Psychonauts, ¿Schaefer deja nuestro género favorito?
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hielario |
27 May 2007, 14:19
Publicado:
#1
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Gran Maestro Cofrade Grupo: Miembro Mensajes: 1614 Registrado: 17-Jul 06 Desde: La Ciudad Trimilenaria Miembro nº: 347 Cofradía: impresores |
Ya salió Psychonauts. La última aventura de Tim Schaefer, creador de juegos como Grim Fandango (Si a alguien le interesa, ya sé la traducción del título), "El Día del tentáculo" o "Full Throttle".
Por lo visto, NO es una aventura gráfica. Es un plataformas puro y duro, con saltos, enemigos y habilidades especiales. El protagonista tratará de averiguar, encontrando recuerdos y zurrando a demonios personales en las mentes de varios personajes, quién está robando cerebros. El estilo es similar a "Pesadilla antes de Navidad" , desquiciado y cómico. El guión parece ser tres cuartos de lo propio. Más información en análisis ¿Qué será de nosotros? ¿Nada? -------------------- Cada vez que veo esas imágenes de hielo fundiéndose por el calentamiento global, me siento morir
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Dark Falkon |
5 Jun 2007, 15:14
Publicado:
#2
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Maestro Cofrade Grupo: Miembro Mensajes: 747 Registrado: 24-Mar 06 Miembro nº: 319 Cofradía: Escritores |
Poco se puede decir, los plataformas venden en esta sociedad
-------------------- D'ni awaits beyond imagination=>MO:ULagain
KI:01292870 |
hielario |
18 Jun 2007, 11:34
Publicado:
#3
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Gran Maestro Cofrade Grupo: Miembro Mensajes: 1614 Registrado: 17-Jul 06 Desde: La Ciudad Trimilenaria Miembro nº: 347 Cofradía: impresores |
La verdad es que no podemos evitarlo, pero, ¿Se vendería un plataformas sin ene migos? La verdad es que URU lo era un pocazo.
-------------------- Cada vez que veo esas imágenes de hielo fundiéndose por el calentamiento global, me siento morir
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Dark Falkon |
18 Jun 2007, 13:38
Publicado:
#4
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Maestro Cofrade Grupo: Miembro Mensajes: 747 Registrado: 24-Mar 06 Miembro nº: 319 Cofradía: Escritores |
Los plataformas TIENEN que tener enemigos, ¿Alguien se imagina un Prince of Persia sin ellos? ¿O un Mario?... y URU ya sabemos el "éxito" que ha tenido con respecto a las otras entregas...
-------------------- D'ni awaits beyond imagination=>MO:ULagain
KI:01292870 |
hielario |
19 Jun 2007, 11:17
Publicado:
#5
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Gran Maestro Cofrade Grupo: Miembro Mensajes: 1614 Registrado: 17-Jul 06 Desde: La Ciudad Trimilenaria Miembro nº: 347 Cofradía: impresores |
Vale, sí, URU no fue un exitazo...Pero la idea era buena. Es un precedente. Se necesita tiempo para sacar algo bueno. Hay que ir poco a poco. Coger y crear ideas, como en todo.
Y, sí, puedo imaginar un Mario sin enemigos. Imagina un niveles complicadísimos, lleno de plataformas oscilantes, bloqueos y agujeros Que como saltes un poco desviado produces un efecto contrario al deseado. Que encima haya puzzles mecánicos o de objetos que también requieran ir de acá para allá. Añádele unas buenas situaciones ¿Qué tienes? -------------------- Cada vez que veo esas imágenes de hielo fundiéndose por el calentamiento global, me siento morir
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Aemilius |
20 Jun 2007, 20:59
Publicado:
#6
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Aprendiz Grupo: Miembro Mensajes: 53 Registrado: 27-Mar 03 Desde: Valencia Miembro nº: 80 Cofradía: Constructores |
Hace ya algunos meses estuvo en mis manos, dado que en un pequeño suplemento del periódico hacía referencia al juego, del cual todavía tengo el recortable con alguna foto de los personajes.
Pero ante tal tipología de juego no me atrajo nada. Bueno, pues eso. |
hielario |
21 Jun 2007, 07:40
Publicado:
#7
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Gran Maestro Cofrade Grupo: Miembro Mensajes: 1614 Registrado: 17-Jul 06 Desde: La Ciudad Trimilenaria Miembro nº: 347 Cofradía: impresores |
Esperemos que vuelvan al buen camino
-------------------- Cada vez que veo esas imágenes de hielo fundiéndose por el calentamiento global, me siento morir
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Dark Falkon |
21 Jun 2007, 10:54
Publicado:
#8
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Maestro Cofrade Grupo: Miembro Mensajes: 747 Registrado: 24-Mar 06 Miembro nº: 319 Cofradía: Escritores |
QUOTE(hielario @ 19 Jun 2007, 12:17) Como idea, no como juego QUOTE(hielario @ 19 Jun 2007, 12:17) Y, sí, puedo imaginar un Mario sin enemigos. Imagina un niveles complicadísimos, lleno de plataformas oscilantes, bloqueos y agujeros Que como saltes un poco desviado produces un efecto contrario al deseado. Que encima haya puzzles mecánicos o de objetos que también requieran ir de acá para allá. Añádele unas buenas situaciones Dejaría de ser un Mario Además, hay vida inteligente más allá de las AGs -------------------- D'ni awaits beyond imagination=>MO:ULagain
KI:01292870 |
hielario |
21 Jun 2007, 15:25
Publicado:
#9
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Gran Maestro Cofrade Grupo: Miembro Mensajes: 1614 Registrado: 17-Jul 06 Desde: La Ciudad Trimilenaria Miembro nº: 347 Cofradía: impresores |
QUOTE Además, hay vida inteligente más allá de las AGs ¿seguro? Podría ser, pero son lo que más me va.QUOTE Como idea, no como juego URU también me gusta mucho como juego. Me gusta el poder mezclar 1º y 3ª persona, los maravillosos ambientes y ...bueno, los elementos de plataformas también me gustan. Le añaden dinamismo y movimiento, algo que le falta un poco al apuntar y clicar en ocasiones. Además, los puzzles son bastante interesantes. QUOTE Dejaría de ser un Mario Bueno , Mario ha salido en juegos de todo tipo menos AGs. O quien dice un Mario, dice un Sonic...u otro. El point&click es un método. Mover con las teclas otro. Que haya buena vecindad -------------------- Cada vez que veo esas imágenes de hielo fundiéndose por el calentamiento global, me siento morir
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