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Publicado por: Genomax el 9 Dec 2018, 23:44
Hola amigos de esD`ni!

Visitando el http://www.edoublea.com/ de uno de los desarolladores de varios juegos de Cyan, he encontrado esta pequeña obra experimental de lo que sería una versión de Myst en VR.
Asegura que no es mas que un test, pero sospecho que hay más smile.gif

Os imaginais http://www.edoublea.com/myst-vr/ con estas vistas?
(hay un botón a la derecha para verlo en pantalla completa)

Un saludo desde la otra caverna ;)


Publicado por: Jhak el 10 Dec 2018, 10:33
Jajajaja está genial! Pero no sé si en Cyan están lo suficientemente boyantes como para invertir en proyectos así. Me da más bien que se quedará en prueba de concepto alien.gif

Publicado por: Aemilius el 10 Dec 2018, 11:26
La pregunta de siempre.
¿En lugar de retomar una y otra vez la misma historia, no sería mejor iniciar una nueva aventura?
Creo que Myst ya está acabado como tal, al menos a mí me ha acabado tras el arduo trabajo en realMyst.
Aunque pueden y deben retomarse elementos de este. (...)

Publicado por: Genomax el 10 Dec 2018, 20:21

Llevas toda la razón, Aemilius. Una aventura basada en el universo Myst pero adaptado a las tendencias actuales del videojuego, tanto narrativas como técnicas, creo que sería muy interesante.

- ¿Qué pasaría si una megacorporación o el ejercito encontrara un libro nexo o esa tinta especial..?
- ¿Podríamos ir a otros mundos para su explotación de recursos?
- etc

Mientras escribo esto, me estoy acordando de las series "Stargate", en la que hay muchos elementos que me recuerdan a los juegos Myst y en donde vemos algunas de las cuestiones que planteo.

Es obvio que desde Cyan quieren dejar atrás todo lo relacionado con Myst y explorar nuevos mundos, como en Obduction o el próximo Firmament, pero siempre se vuelve al origen y eso se nota y se notará en cualquier título futuro de Cyan.

Un saludo biggrin.gif


Publicado por: hielario el 31 Dec 2018, 00:06
Podría ser interesante, pero creo que en cierto sentido ya lo han hecho. Toda esta moda de la narrativa ambiental y sugerida que hay últimamente, incluyendo los "walking simulators", en cierto sentido a mí me recuerda mucho (desde la barrera) a cómo se abordaba el diseño de los entornos en la saga Myst, diseñados deliberadamente para sugerir lo que ocurre en ellos (ídem para la narración a través de los documentos y diarios de los personajes). Ni idea de Obduction, ando regular de dinero estos días.

Probablemente las hayan hecho como prueba porque, siendo el estudio que creó este juego, tienen una idea bastante clara del aspecto que debe tener y su estructura y por lo tanto seguramente lo utilizarán como modelo sobre el que probar toda clase de nuevas herramientas (los dos primeros de la saga están diseñados al milímetro, si te fijas) antes de meterse a diseñar algo nuevo que no se sabe qué aspecto debería tener.

Por otro lado, has tenido las mismas ideas para un nuevo juego que los que escribieron el juego de rol laugh.gif

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