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Foros de esD'ni > Otros Juegos > S Y B E R I A


Publicado por: Leo'Ri el 14 Oct 2002, 12:13
Dado que Leo'Ri se había quejado angry.gif angry.gif a UbiSoft de los errores de traducción en EXILE, y probando que esos errores inhiben de encontrar la solución a quien siga solamente el idioma castellano (para lo cual les mandamos el "Protocolo de la Expedición a Narayan" completo), y en vista de que ese Protocolo pareció impresionarlos, nos pidieron contestar unas preguntas de una "entrevista". Pero como que alegamos que es difícil decir opiniones positivas blush.gif blush.gif de algo defectuoso, y considerando que UBI no dispone de una versión corregida de EXILE, ofrecieron un ejemplar de SYBERIA ... si comentamos MYST y Cía sin tener en cuenta esos errores, y hacemos posteriormente lo mismo con SYBERIA.
biggrin.gif biggrin.gif Es decir, Leo'Ri opinará si ese juego vale la pena, sobre la base de padecer de MYSTadicción: Esperamos paisajes, suspenso, dolores de cabeza, cosas raras, y poco tiroteo.

smile.gif smile.gif Así, pues, el Cuerpo Expedicionario Leo'Ri se pone en marcha a vaya uno a saber ... wacko.gif wacko.gif

Publicado por: CoolWind el 14 Oct 2002, 17:19
Que UbiSoft regala una copia de Syberia a Leo'Ri ?
Y para el webmaster de esD'ni no hay nada ?? wink.gif cool.gif

Me bajé la demo en inglés de Syberia y, la verdad, me gustó bastante. Está bien hecho y es coherente, al menos, la parte que pude ver. Clónico de Myst ? Creo que no, es una aventura en 3a persona, aunque algunos puzzles se basan en mecanismos que sí podrían recordar/haberse inspirado en Myst.

Publicado por: Leo'Ri el 19 Oct 2002, 17:17
Bueno, no era precisamente un regalo. blues.gif Más bien era un reconocimiento por dos "entrevistas" (una hecha, otra por hacer). Además, el "Protocolo de la Expedición a Narayan" posiblemente les haya permitido saber ¿porqué no daban en la tecla para seguir adelante con el juego?

unclesam.gif Si Nuestro Gran Jefe Coolwind así lo desea, publicamos TODOS los protocolos de EXILE. O te los mandamos por correo, porque en el web se pierden los formatos.

Publicado por: CoolWind el 19 Oct 2002, 18:10
Esto...

Qué ha cambiado en las ideas de Leo'Ri ?
Claro que me gustaría publicar ese protocolo, pero siempre que los autores estén de acuerdo, y, por mensajes anteriores, no encontrábais adecuado darlo de forma completa. Por qué ahora sí ? Es sólo curiosidad wink.gif

Ya sabéis dónde mandar vuestros trabajos : esdni@zapo.net smile.gif

Publicado por: cosmodelia el 19 Oct 2002, 19:11
Esperemos que el cuerpo expedicionario haga público aquí su reporte cuando regrese de la desconocida Syberia, esperemos que no pasen mucho frío. Abríguense!! ninja.gif

Publicado por: Leo'Ri el 20 Oct 2002, 00:05
iGracias por el buen consejo, Cosmodelia!

Bueno, de momento estamos acompañando a una tal Kate Walker, una abogada neoyorkina, en la zona alpina de Francia. Llueve y truena, no es muy bonito. Este pueblo se dedica primordialmente a la manufactura de "autómatas", muñecos mecánicos sumamente sofisticados, y nuestra amiga Kate vino con el objeto de preparar la fusión de esa manufactura (que cuenta con una tradición de nada menos que ocho siglos) con un gran consorcio productor de juguetes y juegos.
biggrin.gif biggrin.gif Hay problemas de todo tipo, pero estamos bien, y ya tenemos algunos problemas resueltos.
sad.gif sad.gif Por desgracia, hubo que lamentar el fallecimiento de una persona muy querida en este pueblo, de modo que todos están de luto, y los problemas van de muchos en más aún.
Pero seguro que no nos olvidaremos de los abrigos, porque efectivamente parece que tendremos que ir a ese subgélido paraje llamado Siberia, a encontrar una cierta persona.
ninja.gif ninja.gif Pero no pasa nada, aún tenemos buenos abrigos de los tiempos pasados. Si recordáis bien, la Era de las Rocas, Bosque de Canales, Amateria y la Era 233 no eran, precisamente, paraísos tropicales.

Trataremos de manteneros al corriente. Pero os pedimos un favor: Si no tenéis noticias nuestras durante más de 2 semanas, avisad a Atrus, blink.gif blink.gif para que esta vez sea él quien vaya a ayudar a sus amigos.

Publicado por: CoolWind el 20 Oct 2002, 11:45
QUOTE(cosmodelia @ 19 Oct 2002, 20:11)
Abríguense!!  ninja.gif

laugh.gif

Nunca habría imaginado que ese smiley pudiera colocarse tan adecuadamente!!!! biggrin.gif laugh.gif

Publicado por: Leo'Ri el 27 Oct 2002, 11:44
QUOTE(CoolWind @ 19 Oct 2002, 19:10)
Qué ha cambiado en las ideas de Leo'Ri ?
Claro que me gustaría publicar ese protocolo, pero siempre que los autores estén de acuerdo, y, por mensajes anteriores, no encontrábais adecuado darlo de forma completa. Por qué ahora sí ?

Primero, MYST y RIVEN lo jugamos en la versión alemana, y así son los protocolos. Desde luego, podemos contestar cualquier pregunta, si alguien se atasca. Pero no quedan bien en un foro español.

Es distinto con EXILE, que está en castellano, al menos hasta cerca del final, donde los símbolos de los tapices están mal traducidos, no permitiendo encontrar la solución. A partir de este momento, el "Protocolo de Narayan" está en inglés. Los protocolos de las otras Eras están todo en castellano, como el de Tomahna, que ya os mandamos.

Hay dos problemas para publicarlo:

Primero, que es un "walkthrough" de lo más masivo, no sólo dice lo que hay que hacer, sino también porqué. Quien aún no haya terminado el juego podría ver frustradas sus expectativas; toda la tensión se vendría abajo. Sin embargo, resulta ameno leer el protocolo, dado que está en forma de reportaje de un viaje, y no como lista de indicaciones técnicas.

Segundo, que está lleno de grabados, planos, etc., incluyendo tipos de letras al menos similares en diarios, cartas, etc., todo cosas que se pierden en el web, como también se perdieron unos esquemas de los tapices en Tomahna. Por eso, ofrecemos al Maestro Ingeniero CoolWind de mandárselo por correo, tanto impreso como en diskette (está todo hecho con Word 2000), dejando en sus manos la decisión y realización de la publicación.

P.D.: Me doy cuenta que este tema está fuera de lugar aquí, debería estar en el foro de Exile, ó cosa parecida ...

Publicado por: CoolWind el 29 Oct 2002, 12:19
Quedo a la espera de recibirlo, pues. smile.gif

Publicado por: Leo'Ri el 31 Oct 2002, 16:37
QUOTE(CoolWind @ 29 Oct 2002, 13:19)
Quedo a la espera de recibirlo, pues.  smile.gif

Pues adonde lo mando?

Publicado por: CoolWind el 31 Oct 2002, 19:26
excl.gif excl.gif excl.gif

Leo'Ri!!! Dirección oficial de esD'ni : esdni@zapo.net

Pero si está en todas partes!!!
(nota: ver firma abajo)

excl.gif excl.gif excl.gif

Publicado por: cosmodelia el 31 Oct 2002, 21:06
CoolWind, parece que Leo'Ri ha de enviarte unos escritos por correo tradicional, por lo que es una dirección postal la que te solicita...

Por otro lado no hay que preocuparse por los spoilers siempre que quede claro que en el texto los hay, y quede advertido de antemano.

Así el explorador buscará en soledad, sin leer los protocolos, pero en caso de grave y prologando atasco podría acudir a ellos en busca de pistas o consejos...

A quien ya haya jugado le servirá de nostálgico recuerdo de su propio viaje...

Publicado por: CoolWind el 1 Nov 2002, 18:58
QUOTE(Leo'Ri @ 27 Oct 2002, 11:44)
Por eso, ofrecemos al Maestro Ingeniero CoolWind de mandárselo por correo, tanto impreso como en diskette (está todo hecho con Word 2000), dejando en sus manos la decisión y realización de la publicación.

No es necesaria la versión impresa.
Mejor tenerlo todo en formato electrónico para poder publicarlo, además, si está todo en Word no veo problema en usar el email u otro sistema de envío electrónico wink.gif

Cuánto ocupa ? (en todos los sentidos) cool.gif

Publicado por: cosmodelia el 2 Nov 2002, 20:26
1- ¿Ha advertido a Ubisoft Leo'Ri de los errores de traducción del diaro de Saavedro? No impiden resolver el juego, pero confunden al jugador como cuando dice MIS hijos, en vez de SUS hijos, para referirse a Sirrus y Achenar.

2- Ahora que los expedicionarios Leo y Ri han vuelto del frío, el resto del cuerpo expedicioanrio de esD'ni podemos refrescarnos viendo un trailer de Syberia en:

http://www.dreamcatchergames.com/games/downloads.html

ninja.gif ninja.gif ninja.gif ninja.gif

Publicado por: Leo'Ri el 3 Nov 2002, 17:37
Cosmodelia:
No, no hemos dicho nada errores de traducción (no son tan importantes como las denominaciones de los tapices) ni tampoco que los diarios en castellano son más cortos que en inglés. Pero también aquí, no es importante para el curso del juego. Sólo da bronca...

Coolwind:
Son 7 ficheros independientes, y cada uno cabe en un diskette... pero, ¿cómo paso esos diskettes, con tipos de letra, gráficos (hechos con WORD), etc. por internet (no tengo idea de eso...)

Publicado por: Leo'Ri el 3 Nov 2002, 17:55
Volviendo al tema del topic: SYBERIA.
Hemos tomado un tren biggrin.gif biggrin.gif para dejar Valadilène, y estamos en BAROCKSTADT, una ciudad universitaria obviamente germana. Aquí termina el primer disco.
Seguir la aventura va a tardar algún tiempo,
ninja.gif ninja.gif , hay mucha otra cosilla que hacer.

Pero hasta ahora el estilo es magnífico (no hay motivo para suponer que el segundo CD sea diferente). Es una orientación completamente distinta de MYST & Cía., con muchas personas, diálogos, etc. PERO DA SUS ROMPEDEROS DE COCO...
Adjetivos aplicables a Syberia: entrañable, complicado, bonito, difícil, simpático, complicado, ameno, difícil, entretenido. VALE LA PENA COMPRARLO, eso ya es seguro.

Publicado por: CoolWind el 3 Nov 2002, 18:23
Sobre lo del Protocolo...

Leo'Ri, se trataría de copiar los datos de cada diskette al disco duro, comprimirlos en un zip (lo ideal sería un zip por disco) y enviarlos como datos adjuntos por email.

Lo de copiar ficheros doy por supuesto que lo sabéis hacer, lo de comprimirlos, pues necesitáis alguna utilidad como WinZip, WinAce, etc... (de gratuitos hay decenas, una lista http://www.webattack.com/freeware/downloader/fwzip.shtml; uno bueno para bajar es http://www.zipgenius.it/contatore.asp?download=47)y enviarlos como datos adjuntos, pues depende del programa de correo o webmail que uséis.
Si sabéis como subir archivos a una cuenta de FTP pues decírmelo y os daré los datos de una privada.

Sobre Syberia...

los que no habéis visto el juego en funcionamiento, podéis bajaros la demo, que está bastante completa, desde la http://www.syberia-thegame.com/

Publicado por: CoolWind el 12 Nov 2002, 18:16
Leo'Ri... cómo va el tema del envío ? Quizá haya que esperar a que volváis del frío ? smile.gif

Publicado por: cosmodelia el 13 Nov 2002, 01:27
ibamos a ir al frio a rescatar a Leo'Ri, pero 125 megas es demasiado para nuestra conexion, ni de coña...

algun software para poder bajar la demo en varias sesiones?

Publicado por: CoolWind el 13 Nov 2002, 18:20
Yo uso http://www.flashget.com, que tiene todo lo que uno puede necesitar a la hora de bajarse ficheros.

Si queréis algo más sencillo de manejar, está http://www.getright.com.

La demo quizá la terminaréis en pocas horas, pero da una muy buena impresión sobre el juego (me la bajé hace unos meses y me gustó bastante).

Publicado por: Leo'Ri el 13 Nov 2002, 22:30
Ya va, ya va, hay mucho que hacer... y antes quiero revisar los protocolos, por si hay moscas, ó gusanos, ó bichos...

Publicado por: cosmodelia el 17 Nov 2002, 15:24
Gracias CW, con Flashget la hemos bajado y desde luego la música y las imágenes son maravillosas. También nos ha gustado la originalidad del tema. Lo que no nos ha convencido nada es la opción "personaje".

Con la belleza de Syberia sería mucho mejor en primera persona, a la Myst. Aunque reconocemos que esto es cuestión de gustos, pero una Syberia en primera persona sería de primera!!!!

Publicado por: CoolWind el 17 Nov 2002, 17:11
Por lo que he podido ver (y leer), en Syberia hay bastantes diálogos. Hacer el juego en primera persona quedaría "raro", además de que nuestro personaje no quedaría lo suficientemente definido.

Yo encuentro acertado haber pensado el juego como una aventura gráfica clásica en tercera persona, pero como decís, son opiniones. smile.gif

No sé si habéis conocido juegos de Lucas Arts como "Day of the Tentacle", "Sam & Max", etc... En mi caso son las primeras aventuras gráficas a las que jugué y, aunque todas eran en tercera persona, te atrapaban tanto como Myst (lo que viene a reafirmar la teoria que di en su día en el topic de "Realidad Aumentada", creo) smile.gif

Publicado por: Leo'Ri el 17 Nov 2002, 19:44
Efectivamente, hay muchos diálogos, y no siempre es fácil conseguir de la otra persona (la que habla con "Kate") la información requerida.
Pero uno acaba identificándose con "Kate". No hay mayor problema. Puede argumentarse mucho en pro y en contra, pero así como está, el juego es bonito, lo cual es notablemente más de lo que puede decirse de muchos otros.

Publicado por: CoolWind el 28 Nov 2002, 18:31
Noticia de Última Hora:

Syberia está siendo retirado de las tiendas. No por haber encontrado un bug fatal, ni tampoco por algo malo.

Resulta que ha caducado la licencia que Microïds había dado a UbiSoft para publicar el juego en España!!! Nunca había visto algo así. El juego se retira de las tiendas a la espera de encontrar otro distribuidor... increíble.

Así que los que dudábais en comprarlo o no, queda muy poco tiempo para decidirlo. ninja.gif

Más Info en Meristation : http://www.meristation.com/sc/noticias/noticia.asp?c=GEN&n=8467

Qué opináis ?

Publicado por: Guest el 29 Nov 2002, 19:50
iABSURDÍSIMO! Como si hubiera tantos juegos buenos...

Publicado por: Leo'Ri el 29 Nov 2002, 19:53
Nuevamente, el Sitio no reconoce a Leo'Ri, tratándomo como "Guest" ... (ver post anterior)

Publicado por: Leo'Ri el 1 Dec 2002, 18:10
Esa opción de Pyzzle, de ver las cosas, está muy desarrollada en SYBERIA, si bien aparece como una cosa muy mecánica, con ruiditos acorde, al igual que todos los menús. Se pueden ver, coger, dar y volver a guardar las cosas, leer los libros, y controlar los diálogos.

tounge.gif tounge.gif En realidad, SYBERIA es, en estos detalles, lo más opuesto a MYST & Cía, pero es igual de entrañable.

Publicado por: CoolWind el 10 Jan 2003, 18:47
QUOTE(Leo'Ri @ 3 Nov 2002, 17:55)
Volviendo al tema del topic: SYBERIA.

Pero hasta ahora el estilo es magnífico (no hay motivo para suponer que el segundo CD sea diferente). Es una orientación completamente distinta de MYST & Cía., con muchas personas, diálogos, etc. PERO DA  SUS ROMPEDEROS DE COCO...
Adjetivos aplicables a Syberia: entrañable, complicado, bonito, difícil, simpático, complicado, ameno, difícil, entretenido. VALE LA PENA COMPRARLO, eso ya es seguro.

Pues ya pude jugar al Syberia y lo terminé. Es relativamente corto pero bastante lógico, aunque realmente grande en cuanto a juego. Los gráficos son bonitos y los escenarios son realmente distintos entre sí (desde un ambiente lluvioso a una noche fría pasando por un día radiante y otros ambientes que no desvelaré).

Hacia el final el juego cambia un poco el rumbo, apartándose de la historia original (incluso el final lo encontré 'soso', como si le faltara algo), pero por lo demás casi casi un 10. A esperar la segunda parte... (para este mismo 2003, si no se retrasa).

Publicado por: Guest el 10 Jan 2003, 20:25
QUOTE(CoolWind @ 10 Jan 2003, 19:47)
Hacia el final el juego cambia un poco el rumbo, apartándose de la historia original (incluso el final lo encontré 'soso', como si le faltara algo)...

Se me ocurre, como ya lo sugirió Genomax, que no se quiso poner un punto muy final, para facilitar el nexo con la segunda parte...
blush: blush.gif Pero eso de darle "casi un 10" dice bien claro que es un juego a la altura de lo que espera un MYSTico de pura cepa. biggrin.gif biggrin.gif

Publicado por: Leo'Ri el 12 Jan 2003, 19:01
QUOTE(CoolWind @ 10 Jan 2003, 18:47)
Los gráficos son bonitos y los escenarios son realmente distintos entre sí (desde un ambiente lluvioso a una noche fría pasando por un día radiante y otros ambientes que no desvelaré).

Si comparamos MYST & Cía con SYBERIA, veremos que no es necesario en absoluto meterse con técnicas sofisticadas de visión de 360°, como en EXILE. Comparativamente, SYBERIA tiene escenarios simples.
Tampoco es imprescindible situarse en un entorno fantástico (J'nanin, Edanna, Narayan) ni en épocas remotas (tanto pasado como futuro).
Lo cierto es: TODO VALE. Cualquier entorno vale, si la trama lo necesita.

Ejemplo: GENOMAX ha esbozado la Era de la Ciudad de las Arenas. Precisamente, el comienzo de "La cadena rota" (Darkover) está situado en las "Ciudades Secas", una zona desértica y comparativamente calurosa del generalmente gélido Darkover. Por eso he recomendado leer esos libros ... no para copiar, sino para inspirarse.

Publicado por: CoolWind el 11 Feb 2003, 19:49
Y ya llegaron las primeras noticias e imágenes sobre Syberia 2 :

http://gamespot.com/gamespot/stories/previews/0,10869,2910617,00.html

Por lo que se explica en este artículo, la trama irá menos ligada a "asuntos de abogados" y tendrá más parte de "lugares extraños". También dicen que habrá efectos de nieve (preparad las aceleradoras 3D...), muchos paisajes invernales y muchos, muchísimos efectos gráficos (iluminación, sombras, etc...)

Interesante de leer. smile.gif

Publicado por: hielario el 4 Feb 2007, 17:09
Yo compr´´e Syberia y me encanta. Se echan de menos más puzzles mecánicos, pero los que hay no están mal. Hay puzzles que requieren la ayuda de otro personaje, pero los escenarios son d superlujo. Es PRECIOSO

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