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Foros de esD'ni > Riven > Curiosidades De Riven (ii)


Publicado por: CoolWind el 30 Dec 2001, 10:09
Tras mucha espera por fin está aquí la segunda entrega de las curiosidades de Riven.

Cómo prometí en la primera parte, en esta ocasión podréis ver partes del juego que poca gente conoce, básicamente porque no se puede acceder a ellas jugando.

Estas partes 'inéditas' están dentro de los Cds de Riven, y, por motivos que no se conocen muy bien, la gente de Cyan las dejó dentro del juego, pero inaccesibles a simple vista.

Qué hacer entonces para ver estas partes de Riven ? Pues muy fácil, simplemente tenéis que bajaros los ficheros de las partidas salvadas en los puntos oportunos. Estos 'savegames' los dieron la gente de Cyan para el sitio Rivenguild, por desgracia, desaparecido, y que contenía muchas otras curiosidades, no sólo de Riven sino de Myst también.

Savegame 1 : http://www.coolwind.ws/esdni/misc/templeladder.rvn

En la primera isla, justo al exterior, pero pegado a la cúpula dorada gigante, recordáis que hay un ascensor para llegar a otra cúpula (con 'mirador') que contiene un libro nexo hacia la Era donde habita Gehn ? Pues ese ascensor no era la idea original que la gente de Cyan había planeado. Originalmente había lo que veréis en esa partida salvada.

Nota: Es posible que el juego se cuelgue usando esta partida.

Savegame 2: http://www.coolwind.ws/esdni/misc/bookpress.rvn

Cerca de la caldera, en la isla donde está el laboratorio de Gehn, y siguiendo la tubería para subir de nivel (desde el exterior), encontraréis una pequeña 'explanada' vacía. En ese sitio originalmente estaba pensado incluir una especie de prensa, que Gehn utilizaba para hacer las páginas de sus libros nexo. Durante las pruebas con los beta-testers, muy poca gente entendía la existencia de ese mecanismo ahí, y se confundían al manipular los controles de la caldera, por lo que se decidió eliminar la prensa del juego, pero no de los CDs.
Cargad la partida salvada y jugad un rato con la prensa biggrin.gif
(Por cierto, aunque la prensa se haya eliminado de la explanada, si cambiáis de posición, por ejemplo, encima de la pasarela hacia la caldera, y miráis en esa zona, podréis ver como la prensa está ahí, es muy pequeña, pero está, se ve que no tuvieron tiempo para renderizar de nuevo esas imágenes :0 ).

Savegame 3: http://www.coolwind.ws/esdni/misc/lagoon.rvn

Esta es la imagen más curiosa de las tres y no entiendo porqué no se incluyó en el juego original. En la bahía, donde están los animales acuáticos encima de las rocas, os podéis acercar un poco a esa zona, en especial os podéis acercar hasta una roca que tiene incrustada la bola de madera que produce sonido. Pues bien, hay un par de imágenes renderizadas de ese paisaje a las que no se puede acceder, y son realmente bonitas. Cargad la partida y girad A LA IZQUIERDA.

Pues eso es todo, a ver qué comentarios os merecen estas 3 nuevas curiosidades. smile.gif

Publicado por: CoolWind el 26 Jan 2002, 11:06
Alguien lo ha probado ya ?  smile.gif

Publicado por: cosmodelia el 26 Jan 2002, 12:11
coolwind...

gracias por la info, acabamos de verla, en cuanto las probemos escribimos al foro a comentarlas...

tienes más partidas curiosas? como dices que en rivenguild había más...

y otra cosa, puedes explicar qué es renderizar? lo leemos siempre sin saber bien de qué se trata...

Publicado por: CoolWind el 26 Jan 2002, 12:25
Pues en Rivenguild había una página bastante extensa dedicada a curiosidades, no sólo de Riven, sino también de Myst. Había fotos curiosas, imágenes del juego que nunca se pusieron y renderizados  biggrin.gif  de prueba, entre otras muchas cosas.

¿ Qué es un render ?

Cómo explicarlo de manera fácil... mmm... a ver, un render es la generación de una imagen a partir de un diseño tridimensional. Por ejemplo, un diseñador gráfico dibuja mediante un programa de diseño 3D (como 3DStudio o Lightwave, por decir los más conocidos) el exterior de una casa. Al dibujarlo el diseñador ve un conjunto de líneas y polígonos y debe -imaginarse- cómo se verá al final del proceso. Una vez hecho el "esquema" en forma de malla, es el momento de aplicar texturas. A una pared le aplica una textura de pared, a una puerta textura de madera, etc...
Entonces coloca las luces como vea adecuado y luego, renderiza, que es pasar todo el proyecto a una imagen final en la que se combinan todos los elementos que ha integrado, ya sean formas, texturas, luces, etc...

Más o menos es esto. Genomax sabe utilizar el 3DS MAX, y podrá explicarlo mejor que yo.

Publicado por: cosmodelia el 27 Jan 2002, 11:55
ya hemos vista la prensa: solo sube y baja?
el otro ascensor: se peta si te mueves a un lado pero interesante de ver...
y en el lago, es una ballena de piedra lo que hya que ver?

gracias por las curiosidades y por la explicación "render": eso es lo que se ve en cómo se hizo myst, no?----

Publicado por: CoolWind el 27 Jan 2002, 12:03
QUOTE
ya hemos vista la prensa: solo sube y baja?

Sip, sólo eso  tounge.gif
QUOTE
el otro ascensor: se peta si te mueves a un lado pero interesante de ver...

Exacto, el juego se cuelga si intentas moverte por esa zona con las escaleras.
QUOTE
y en el lago, es una ballena de piedra lo que hya que ver?

No, en el lago hay dos imágenes que no se ven durante el juego. Una es desde la roca tipo ballena mirando a la izquierda, hacia el camino de piedra (por dónde habéis bajado). La otra imagen creo que es mirando hacia atrás, mirando la playa.

De nada.
smile.gif

Publicado por: cosmodelia el 27 Jan 2002, 17:15
en efecto vimos un par de imágenes inéditas: la playa vista desde el agua y una vista nueva de la ballena...

esa ha sido nuestra favorita de las 3!!!!

Publicado por: cosmodelia el 27 Jan 2002, 19:42
coolwind, imaginamos conocerás esta página de curiosidades, pero quizás otros foreros no:

http://www.geocities.com/mystfansite/page3.htm

hay más haciendo click next page...

Publicado por: CoolWind el 28 Jan 2002, 18:30
Pues no la conocia, cosmodelia, parece interesante, le echaré un vistazo  biggrin.gif

Cuando tenga listo el nuevo diseño de esD'ni aprovecharé para añadir estas imágenes curiosas... Gracias.  biggrin.gif

Publicado por: Genomax el 29 Jan 2002, 14:27
Como bien ha dicho el amigo Coolwind, un render es, en traduccion literal, una preparacion; en este caso es la preparacion final de una escena creada con un programa de diseño grafico 3d (3d studio, Maya, LightWave...).
El diseñador crea unos elementos que combina entre si (objetos, luces, efectos especiales) y luego para poder ver el resultado final el programa tiene que preparar (renderizar) toda esa informacion para que se convierta en una imagen, que es la que podemos ver.

Publicado por: Genomax el 29 Jan 2002, 14:31
Por cierto, Cool, nuevo diseño de la web?
Si necesitas algo para "decorarla" llamame!!!

Publicado por: Genomax el 29 Jan 2002, 14:34
Por cierto, que os parece esto?

http://genomax.50megs.com/rivernight.jpg
http://genomax.50megs.com/riverrain.jpg
http://genomax.50megs.com/river.jpg

tounge.gif

Publicado por: CoolWind el 29 Jan 2002, 18:41
Son impresionantes!

Las has hecho con el 3DS Max ?
Están realmente bien, felicidades. Si tuviera más tiempo...

Gracias por el interés en el diseño, mira tu messenger  smile.gif

Publicado por: cosmodelia el 29 Jan 2002, 19:33
la 2 y 3 son cojonudas, la night te has pasado de noche, nos parece...con algo menos de obscuridad, quizás luz lunar, quizás quedaría mejor...

en cualquier caso, un futuro prometedor...

tienes imágenes futuristas?

Publicado por: Alcebri el 1 Feb 2002, 19:09
Las he probado todas y me han gustado mucho (sobretodo la de la puerta en el ascensor)

Tb esta muy bien esa imagen de las tres "ballenas" de Riven bajo el agua en la pagina que a dado cosmodelia. Cada dia me sorprenden mas estos juegos.

Publicado por: Emilio el 22 Mar 2003, 12:59
QUOTE(CoolWind @ 30 Dec 2001, 10:09)
Tras mucha espera por fin está aquí la segunda entrega de las curiosidades de Riven.

HOLA no puedo descargar ninguna de las tres partidas salvadas, existe alguna forma de acceder a ellas?.

Publicado por: CoolWind el 22 Mar 2003, 13:17
Cierto! wow.gif

Gracias por el aviso. Cuando cambiamos de servidor me olvidé de mover esos ficheros (y quizá alguno más).

Si vuelves a intentarlo, Emilio, ahora ya debería funcionar (mira el mensaje original, no el que citaste).

Saludos y gracias. smile.gif

Publicado por: Celebel el 24 Apr 2003, 15:35
Increible! biggrin.gif
Sobretodo la tercera , ¿ porque no las incluirian ?

Publicado por: VolvoX_WooD el 24 Sep 2004, 22:17
Sólo un avizo, los links estan rotos ...

Bueno ... ha pasado mas de un año desde el ultimo post y es logico que no funcione ... pero solo te avizo CW por si quieres subirlos denuevo, ya que me dieron ganas de revizar esas cosas editadas, pero no pude ..

bueno, chau!

Publicado por: CoolWind el 25 Sep 2004, 10:00
Reparado. thumbs-up.gif

Gracias por el aviso.

Publicado por: Valle el 4 Nov 2004, 02:05
Hola

Acabo de bajarme los saves y espero probarlos en cuanto tenga un ratito libre. Me seduce mucho eso de ver imágenes del juego que no son accesibles jugando normalmente. Ya os contaré cuales me han gustado más.

Saludos happy.gif

Publicado por: Nova el 18 Feb 2005, 10:14
Buenos día. Reejugando a Riven me ha ocurrido una cosa muy curiosa. Habiendo realizado el trayecto de la primera isla a la isla del laboratorio; y habiendo dejado conectada la energía para bajar la larga pasarela para penetrar a la cupula desde la isla del laboratorio: me dirijo a la sala rotatoria, que tiene todas las puertas abiertas ya por mi, y me pongo en la entrada pricipal, (a la que se llega al empezar el juego), y le doy para que gire, y no funciona. Me explico le doy al boton, pero no se produce animación; desde esta perspectiva la puerta aparece abierta, me acerco pero aparece el muro. Pensaba que era un fallo de la carga de las animaciones, pero da igual el número de veces que le de que siempre tengo el muro de frente, y ya no puedo pasar. "Lo curioso", es que intentando arreglar este fallo me meti en: menú/configuración, probe los sonidos y muestras... y de repente dio un pantallazo el juego, me encontraba de repente en la celda de la era 233. Llamo a Ghen, y para mi sorpresa, "me pide que busque el libro prisión": es increible he llegado instantaneamente a la era 233, saltandome el argumento del juego, es decir; que puede que no sea un fallo del juego, sino otra curiosidad.
Ademas, se me ha ocurrido otra curiosidad: ¿Y si liberamos a Catherine antes de encerrar a Ghen en el libro prisión, que pasara, (estando en la era del gran arbol)? Igual aparece Ghen en la era del gran arbol... Waaauww.

Nos vemos. Es un decir.
Waaauwww....

Publicado por: VolvoX_WooD el 19 Feb 2005, 20:21
Acabo de terminar de jugar Riven ... y creo que no se puede realizar eso, de liberar a Catherine sin atrapar a Gehn ... porque no podriamos liberar a Catherin sin saber la combinación de sonidos, y esos sonidos solo los sabemos al salir de la celda de la era 233 ... y para salir de la celda necesitamos dejar encerrado a Gehn antes!

Publicado por: Nova el 22 Feb 2005, 13:07
Buenos días. Estoy intentando averiguar la combinación de sonidos mediante varios manuales de resolución de Riven; como funcione, dios, que pasara.

Nos vemos. Es un decir.

Publicado por: Leo'Ri el 24 Feb 2005, 11:40
QUOTE(Nova @ 22 Feb 2005, 12:07)
Estoy intentando averiguar la combinación de sonidos mediante varios manuales de resolución de Riven; como funcione, dios, que pasara.


Creo que cuanto más manuales uses, menos te enterarás. Lo mejor es si exploras (eventualmente de nuevo) los pagos rivenenses y te anotas lo que oyes, comparándolo con un sonido que conoces (por ejemplo, el ladrido de un perro, indicando el tamaño aproximado) o lo escribes fonéticamente: "guau, guau".
alien.gif SICK.PNG
O, si tienes una grabadora adecuada, grabas el sonido, diciendo también dónde y cómo surgió el sonido.

Desde luego, si descubres ASÍ el secreto, te sentirás muchísimo mejor...

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