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CoolWind
post 18 Oct 2002, 17:58
Publicado: #1


Rey


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El Gemedet o seis en raya, era el más popular de los juegos D'ni.

Había visto una variante muy parecida de ese juego en Tadjinar, que jugaban los mercaderes chinos, pero la versión D'ni no se jugaba en un tablero bidimensional, sino en una compleja retícula tridimensional, de nueve casillas por lado.

Era, pensaba ella, el juego perfecto para una raza encerrada en la roca, cuyo pensamiento no era lineal, sino espacial.

Aitrus regresó al cabo de un momento y colocó la retícula en la mesa. Era un objeto hermoso, de jade, tallado a mano, con un aspecto tan delicado como un panal de cera, pero al mismo tiempo resistente. Lo bastante resistente para haber sobrevivido a un millar de partidas sin mostrar ni una sola muesca o arañazo.

La base de la retícula era un hemisferio pulido de topacio, sobre el que se alzaba de manera uniforme. Unas largas pinzas de plata, llamadas re'dantee se utilizaban para  ir colocando las fichas, mientras que las fichas en sí eran sencillos ovoides pulimentados de turmalina verde y de alabandina rojo oscuro.

Tanto las re'dantee como las «piedras» se guardaban en una caja forrada de terciopelo, que Aitrus abrió ahora, colocándola en la mesa junto a la retícula, de manera que ambos pudieran acceder a ella con facilidad

Anna sonrió. Se había enamorado de aquel Juego a primera vista.

Se sentaron frente a frente a la mesa. Como siempre, Anna salió primera colocando su primera «piedra», en lo más hondo de la retícula, para tener el máximo nivel de opciones.

Jugaron durante una hora o más, en completo silencio, los dos concentrados en el esquema de las piedras. Al cabo de un rato, el tamborileo de la lluvia cesó en el tejado. Las aves nocturnas gritaban en la oscuridad de los bosques. Dentro, el juego proseguía, bajo la luz de la lámpara.

Al final, Anna sé dio cuenta de que había perdido. A Aitrus le bastaba con colocar una sola piedra en la esquina inferior izquierda y no había forma de que ella pudiera evitar que hiciera seis en línea.

Anna alzó la vista y vio, por la forma en que él sonreía, que lo sabía.

-¿ Otra partida ?



A petición de lizayub he reproducido el fragmento del Libro de Ti'Ana (pág. 208) donde se describe el juego de mesa que me recordó su post en el topic "Historia de D'ni". smile.gif


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Leo'Ri
post 19 Oct 2002, 16:34
Publicado: #2


Gran Maestro Cofrade


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iHola, gente!

Pues creo que a Genomay esto le debe parecer como cumpleaños, santo y Reyes todo junto. iEstá lloviendo información a cántaros!

No encontré otro juego, pero sé de unos juegos raros:

NAIPES: Casi todos los pueblos, ya de antaño, conocían naipes, si bien a veces un poco rarillos. Los chinos conocían tablillas de marfil (unos 10 cm de largo por dos de ancho, no más de 2mm de espesor) con grabados y dibujos equivalentes a los palos actuales. Y hoy en día, la afamada fábrica española de naipes FOURNIER produce, entre muchos otros, naipes REDONDOS. En el web de HERACLIOFOURNIER se ven muchos motivos.

TREMINO: Imaginarse un dominó; cantidad de fichas con dos valores cada una, desde 0/0 hasta el máximo, que suele ser 6/6, pero que puede llegar hasta 9/9.
Bien. Ahora, imaginarse fichas TRIANGULARES, con TRES valores en cada una: desde 0/0/0 hasta, por ejemplo, 5/5/5, distribuídos de manera análoga que en el dominó:
. . . . . . . . . . . . . . . /
. . . . . . . . . . . . . . / 0
. . . . . . . . . . . . . /. . . .
. . . . . . . . . . . . / . . . . . .
. . . . . . . . . . . / 1 . . . . . 2
Cada ficha se pone lado a lado, de forma que los dos números de uno de sus lados coincidan con los dos números de un lado libre de una ficha en la mesa. Claro está que se producen formas muy distintas de las laberínticas del dominó normal.

TREJEDREZ: Un ajedrez para tres jugadores. Se juega en un tablero hexagonal, con campos hexagonales en colores rojo, verde y amarillo, los mismos que los de los tres bandos. Las figuras son idénticas que las de ajedrez, pero con 3 alfiles y 10 peones por bando. Las figuras se disponen así:

P P P P P P P P P P
T C A D A R A C T

siendo: P=peón - T=torre - C=caballo - A=Alfil - D=dama - R=rey.

Los movimientos de las figuras son absolutamente análogos al ajedrez normal, pero adaptados al hexágono. P.ej., la torre normal puede mover en dirección de los campos adyacentes con un lado, que en el ajedrez son cuatro, pero en el TREJEDREZ son seis. Similar un alfil, que en el TREJEDREZ mueve en dirección de las seis puntas de su campo, y siempre queda sobre "su" color, razón por la cual hay 3 alfiles. El tablero no es perfectamente hexagonal, sino que en los lados "base" para los tres bandos tiene 9 campos, pero en los otros tres lados sólo 7 campos. La reina siempre se sitúa en un campo de su color, a la derecha; el rey está en la mitad izquierda de cada jugador. Todas las reglas de ajedrez son aplicables; sólo el enroque "grande" implica que tanto el rey como la torre se muevan tres campos. Puntaje: El primero en caer se queda sin puntos. El segundo gana uno, y el vencedor final se lleva dos puntos. Si se dan tablas, los puntos se reparten.


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