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> RealMyst en Español, La Vieja Pregunta
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avi55
post 13 Jan 2009, 07:39
Publicado: #211


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Bueno Don "Draco", una ves mas le saludo:

Que mas puedo decirle, que su aparicion en este villorrio ha trastornado el lugar, desde que llego no para de acarrear las cosas, arar la tierra, hechar la semilla en los surcos y despues, con el tiemo que le queda, se pone a fabricar adobes para la capilla del lugar smile.gif, me recuerda a mi por alla por el 2007.

De verdad te agradezco lo que estas haciendo.

Ahora a lo que nos convoca:

Yo pregunte:

"Ya que lo escribiste y estas mas fresco en esto ahora, muestrame especificamente donde estas haciendo la transformacion de tamaño para que puedan finalmente crearse los cuatro BIK, al menos yo ahora no lo veo."

Respuesta:

A - Crear un archivo LST con los libros del Myst en español y creo los cuatro libros con las lineas que tu me enviaste con las modificaciónes para el "Alpha plane".
Esto nos deja con cuatro Biks de los libros de Realmyst en español con sus
respectivos formatos de 256x256 y 256x128.


Uff, que bien, muy simple, de ese modo se hara.


Otra cosa:

_ Cada ves que se aplica el comando bink a los BMP se va perdiendo calidad de imagen, asi que es un tema a vigilar hasta donde sea posible.


Sigo con las pruebas, solo te pedire disculpas por los nombres de directorios y de algunos archivos, ya que no definimos nombres de esas cosas en su momento y como veras cada cual invento los suyos a su parecer.

Muchos saludos.


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draco123
post 13 Jan 2009, 23:38
Publicado: #212


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QUOTE(avi55 @ 13 Jan 2009, 07:39)
Bueno Don "Draco", una ves mas le saludo:

Que mas puedo decirle, que su aparicion en este villorrio ha trastornado el lugar, desde que llego no para de acarrear las cosas, arar la tierra, hechar la semilla en los surcos y despues, con el tiemo que le queda, se pone a fabricar adobes pra la capilla del lugar smile.gif, me recuerda  a mi por alla por el 2007.

De verdad te agradezco lo que estas haciendo.

Ahora a lo que nos convoca:

Yo pregunte:

"Ya que lo escribiste y estas mas fresco en esto ahora, muestrame especificamente donde estas haciendo la transformacion de tamaño para que puedan finalmente crearse los cuatro BIK, al menos yo ahora no lo veo."

Respuesta:

A - Crear un archivo LST con los libros del Myst en español y creo los cuatro libros con las lineas que tu me enviaste con las modificaciónes para el "Alpha plane".
Esto nos deja con cuatro Biks de los libros de Realmyst en español con sus
respectivos formatos de 256x256 y 256x128.


Uff, que bien, muy simple, de ese modo se hara.


Otra cosa:

_ Cada ves que se aplica el comando bink a los BMP se va perdiendo calidad de imagen, asi que es un tema  a vigilar hasta donde sea posible.


Sigo con las pruebas, solo te pedire disculpas por los nombres de dirctorios y de algunos archivos, ya que no definimos nombres de esas cosas en su momento y como veras cada cual invento los nombres a su parecer.

Muchos saludos.
*




Muchas gracias Avi55. Para mi es un placer echar una mano.
Además todos somos concientes de que si tu no hubieras impulsado el proyecto posiblemente nunca se hubiera echo...Salud!!!!

Por otro lado voy a vijilar el tema de la calidad para que no termine siendo una aberración. Las pruebas que hice dieron buen resultado...pero al final veremos.


Estoy construyendo un instalador preliminar, pero quiero que primero pase por tu mano.

Estoy tambien viendo el tema del Reveal... He notado dos cosas pero no he profundizado en ellas:

A - Prove ejecutar desde la linea de comandos JAVA REVEAL.JAR y me tiro unas cuantas lienas de error pero capaz que profundizando un poco logramos ejecutar la ventana desde el instalador

B - Cuando cambias los directorios en la ventana de REVEAL estas quedan guardados. Investigare al respecto. Si se almacenan en el registro o algun archivo; capaz que podemos hacer que aparezcan los directorios que nosotros queremos.
De esta forma capaz que lo unico que tendría que hacer el usuario es apretar el boton "EXTRACT"

Te tengo al tanto de cualquier novedad

Un abrazo

Draco

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alternati
post 18 Apr 2009, 20:49
Publicado: #213


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QUOTE(avi55 @ 13 Jan 2009, 07:39)
Bueno Don "Draco", una ves mas le saludo:
A - Prove ejecutar desde la linea de comandos JAVA REVEAL.JAR y me tiro unas cuantas lienas de error pero capaz que profundizando un poco logramos ejecutar la ventana desde el instalador


Solución: java -jar Riveal.jar

QUOTE
B - Cuando cambias los directorios en la ventana de REVEAL estas quedan guardados. Investigare al respecto. Si se almacenan en el registro o algun archivo; capaz que podemos hacer que aparezcan los directorios que nosotros queremos.
De esta forma capaz que lo unico que tendría que hacer el usuario es apretar el boton "EXTRACT"


Creas un archivo de registro: directorios.reg

CODE
Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_CURRENT_USER\Software\JavaSoft\Prefs\/Riveal]
"input/Folder"="/C:///realMyst"
"output/Folder"="/C:///Temp"


Y desde el .bat lo lanzas con el comando: regedit /s directorios.reg

Comento más cosas, ayer tenía un día aburrido, y me puse hacer un extractor de DNIs para el RealMyst en modo consola, está prácticamente terminado, por lo menos lo importante, faltaría mejorar el control de errores.

Ya lo colgaré por aquí cuando esté más o menos listo.

La pregunta del millón que te quería hacer es si es necesario hacer un Empaquetador de DNIs a partir de los ficheros, todavía no me he leído las 15 páginas del proyecto y por tanto no sé si es necesario o sólo basta con el extractor.

Ya que una cosa es hacer un extractor, ya que hay por ahí documentación que ayuda bastante y otra el empaquetador, que es como 200 veces más complicado, y creo que no hay nada de documentación, de hecho creo que no existe ningún empaquetador. Si conoces algún empaquetador me gustaría que me mandaras el enlace.

No prometo nada, ya que mis conocimientos todavía están un poco verdes en el romhacking, pero puedo intentar hacer el empaquetador si es que lo necesitais, siempre que me deis muuuucho tiempo y paciencia xDD

Lo mismo parece una tontería hacer un extractor habiendo varios, pero la intención es comprender la estructura de los DNIs, y es un paso casi imprescindible hacerlo antes de ponerse con el empaquetador. Además así aprendo un poquillo ;)

Otra opción, más fácil, es inyectar los archivos, con lo cual la estructura de los DNIs no se vería afectada y no habría que recomponer todo el archivo, que es una aunténtica locura. Lo único para esta opción es que los archivos a inyectar deben ser iguales o menores en tamaño que los archivos extraidos, nunca deben ser mayores.

Por otra parte a ver si alguien me manda el Instalador 1.02 para ir viendo los avances.

Un saludo, y espero que este proyecto siga adelante.

Saludillos !!
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avi55
post 20 Apr 2009, 20:20
Publicado: #214


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En lo referente a los .jar, "Draco123" esta mas al tanto, seguramente vendra por aca en algun momento, el habia desarrollado un procedimiento que funciono.

Saludos


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avi55
post 20 Apr 2009, 20:25
Publicado: #215


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"alternati", cuando hablas de inyectar a los archivos .DNI , ¿con que herramienta, software o procedimiento se podria hacer?.

Saludos


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alternati
post 20 Apr 2009, 22:23
Publicado: #216


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Que yo sepa no hay ninguna herramienta ya hecha, sinó que tendría que programarla, por eso hice un extractor para conocer la estructura del los DNIs, más o menos creo que se como va, y el inyector creo que podría ser fácil de hacer, otra cosa es rearmar el DNI completo, eso es un tanto complicado.
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avi55
post 20 Apr 2009, 22:31
Publicado: #217


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QUOTE(alternati @ 20 Apr 2009, 17:23)
Que yo sepa no hay ninguna herramienta ya hecha, sinó que tendría que programarla, por eso hice un extractor para conocer la estructura del los DNIs, más o menos creo que se como va, y el inyector creo que podría ser fácil de hacer, otra cosa es rearmar el DNI completo, eso es un tanto complicado.
*



Ok, es que yo en el comienzo del proyecto busque herramientas para extraer e inyectar.

En la actualidad el trabajo esta enfocado a indicar como hacer el procedimiento para poder jugar al juego en español, mostrando los procedimientos usados.

Saludos


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avi55
post 21 Apr 2009, 06:45
Publicado: #218


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"alternati", me imagino que ya te llego el instalador v1.02

Cuenta por aca como te ha hido con el.

"Draco123" me habia dicho que estaria ocupado por esta epoca, le mande un mail para contarle de tu llegada, ojala pueda venir a darse una vuelta, como te decia, el tema del los .jar lo vio el.

Esperare a que llegue para comenzar a publicar las macros.

Cualquier comentario que tengas sobre las lineas del instalador v1.02, mencionalas por aca.

Saludos


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alternati
post 21 Apr 2009, 16:46
Publicado: #219


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Si, ya me llegó el instalador, le he echado un vistazo muy por encima, por lo que veo no hace falta inyectar los DNIs de pera.dni y mara.dni. ´

Ahora estaba trabajando sobre los textos y notas, que en este caso están en sho.dni en la ruta /scn/maps, pero en este caso el juego crashea si se deja desempaquetado como haceis con pera y mara, dejando el directorio wav al pelo. ¿Habeis probado a dejar descomprimido sho.dni? ¿os funciona?

Saludos !!

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avi55
post 21 Apr 2009, 17:27
Publicado: #220


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El archivo "sho.dni" del "RealMyst" contiene texturas y otras cosillas, si no me equivoco ahi deben estar, la nota que esta botada cerca del muelle, los nombres de los meses del año que aparecen en la silla tipo dentista que esta en esa sala redonda tambien al lado del muelle, los textos de hojas sueltas de los hijos de atrus que aparecen en otras eras , etc.

Esas cosas las habiamos dejado para despues, si tu puedes meterle mano a eso seria bueno.

Aqui esta el listado de lo desempaquetado del "Myst", de los archivos .DAT, yo ordene en directorios los archivos manteniendo los nombres que tienen cada archivo bmp.

Entonces seria fantastico que pudieras encontrar sus equivalentes en los archivos extraidos del archivo "sho.dni", me imagino que estaran alli, pero no puedo asegurarlo.

CODE

....\Desempaquetado(Los .DAT)\MYST(Todos los Libros)

21-04-2009  12:09    <DIR>          .
21-04-2009  12:09    <DIR>          ..
21-04-2009  12:04    <DIR>          Diarios - Quemados y sus Tapas
21-04-2009  12:04    <DIR>          Escritura - Cuarto del Muelle
21-04-2009  12:04    <DIR>          Escritura - Observatorio
21-04-2009  12:04    <DIR>          Escritura - Sala Generadores
21-04-2009  12:04    <DIR>          Escritura en la Torre
21-04-2009  12:04    <DIR>          Libro - Achenar
14-06-2008  18:12    <DIR>          Libro - Sirrus
21-04-2009  12:04    <DIR>          Notas para Catherine
21-04-2009  12:04    <DIR>          Varios


....\Desempaquetado(Los .DAT)\MYST(Todos los Libros)\Diarios - Quemados y sus Tapas

21-04-2009  12:04    <DIR>          .
21-04-2009  12:04    <DIR>          ..
08-10-2009  09:19           182.230 4035.bmp
08-10-2009  09:19           182.230 4036.bmp
08-10-2009  09:19           182.230 4037.bmp
08-10-2009  09:19           182.230 4038.bmp
08-10-2009  09:19           182.230 4039.bmp
08-10-2009  09:19           182.230 4040.bmp
08-10-2009  09:19           182.230 4041.bmp
08-10-2009  09:19           182.230 4042.bmp


....\Desempaquetado(Los .DAT)\MYST(Todos los Libros)\Escritura - Cuarto del Muelle

21-04-2009  12:04    <DIR>          .
21-04-2009  12:04    <DIR>          ..
30-09-2009  07:26           182.230 4710.bmp


....\Desempaquetado(Los .DAT)\MYST(Todos los Libros)\Escritura - Observatorio

21-04-2009  12:04    <DIR>          .
21-04-2009  12:04    <DIR>          ..
30-09-2009  07:26            20.518 11094.bmp
30-09-2009  07:26             2.950 11095.bmp


....\Desempaquetado(Los .DAT)\MYST(Todos los Libros)\Escritura - Sala Generadores

21-04-2009  12:04    <DIR>          .
21-04-2009  12:04    <DIR>          ..
08-10-2009  09:18           181.686 4324.bmp


....\Desempaquetado(Los .DAT)\MYST(Todos los Libros)\Escritura en la Torre

21-04-2009  12:04    <DIR>          .
21-04-2009  12:04    <DIR>          ..
30-09-2009  07:26             2.970 4398.bmp
30-09-2009  07:26           182.230 4447.bmp
30-09-2009  07:26           182.230 4448.bmp
30-09-2009  07:26           182.230 4449.bmp
30-09-2009  07:26           182.230 4450.bmp


....\Desempaquetado(Los .DAT)\MYST(Todos los Libros)\Libro - Achenar

21-04-2009  12:04    <DIR>          .
21-04-2009  12:04    <DIR>          ..
08-10-2009  09:19           182.230 4370.bmp


....\Desempaquetado(Los .DAT)\MYST(Todos los Libros)\Libro - Sirrus

14-06-2008  18:12    <DIR>          .
14-06-2008  18:12    <DIR>          ..


....\Desempaquetado(Los .DAT)\MYST(Todos los Libros)\Notas para Catherine

21-04-2009  12:04    <DIR>          .
21-04-2009  12:04    <DIR>          ..
30-09-2009  07:26           182.230 4716.bmp
08-10-2009  09:19           182.230 4725.bmp
08-10-2009  09:19           182.230 4727.bmp


....\Desempaquetado(Los .DAT)\MYST(Todos los Libros)\Varios

21-04-2009  12:04    <DIR>          .
21-04-2009  12:04    <DIR>          ..
30-09-2009  07:26             6.182 11093.bmp
08-10-2009  09:19           182.230 4058.bmp
30-09-2009  07:26             6.118 4110.bmp
30-09-2009  07:26             3.322 4300.bmp
30-09-2009  07:26             3.662 4301.bmp
08-10-2009  09:19             2.970 4398.bmp
30-09-2009  07:26             7.806 4711.bmp
30-09-2009  07:26             7.806 4712.bmp




QUOTE(alternati @ 21 Apr 2009, 11:46)
Si, ya me llegó el instalador, le he echado un vistazo muy por encima, por lo que veo no hace falta inyectar los DNIs de pera.dni y mara.dni. ´

Ahora estaba trabajando sobre los textos y notas, que en este caso están en sho.dni en la ruta /scn/maps, pero en este caso el juego crashea si se deja desempaquetado como haceis con pera y mara, dejando el directorio wav al pelo. ¿Habeis probado a dejar descomprimido sho.dni? ¿os funciona?

Saludos !!
*




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draco123
post 21 Apr 2009, 18:07
Publicado: #221


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Hola Alternati

Bienvenido al foro y al proyecto.

Gracias por lo de los JAR pero ya lo habiamos resuelto en su momento.
Se han cocinado un monton de cosas desde el ultimo post al cual haciamos referencia a la posibilidad de manejar Riveal desde la linea de comandos pero por diferentes circunstancias nos dedicamos más a trabajar en el proyecto y el como presentarlo que a postear.

Igualmente sera de gran ayuda tu intervención.

saludos nuevamente

draco123
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alternati
post 21 Apr 2009, 20:50
Publicado: #222


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Gracias draco123 por la bienvenida, me alegra que me acojais en vuestro proyecto, aunque tengamos cosillas que comentar, pero como esto va para largo seguro que nos da tiempo al detallar. Gracias de nuevo.

Y para Avi55 en efecto en sho.dni, se encuentran las texturas, concretamente en el directorio scn\maps dentro del paquete, lo que pasa es que las obtenidas por riveal no se pueden usar, ya que riveal da directamente un .png para facilitar la vida al usuario, pero a nosotros nos interesa el fichero original, que es un .hsm. No editable por photoshop o similares

Por tanto el diario de abordo sería:

* Desempaquetar Sho.dni -> Realizado

* Decodificar textura .hsm a .dds (textura directx) editable con photoshop, etc -> En progreso

* Edición de textura, insertando el del Myst Original

* Codificacion .dds a .hsm

* Inyección .hsm en Sho.dni

* Y cruzar los dedos que se vea closedeyes.gif

Saludos !!

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avi55
post 22 Apr 2009, 16:53
Publicado: #223


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Hola "alternati".

QUOTE(alternati @ 21 Apr 2009, 11:46)
Si, ya me llegó el instalador, le he echado un vistazo muy por encima, por lo que veo no hace falta inyectar los DNIs de pera.dni y mara.dni. ´
*


Este mismo criterio se usaria con sho.dni si al desempaquetar su contenido funciona bien desde el disco duro.

QUOTE(alternati @ 21 Apr 2009, 11:46)
Ahora estaba trabajando sobre los textos y notas, que en este caso están en sho.dni en la ruta /scn/maps, pero en este caso el juego crashea si se deja desempaquetado como haceis con pera y mara
*


_ ¿Has desempaquetado todo el arbol y lo has puesto en el directorio correspondiente dentro del realmyst dejando que reemplace si es que fuera el caso?.

_ ¿Despues de hacer lo anterior has renombrado sho.dni para que no se carge en la memoria cuando el juego parte?

QUOTE(alternati @ 21 Apr 2009, 11:46)
dejando el directorio wav al pelo
*


¿que quieres decir con esto?

QUOTE(alternati @ 21 Apr 2009, 11:46)
¿Habeis probado a dejar descomprimido sho.dni? ¿os funciona?
*


No, aun no.


QUOTE(alternati @ 21 Apr 2009, 15:50)
..........Y para Avi55 en efecto en sho.dni, se encuentran las texturas, concretamente en el directorio scn\maps dentro del paquete, lo que pasa es que las obtenidas por riveal no se pueden usar, ya que riveal da directamente un .png
*


Si las extensiones ".hsm" indican la presencia de textura, se observan esos archivos en los directorios:

\scn\maps
y
\shp\maps

QUOTE(alternati @ 21 Apr 2009, 15:50)
* Decodificar textura .hsm a .dds (textura directx) editable con photoshop, etc -> En progreso
*


_ ¿Tienes algun indicio de como sacar las texturas desde los .hsm?

_ ¿Sabes como podria generarse el archivo .hsm despues de haber modificado la textura?.

QUOTE(alternati @ 21 Apr 2009, 15:50)
* Inyección .hsm en Sho.dni
*


Lo de inyectar me parece que no lo considerariamos por el momento, creo que dberiamos avocarnos a lo mas inmediato y despues ver los detalle, lo digo porque asi se avanza mas rapido.

Saludos


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alternati
post 24 Apr 2009, 04:19
Publicado: #224


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QUOTE
_ ¿Has desempaquetado todo el arbol y lo has puesto en el directorio correspondiente dentro del realmyst dejando que reemplace si es que fuera el caso?.

_ ¿Despues de hacer lo anterior has renombrado sho.dni para que no se carge en la memoria cuando el juego parte?


Sí, lo he probado mil veces, pero no funciona, a ver si tienes un ratillo y lo probais vosotros, que lo mismo entre tanto cambio de archivos de un lado a otro algo he hecho mal

QUOTE
_ ¿Tienes algun indicio de como sacar las texturas desde los .hsm?


Sí, por suerte hay un proyecto llamado "Drizzle", dentro de el Alcugs Server, en el cual me he apoyado para extraer las texturas.

QUOTE
_ ¿Sabes como podria generarse el archivo .hsm despues de haber modificado la textura?.


En esta parte estoy trabajando ahora. Pero es chunga, , porque no hay nada de info por la red, pero estoy intentando comprender más los hsm, el problema viene que hay registros que no tengo ni idea para que sirven, así que para esto habrá que basarse en pruebas de ensayo y error, e ir probando combinaciones.

Ya iré comentando si avanzo algo. !!

Saludos
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avi55
post 24 Apr 2009, 05:37
Publicado: #225


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QUOTE(alternati @ 23 Apr 2009, 23:19)
QUOTE
_ ¿Has desempaquetado todo el arbol y lo has puesto en el directorio correspondiente dentro del realmyst dejando que reemplace si es que fuera el caso?.

_ ¿Despues de hacer lo anterior has renombrado sho.dni para que no se carge en la memoria cuando el juego parte?


Sí, lo he probado mil veces, pero no funciona, a ver si tienes un ratillo y lo probais vosotros, que lo mismo entre tanto cambio de archivos de un lado a otro algo he hecho mal
*


Ya hice la prueba y no me fuciona.

Por si es de utilidad podria servir el razonamiento que me llevo a descubrir como funcionaba el caso de MARA.DNI y PERA.DNI, primero se vio el contenido de los archivos con el "Dragon UnPACKer", el programa mostraba una estructura de arbol determinada, se desempaquetaron los archivos y se ubicaron en esa misma disposicion dentro del directorio del juego, esto no sirvio.

Posteriormente se descubrio que la estructura de arbol mostrada por "Dragon UnPACKer" no es la estructura correcta, esto se descubrio al usar un programa para mirar procesos en la memoria en el momento de la ejecucion del juego, se uso el programa "ArtMoney" decubriendo que la estructura de arbol de la memoria era distinta a la estructura mostrada por "Dragon UnPACKer", esta ultima estructura era la correcta, todo esto lo hizo finalmente el "Dniextract".

QUOTE(alternati @ 23 Apr 2009, 23:19)
QUOTE
_ ¿Tienes algun indicio de como sacar las texturas desde los .hsm?


Sí, por suerte hay un proyecto llamado "Drizzle", dentro de el Alcugs Server, en el cual me he apoyado para extraer las texturas.
*


¿Algo mas especifico que puedas indicar?, procedimiento, utilitario usado.

QUOTE(alternati @ 23 Apr 2009, 23:19)
QUOTE
_ ¿Sabes como podria generarse el archivo .hsm despues de haber modificado la textura?.

En esta parte estoy trabajando ahora. Pero es chunga, , porque no hay nada de info por la red, pero estoy intentando comprender más los hsm, el problema viene que hay registros que no tengo ni idea para que sirven, así que para esto habrá que basarse en pruebas de ensayo y error, e ir probando combinaciones.

Ya iré comentando si avanzo algo. !!
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Si, sobre el formato .hsm cuesta encontrar algo concreto, lo que se me ocurre es que al desempaquetar SHO.DNI en los archivos no solo deben investigarse los .hsm sino ver si estan relacionados con otros archivos, no de los modelos 3D sino unos que parecen ser de base de datos, es solo una idea.

El "Riveal" es capaz de sacar de un DNI texturas, pero ademas de transformarlas a .PNG, tal ves ocurra lo mismo que pasaba con "Dragon UnPACKer" en donde la estructura de arbol no es la correcta, pero si lo hacen los nombres de archivos, lo que es una buena noticia, asi que el asunto es que en el caso de SHO.DNI el "Dniextract" tal ves genera una estructura de arbol incorrecta, esto debe chequearse en memoria usando el "ArtMoney" con el juego ejecutandose.

Aprovecho un tanto tarde de darte la bienvenida, avanzaremos hasta donde sea posible y finalmente se tomaran las decisiones que faltan.

Saludos


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