (finales) es algo inconsustancial con la trama y realmente el juego no finaliza ya que te retrotrae para que puedas, si no lo has hecho ya, jugar el otro final; y así sucesivamente. Me ha defraudado enormemente. |
Foro: Otros Juegos · Vista previa del mensaje: #18353 · Respuestas: 4 · Visitas: 18123 |
Aemilius | Publicado: 26 Sep 2016, 19:17 |
Aprendiz Grupo: Miembro Mensajes: 54 Registrado: 27-Mar 03 Desde: Valencia Miembro nº: 80 |
Estoy ligeramente interesado en este juego (o mucho, si es necesario). ¿Tenemos referencias agradables? |
Foro: Otros Juegos · Vista previa del mensaje: #18329 · Respuestas: 4 · Visitas: 18123 |
Aemilius | Publicado: 17 Apr 2012, 20:51 |
Aprendiz Grupo: Miembro Mensajes: 54 Registrado: 27-Mar 03 Desde: Valencia Miembro nº: 80 |
Gracias por contestar tan rapidamente. La virtualización no dispone de drivers para la gráfica que pueda reconocer el juego (no hay fisicamente ni lo uno ni lo otro). Y el tema está algo crudo. Lo cierto es que por otros motivos tenía instalado este paquete y por ello lo he probado. Espero poder seguir intentándolo (y hallar la solución ¿?). Saludos. |
Foro: Myst y realMyst · Vista previa del mensaje: #17803 · Respuestas: 320 · Visitas: 10026161 |
Aemilius | Publicado: 15 Apr 2012, 19:47 |
Aprendiz Grupo: Miembro Mensajes: 54 Registrado: 27-Mar 03 Desde: Valencia Miembro nº: 80 |
Hacía tiempo que no pasaba por aquí. He instalado realMYST en mi máquina virtual VM VirtualBox (Oracle) con XP bajo Windows 7 64 para probarlo en español y el hecho es que da un error: "No suitable rendering devices found." Al parecer los controladores de la tarjeta (evidentemente no existentes) no los puede localizar. ¿Alguna opción? |
Foro: Myst y realMyst · Vista previa del mensaje: #17801 · Respuestas: 320 · Visitas: 10026161 |
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