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> Psychonauts, ¿Schaefer deja nuestro género favorito?
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hielario
post 27 May 2007, 14:19
Publicado: #1


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Ya salió Psychonauts. La última aventura de Tim Schaefer, creador de juegos como Grim Fandango (Si a alguien le interesa, ya sé la traducción del título), "El Día del tentáculo" o "Full Throttle".

Por lo visto, NO es una aventura gráfica. Es un plataformas puro y duro, con saltos, enemigos y habilidades especiales. El protagonista tratará de averiguar, encontrando recuerdos y zurrando a demonios personales en las mentes de varios personajes, quién está robando cerebros. El estilo es similar a "Pesadilla antes de Navidad" , desquiciado y cómico. El guión parece ser tres cuartos de lo propio.

Más información en análisis

¿Qué será de nosotros? blink.gif

¿Nada? dry.gif


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Cada vez que veo esas imágenes de hielo fundiéndose por el calentamiento global, me siento morir
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Dark Falkon
post 5 Jun 2007, 15:14
Publicado: #2


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Poco se puede decir, los plataformas venden en esta sociedad down.gif


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hielario
post 18 Jun 2007, 11:34
Publicado: #3


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La verdad es que no podemos evitarlo, pero, ¿Se vendería un plataformas sin ene closedeyes.gif migos? La verdad es que URU lo era un pocazo. blink.gif


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Dark Falkon
post 18 Jun 2007, 13:38
Publicado: #4


Maestro Cofrade


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Los plataformas TIENEN que tener enemigos, ¿Alguien se imagina un Prince of Persia sin ellos? ¿O un Mario?... y URU ya sabemos el "éxito" que ha tenido con respecto a las otras entregas...


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hielario
post 19 Jun 2007, 11:17
Publicado: #5


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Vale, sí, URU no fue un exitazo...Pero la idea era buena. blink.gif Es un precedente. Se necesita tiempo para sacar algo bueno. Hay que ir poco a poco. Coger y crear ideas, como en todo. blues.gif

Y, sí, puedo imaginar un Mario sin enemigos.

Imagina un niveles complicadísimos, lleno de plataformas oscilantes, bloqueos y agujeros crazy.gif Que como saltes un poco desviado produces un efecto contrario al deseado. Que encima haya puzzles mecánicos o de objetos que también requieran ir de acá para allá. Añádele unas buenas situaciones

¿Qué tienes?


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Aemilius
post 20 Jun 2007, 20:59
Publicado: #6


Aprendiz


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Hace ya algunos meses estuvo en mis manos, dado que en un pequeño suplemento del periódico hacía referencia al juego, del cual todavía tengo el recortable con alguna foto de los personajes.
Pero ante tal tipología de juego no me atrajo nada. Bueno, pues eso.
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hielario
post 21 Jun 2007, 07:40
Publicado: #7


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Esperemos que vuelvan al buen camino ANGEL.PNG


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Dark Falkon
post 21 Jun 2007, 10:54
Publicado: #8


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QUOTE(hielario @ 19 Jun 2007, 12:17)
Vale, sí, URU no fue un exitazo...Pero la idea era buena. blink.gif Es un precedente.
*



Como idea, no como juego

QUOTE(hielario @ 19 Jun 2007, 12:17)
Y, sí, puedo imaginar un Mario sin enemigos.

Imagina un niveles complicadísimos, lleno de plataformas oscilantes, bloqueos y agujeros crazy.gif Que como saltes un poco desviado produces un efecto contrario al deseado. Que encima haya puzzles mecánicos o de objetos que también requieran ir de acá para allá. Añádele unas buenas situaciones


Dejaría de ser un Mario wink.gif


Además, hay vida inteligente más allá de las AGs


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hielario
post 21 Jun 2007, 15:25
Publicado: #9


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QUOTE
Además, hay vida inteligente más allá de las AGs
¿seguro? wink.gif Podría ser, pero son lo que más me va.

QUOTE
Como idea, no como juego

URU también me gusta mucho como juego. Me gusta el poder mezclar 1º y 3ª persona, los maravillosos ambientes y ...bueno, los elementos de plataformas también me gustan. Le añaden dinamismo y movimiento, algo que le falta un poco al apuntar y clicar en ocasiones. blush.gif Además, los puzzles son bastante interesantes. cool.gif


QUOTE
Dejaría de ser un Mario


Bueno , Mario ha salido en juegos de todo tipo menos AGs. O quien dice un Mario, dice un Sonic...u otro. hehe.gif

El point&click es un método. Mover con las teclas otro. Que haya buena vecindad




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