Curiosidades De Riven (ii), Localizaciones desechadas
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CoolWind |
30 Dec 2001, 10:09
Publicado:
#1
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Rey Grupo: Administrador Mensajes: 2044 Registrado: 28-Aug 01 Desde: Catalunya Miembro nº: 2 Cofradía: Artistas |
Tras mucha espera por fin está aquí la segunda entrega de las curiosidades de Riven.
Cómo prometí en la primera parte, en esta ocasión podréis ver partes del juego que poca gente conoce, básicamente porque no se puede acceder a ellas jugando. Estas partes 'inéditas' están dentro de los Cds de Riven, y, por motivos que no se conocen muy bien, la gente de Cyan las dejó dentro del juego, pero inaccesibles a simple vista. Qué hacer entonces para ver estas partes de Riven ? Pues muy fácil, simplemente tenéis que bajaros los ficheros de las partidas salvadas en los puntos oportunos. Estos 'savegames' los dieron la gente de Cyan para el sitio Rivenguild, por desgracia, desaparecido, y que contenía muchas otras curiosidades, no sólo de Riven sino de Myst también. Savegame 1 : [ Bajar ] En la primera isla, justo al exterior, pero pegado a la cúpula dorada gigante, recordáis que hay un ascensor para llegar a otra cúpula (con 'mirador') que contiene un libro nexo hacia la Era donde habita Gehn ? Pues ese ascensor no era la idea original que la gente de Cyan había planeado. Originalmente había lo que veréis en esa partida salvada. Nota: Es posible que el juego se cuelgue usando esta partida. Savegame 2: [ Bajar ] Cerca de la caldera, en la isla donde está el laboratorio de Gehn, y siguiendo la tubería para subir de nivel (desde el exterior), encontraréis una pequeña 'explanada' vacía. En ese sitio originalmente estaba pensado incluir una especie de prensa, que Gehn utilizaba para hacer las páginas de sus libros nexo. Durante las pruebas con los beta-testers, muy poca gente entendía la existencia de ese mecanismo ahí, y se confundían al manipular los controles de la caldera, por lo que se decidió eliminar la prensa del juego, pero no de los CDs. Cargad la partida salvada y jugad un rato con la prensa (Por cierto, aunque la prensa se haya eliminado de la explanada, si cambiáis de posición, por ejemplo, encima de la pasarela hacia la caldera, y miráis en esa zona, podréis ver como la prensa está ahí, es muy pequeña, pero está, se ve que no tuvieron tiempo para renderizar de nuevo esas imágenes :0 ). Savegame 3: [ Bajar ] Esta es la imagen más curiosa de las tres y no entiendo porqué no se incluyó en el juego original. En la bahía, donde están los animales acuáticos encima de las rocas, os podéis acercar un poco a esa zona, en especial os podéis acercar hasta una roca que tiene incrustada la bola de madera que produce sonido. Pues bien, hay un par de imágenes renderizadas de ese paisaje a las que no se puede acceder, y son realmente bonitas. Cargad la partida y girad A LA IZQUIERDA. Pues eso es todo, a ver qué comentarios os merecen estas 3 nuevas curiosidades. -------------------- -Webmaster de esD'ni-
E-Mail: esdni@coolwind.ws Álbumes musicales: Sound Exploration (2004) Memories of a Voyage Never Done (2007) Mi libro: La Piedra Ágata |
CoolWind |
26 Jan 2002, 12:25
Publicado:
#2
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Rey Grupo: Administrador Mensajes: 2044 Registrado: 28-Aug 01 Desde: Catalunya Miembro nº: 2 Cofradía: Artistas |
Pues en Rivenguild había una página bastante extensa dedicada a curiosidades, no sólo de Riven, sino también de Myst. Había fotos curiosas, imágenes del juego que nunca se pusieron y renderizados de prueba, entre otras muchas cosas.
¿ Qué es un render ? Cómo explicarlo de manera fácil... mmm... a ver, un render es la generación de una imagen a partir de un diseño tridimensional. Por ejemplo, un diseñador gráfico dibuja mediante un programa de diseño 3D (como 3DStudio o Lightwave, por decir los más conocidos) el exterior de una casa. Al dibujarlo el diseñador ve un conjunto de líneas y polígonos y debe -imaginarse- cómo se verá al final del proceso. Una vez hecho el "esquema" en forma de malla, es el momento de aplicar texturas. A una pared le aplica una textura de pared, a una puerta textura de madera, etc... Entonces coloca las luces como vea adecuado y luego, renderiza, que es pasar todo el proyecto a una imagen final en la que se combinan todos los elementos que ha integrado, ya sean formas, texturas, luces, etc... Más o menos es esto. Genomax sabe utilizar el 3DS MAX, y podrá explicarlo mejor que yo. -------------------- -Webmaster de esD'ni-
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