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Foros de esD'ni > Discusión General > Nuestro videojuego |
Publicado por: Genomax el 21 Jun 2005, 12:53 |
A ver que preferencias tiene el publico de Myst & Cia! |
Publicado por: mysteria el 21 Jun 2005, 13:51 |
¡Hola! Yo prefiero siempre los 3D (eso no significa que no juegue en 2D); es que soy de éste siglo. Por cierto, ¿hablamos de primera persona? Aún no he leído nada de E´ghin. ¿Está todo en el foro de esFanArt? EDIT-> 14:56. Oye, Genomax, que estoy mirando los posts de E´ghin y la mayoría de enlaces dan error y no se ven las imágenes. |
Publicado por: The Phoenix el 21 Jun 2005, 14:09 |
No lo se a ciencia cierta, pero creo que es posible que para Sehv Tsahno esten utilizando el programa: http://www.adventuremaker.com y luego están creando los escenarios por su cuenta. Lo podeis ver en las siguientes imágenes (Una vez abierto el enlace, bajad un poco): http://www.tsahno.com/index.htm Yo creo que podríamos utilzar esa tecnología con escenarios prerenderizados tipo Myst y Riven |
Publicado por: The Phoenix el 21 Jun 2005, 14:17 |
Hace poco comente lo potente que era este programa, para hacer aventuras gráficas tipo Myst. Además es bastante barato. http://www.coolwind.ws/esdni/foro/index.php?showtopic=877 Incluso ya hay varias empresas que están trabajando en desarrollos comerciales hechas con este programa. El más destacado sea probablemente http://www.virtuegames.com/Mayabin/mayabin2.htm de http://www.virtuegames.com/. Podeis bajaros una demo desde aqui: http://www.virtuegames.com/Mayabin%20Demo.exe |
Publicado por: mysteria el 21 Jun 2005, 14:20 |
¡Hola, again! Ya he imprimido todo lo de E´ghin de esFanArt para lerlo en mi sofá . Los enlaces a los que me refería antes no sirven. Pasar por la web de Genomax: http://genomax.50megs.com Hum, qué preciosidad de http://genomax.50megs.com/orkidea.jpg. Orquídea con k. ¿Eres vasco? |
Publicado por: Miguel Salazar el 21 Jun 2005, 15:53 |
He votado por: en tiempo real.. y puestos a pedir hacer el X3, gracias. |
Publicado por: CoolWind el 21 Jun 2005, 17:45 |
Personalmente creo que la forma en que se haga es lo de menos. Personalmente me es indiferente que sea en 3D o en pantallazos 2D, y que use cualquier motor, incluso se podría hacer en Flash o en Web como último recurso. Quiero decir, opciones hay, pero no es lo más importante. "Lo más importante es la historia y tener gráficos suficientes". La mayoría de proyectos de este tipo caen por carecer de lo segundo... |
Publicado por: Genomax el 21 Jun 2005, 20:13 |
Si lo hacemos en 2D tenemos mas calidad de imagen (toda la que queramos) pero una tecnologia mas "atrasada". Si lo hacemos en 3D (primera persona, como RealMyst) tendremos una tecnologia mas actual pero menos calidad, por el tema del numero de poligonos y texturas... Sinceramente, aun no he votado!!! no se que hacer!!! Veo que este post ha llamado mucho la atención!, espero que llege a buen puerto!! P.D. No soy vasco |
Publicado por: The Phoenix el 21 Jun 2005, 21:05 |
Es cierto que es más importante la historia, que el tipo de tecnología empleada. Pero yo creo que utilizando las 2D siempre habrá más gente que pueda participar en el proyecto, pues tener conocimientos en diseño 3D es mucho más dificil, que saber manejar las 2D Además el uso de las 3D, como dice Genomax, hace perder calidad gráfica, respecto a los fantásticos gráficos que pueden alcanzar las imágenes prerenderizadas. El nivel de detalle es más alto en estas últimas que en escenarios en tres dimensiones. Además de que la creación de un juego en 3D sería muchos más costoso de desarrollar que uno en 2D. ¿Que opinais? |
Publicado por: DniUrgo el 21 Jun 2005, 22:56 |
que si, que 2D sería más fácil, más pronto veríamos resultados, más se animaría la peña. |
Publicado por: Genomax el 22 Jun 2005, 21:22 |
IMPORTANTE!!!! ADVENTURE MAKER tiene una nueva version, ya van por la 4 y... tenemos vistas panoramicas de 360º!!!!!!!! Bajando archivo... (ahora os cuento) |
Publicado por: Genomax el 22 Jun 2005, 21:32 |
MADREEE MIAAA!!! CREO QUE YA PODEMOS EMPEZAR A TRABAJAR!!!! BAJAOS LA DEMO Y PROBAIS! |
Publicado por: The Phoenix el 22 Jun 2005, 21:45 |
Fantástico, casualmente estuve viendo la página ayer mismo y aún estaban en la versión 3.5 Y lo mejor es que ahora existe una versión gratuita, genial no ?? La única pega es que no se permite la distribución comercial para los programas hechos con dicha versión , además los entornos en 360º requieren la versión 4.0 que continua siendo de pago. Página oficial: http://www.adventuremaker.com/ |
Publicado por: Genomax el 23 Jun 2005, 10:23 |
Pero por un precio bastante accesible volveria a pagar por el (ya lo hice en la version 2). Esta noche lo pruebo en profundidad, a ver que tal lo de 360º, que es lo que interesa... Ya os contaré o contareis vosotros, jeje. Shorah! |
Publicado por: The Phoenix el 23 Jun 2005, 11:58 |
No, si realmente tiene un precio muy económico. A mi me dejo un amigo la versión anterior, como ya comente en otro hilo, http://www.coolwind.ws/esdni/foro/index.php?showtopic=877 pero ya estaba pensando en comprarme el programa, para poder crear mis propios juegos. |
Publicado por: DniUrgo el 23 Jun 2005, 18:05 |
QUOTE(The Phoenix @ 22 Jun 2005, 21:45) La única pega es que no se permite la distribución comercial para los programas hechos con dicha versión , además los entornos en 360º requieren la versión 4.0 que continua siendo de pago. Bueno para el proyecto actual no nos hace falta distribucion comercial ¿no? lo de los 360º es más interesante. |
Publicado por: The Phoenix el 23 Jun 2005, 21:18 |
Si, bueno pero no es que no se permita la distribución comercial , sino que no se permite distribución alguna . El generador del programa esta desactivado. Es decir no se pueden generar ejecutables. |
Publicado por: DniUrgo el 23 Jun 2005, 21:38 |
Por lo que estoy leyendo, eso significa que hace falta el adventuremaker para ejecutar el juego. Bueno, si sirve el free, lo podemos bajar todos. total, seria para un juego entre nosotros. La otra opción es que alguno/s se lo compren y terminen el trabajo... a mi me resulta muy tentador. |
Publicado por: The Phoenix el 23 Jun 2005, 22:10 |
A mi también. Según me ha parecido entender Genomax, puede que se lo compre. Yo, lo cierto es que lo estaba pensando, pues no es nada caro. Y ahora encima puedes hacer aventuras en 3º persona y con 360º, que pasada |
Publicado por: Genomax el 23 Jun 2005, 22:20 |
Seré sincero: tenia intención de bajarme cierta version... trabajar con ella y si el juego se termina comprar la licencia (200$), es lo mas acertado... |
Publicado por: Agraffal el 23 Jun 2005, 23:24 |
Shorah! Como ya he dicho en otros hilos está semana he ido algo liado y no he podido ponerme al día de todo los foros hasta hoy... De momento, lo primero que hice fue imprimir el guión, como he visto que ha hecho también Mysteria y todavía estoy leyéndolo. Felicidades Genomax. Ahora veo que va cogiendo forma lo de hacer el juego y os vuelvo a repetir que estoy dispuesto a colaborar en lo que pueda. Mi experiencia en 3D es prácticamente nula. Pero creo defenderme con las 2D y con los D2 (¡perdón! es muuuuy malo) Las dos opciones tienen (no descubro nada ya lo sé) ventajas e inconvenientes. Estoy con DemiUrgo en que cuanto más fáciles y antes se vean los resultados más gente se puede animar a colaborar. Por otro lado, la tecnología que estáis barajando utilizar ya la conocéis algunos (Genomax, Phoenix) y (lo ignoro) no parece muy complicado de usar... Contad conmigo |
Publicado por: The Phoenix el 24 Jun 2005, 05:59 |
Bienvenido, Agraffal !! El programa Adventure Maker es my fácil de usar. descargate la versión gratuita, y lo comprobarás: http://www.adventuremaker.com |
Publicado por: DniUrgo el 24 Jun 2005, 10:18 |
pues a mi de entrada me da error con gif98.dll, a pesar de que existe y está en su sitio. mi version de la dll es 1.0.0.1 vosotros teneis otra? está en windows/system32 |
Publicado por: Agraffal el 24 Jun 2005, 17:57 |
QUOTE(The Phoenix @ 24 Jun 2005, 06:59) Bienvenido, Agraffal !! El programa Adventure Maker es my fácil de usar. descargate la versión gratuita, y lo comprobarás: http://www.adventuremaker.com Shorah! Gracias por el enlace Phoenix Acabo de descargarlo. Espero probarlo este fin de semana. |
Publicado por: The Phoenix el 25 Jun 2005, 00:55 |
QUOTE pues a mi de entrada me da error con gif98.dll, a pesar de que existe y está en su sitio. mi version de la dll es 1.0.0.1 vosotros teneis otra? está en windows/system32 No, a mi no me da ningún error. Si quieres puedo enviarte el archivo, y lo sustituyes manualmente. Aunque quizás no sea una buena idea, pues puede producir otros errores ¿Qué opinas? |
Publicado por: DniUrgo el 25 Jun 2005, 02:43 |
de momento estoy probando en otras máquinas y funciona tambien estoy informandome de esa dll creo que se podrá solucionar gracias QUOTE Si quieres puedo enviarte el archivo jaja The phoenix sigue insistiendo |
Publicado por: The Phoenix el 25 Jun 2005, 10:53 |
Es cierto, no me había dado cuenta. No me acordaba, que habías estado bromeando acerca de que envio archivos infectados. |
Publicado por: Rigel el 26 Jun 2005, 07:22 |
He encontrado un programa que puede ser interesante, lo voy a descargar para linux y cuando tenga un momento lo probaré; también está para windows, desde 98 a XP. http://happypenguin.org/show?IrrAdventure Imagino que no será tan potente como el AdventureMaker, pero es libre y por probar... |
Publicado por: CoolWind el 26 Jun 2005, 11:17 |
Pues lo he estado viendo... es bastante simple de "programar". Los nodos se basan en 6 imágenes de un cubo, 4 laterales, la superior y la inferior. Permite usar variables para los puzzles y permite insertar objetos en la escena que, para puzzles sencillos es más que suficiente. También permite incorporar sonidos. Todo se programa en un fichero XML donde se definen los nodos y puntos interactivos. Evidentemente Adventure Maker será más visual, pero este no deja de ser interesante. |
Publicado por: Rigel el 26 Jun 2005, 19:30 |
¿Esta información técnica que pones es porque lo has leído o porque ya lo has probado? Si es lo segundo, ¿lo has probado bajo güindos?. |
Publicado por: CoolWind el 27 Jun 2005, 17:44 |
Lo he probado en Windows, sí. La documentación está en francés, idioma que desconozco pero con esfuerzo se entiende algo. En Linux no lo he probado, pero parece que el autor se lo currado, además trae el código fuente. |
Publicado por: DniUrgo el 27 Jun 2005, 22:19 |
QUOTE(CoolWind @ 27 Jun 2005, 17:44) Lo he probado en Windows, sí. La documentación está en francés, idioma que desconozco pero con esfuerzo se entiende algo. En Linux no lo he probado, pero parece que el autor se lo currado, además trae el código fuente. Lo he probado en Linux El francés está dominado incluso puedo traduciroslo si quereis. No me funciona ni el ejemplo me siento como un novato ya veo: otra vez la tarjeta gráfica |
Publicado por: DniUrgo el 27 Jun 2005, 22:21 |
QUOTE(CoolWind @ 26 Jun 2005, 11:17) Pues lo he estado viendo... es bastante simple de "programar". Los nodos se basan en 6 imágenes de un cubo, 4 laterales, la superior y la inferior. Permite usar variables para los puzzles y permite insertar objetos en la escena que, para puzzles sencillos es más que suficiente. También permite incorporar sonidos. Todo se programa en un fichero XML donde se definen los nodos y puntos interactivos. Evidentemente Adventure Maker será más visual, pero este no deja de ser interesante. Recuerda un monton al VRML |
Publicado por: DniUrgo el 27 Jun 2005, 23:00 |
volviendo al adventuremaker lo he instalado en una máquina windows y el antivirus pita que el archivo unins000.dat es sospechoso de estar infectado por backdoor.oscar.gen lo he bajado del primer mirror habeis pasado el antivirus? os dice algo? precisamente hoy he actualizado el antivirus. cuidaddo: Dejar que el antivirus elimine ese archivo supone que después windows no puede desinstalar el programa en otra maquina con otro antivirus no saltan las alarmas ahora me estoy trabajando un chequeo online con los de trend micro housecall a ver que pasa (horas después) Pues nada, parece que se va a quedar en solo sospechoso, son las cosas del análisis heuristico de algunos antivirus: que dan falsos positivos. De todos modos, n oelimino el mensaje y agradecería comentarios de quien tenga un antivirus diferente del BitDefender y el Trend. |
Publicado por: Rigel el 28 Jun 2005, 14:36 |
QUOTE(D'niUrgo @ 27 Jun 2005, 22:19) Bueno, a mí tampoco me funcionaba, pero lo he solucionado cambiando los permisos del archivo IrrAdventure de la carpeta de ejemplo y luego ejecutando ./FlyAway_Linux.sh desde una consola. Los gráficos no son nada del otro jueves, supongo que dependerá del tiempo que le dediques, como es un ejemplo lo habrán hecho sencillo, aún así ha sido suficiente para colgarme el servidor gráfico, aunque creo que es un problema del driver de la ATI. Esta noche intentaré actualizar el susodicho driver. |
Publicado por: DniUrgo el 29 Jun 2005, 07:19 |
QUOTE(Rigel @ 28 Jun 2005, 14:36) QUOTE(D'niUrgo @ 27 Jun 2005, 22:19) Bueno, a mí tampoco me funcionaba, pero lo he solucionado cambiando los permisos del archivo IrrAdventure de la carpeta de ejemplo y luego ejecutando ./FlyAway_Linux.sh desde una consola. Los gráficos no son nada del otro jueves, supongo que dependerá del tiempo que le dediques, como es un ejemplo lo habrán hecho sencillo, aún así ha sido suficiente para colgarme el servidor gráfico, aunque creo que es un problema del driver de la ATI. Esta noche intentaré actualizar el susodicho driver. Vaya pedazo de melón que estoy hecho, estuve revisando los permisos de los archivos pero pasé de ese en concreto porque me parecía que era el ejecutable de windows Bien, primera leccion de Linux: fijate con atencion en los mensajes de error en la consola "FlyAway_Linux.sh: line 7: ./IrrAdventure: Permission denied" estaba bien claro , verdad? Los graficos, es lo que dices no están uy elaborados. Las imagenes que componen el mundo son de 512x512 con lo que a pantalla completa dejan que desear y no tienen mucho detalle. Pero será cuestio de currarselo. |
Publicado por: Rigel el 3 Oct 2005, 22:37 |
He encontrado un programa por ahí que quizás sirva para hacer juegos, pero no estoy seguro, el inglés no es lo mío. Aquí os dejo la dirección: http://ogre3d.org/ Mirad los screenshots, parece que hay alguna cosa interesante y el programa está para diferentes plataformas. |
Publicado por: The Phoenix el 3 Oct 2005, 23:00 |
Shorah, Rigel !! El programa tiene buena pinta, respecto a tu problema con el inglés, más o menos viene a decir que: Is OGRE A Game Engine? No. OGRE can be (and indeed has been) used to make games, but OGRE is deliberately designed to provide just a world-class graphics solution; for other features like sound, networking, AI, collision, physics etc, you will need to integrate it with other libraries, something several frameworks have done, and we have a collision / physics reference integration library as an example in our distribution.... Traducción: Es OGRE un Programa de desarrollo de videojuegos ??. 'OGRE' (Asi se llama el programa) no es un programa para hacer juegos sino un programa para gestionar gráficos, sonidos, IA, colisiones de objetos, física, etc.. El programa incluye las librerias para el desarrollo de animaciones y gestión de lo ya mencionado. También dice que puede utilizarse para hacer videojuegos, aunque no es su objetivo principal, pues también puede utilizarse para hacer animaciones o programas... Algunas imágenes: spoiler (click para ver) spoiler (click para ver) spoiler (click para ver) spoiler (click para ver) Además parece que es de licencia GNU Lesser Public License (LGPL), es decir de libre distribución y con acceso al código del programa. Algo así como que puedes modificar el programa a tu antojo. |
Publicado por: DniUrgo el 5 Oct 2005, 09:25 |
Pues ya puestos: http://sourceforge.net/projects/pyzzle/ GPL y ejecutable desde win y Linux mas datos http://pyzzle.sourceforge.net/ |
Publicado por: The Phoenix el 5 Oct 2005, 14:24 |
También tiene buena pinta, además Pyzzle esta destinado a la creación de juegos tipo Myst o Riven (http://pyzzle.sourceforge.net/index.html) Creo recordar, que CoolWind lo mencionó, en el hilo que hablabamos sobre http://www.adventuremaker.com |
Publicado por: DniUrgo el 12 Nov 2005, 23:25 |
supongo que ya os habeis enterado de que pcplus este mes regala el bryce 4 y una serie de herramientas mas para crear videojuegos |
Publicado por: Agraffal el 13 Nov 2005, 19:36 |
Shorah Gracias D'niUrgo, ya he reservado un ejemplar |
Publicado por: Agraffal el 20 Nov 2005, 23:42 |
Shorah D'niUrgo, ya tengo el Bryce 4 instalado y le he dado un primer vistazo. Parece una muy buena herramienta y fácil de usar... (cuando se aprenda y conozca todo el programa...) De momento me voy a leer los más de 400 folios del manual P.D. Me parece que el nuevo fichaje de esD'ni "Shadowman" ya tiene el rodaje hecho. La daga de Riven que he visto en el hilo "mi esFanArt" es sencillamente magnífica. |
Publicado por: Shadowman el 21 Nov 2005, 12:37 |
Hola coleguillas. Este hilo me gusta xD, y me atrae la idea. Me ofrezco para la infografía. Tengo experiencia en modelado low poli y high poli, renderizado de exteriores e interiores, texturado, efectos... aunque admito que mi iluminación debe mejorar. Los programas que pueden serviros y que uso son: Photoshop 3D Studio Max (plugins como Afterburn, dreamscape, V-Ray, SimbiontMax...) Rhinoceros 3D Supongo que os animará saber que tras jugar a Riven me veo capaz de hacer esos prerenderizados, aunque hablamos sólo a nivel técnico, en lo artístico me sacan varios veranos. He participado en algunas cosillas en el mundo videojueguil, y estuve a punto de formar plantilla de gameloft ( :-( ) Sobre lo de hacer el juego en 3D tiempo real, me temo que sería complicarse mucho... bueno, sería morir de complicación. Para empezar... quien se ofrece para el engine? siempre podemos encontrar a un freak de HL2 que nos adapte el source... A mi me gusta mucho la idea del adventuremaker. Os dejo algunos renders mios, aunque podeis ver en dactilardesign.com más de mi book. |
Publicado por: Shadowman el 21 Nov 2005, 12:51 |
Por cierto, el bryce es una buena erramienta si sabes usarlo bien (como todo ¬¬) pero es básicamente para exteriores, así que como complemento bien, pero no os lo recomiendo como erramienta principal. Puede interesaros, a los que useis el 3D Studio, el http://www.afterworks.com/DreamScape.asp (a mi me gusta mucho, aunque el texturado de sus superficies no es fácil). http://www.creative-3d.net/dreamscape.cfm Editado: Señores el tema este del juego... quien de vosotros está dentro del proyecto? En que fase se encuentra? disponeis ya de guión? Como hace tiempo coemntais, es fácil encontrar apoyo si el tema se pone en marcha. |
Publicado por: DniUrgo el 21 Nov 2005, 21:13 |
De momento se parece más a una declaración de intenciones... o un cebo que tiramos al foro a ver quien pica yo sigo votando por hacer un juego web, para jugar en la red pero no un juego de esos de unos contra otros.. seria algo más parecido a lo que alguien dijo en el foro: un "puzzle-site". |
Publicado por: Shadowman el 22 Nov 2005, 00:11 |
Es muy buena idea también. Debo añadir mis skills en ese campo pues: Dreamweaver Image Ready HTML Flash Flash 3D (alias Swift 3D) Podría hacerse perfectamente con una mezcla de HTML y flash, imagenes estáticas y animaciones, un entramado de todo ello con imagenes prerenderizadas. |
Publicado por: Agraffal el 22 Nov 2005, 23:40 |
Shorah Además de estar leyendo el manual en inglés (de paso refresco el idioma) he encontrado la dirección siguiente. http://jrcejaspulido.eresmas.net/bryce.htm (gracias Juani, le he de enviar un mail de agradecimiento) Es como haber encontrado un colegio de parvulitos...Paso a paso y desde el principio. Shadowman comenta que Bryce es más para exteriores, pero veo que también se pueden hacer objetos. La daga y el aumentoscopio ® que has posteado ¿con qué programas están hechos? P.D. Todavía queda alguien que piense que peligra esDn'i 279 miembros y subiendo... |
Publicado por: Shadowman el 23 Nov 2005, 01:45 |
El proceso de los objetos como norma general es: -Boceto -Modelado Rhinoceros 3D (nurbs) (para la mayoría de objetos) -Exportado a 3D Studio Max 7: edición de malla y optimizado -Photoshop CS2 para las texturas -3D Studio para el texturizado, iluminado y render final -Cuando cuadra, retoque de imagen con photoshop. En cuanto a la página de Juani... la verdad es que es una artista, es lo mejor que he visto de Bryce. Si os parece un buen programa para empezar, a delante. El 3d studio no es nada fácil. Pero claro, eso es hacer trampa xD yo puedo enseñarte esto de 3D Studio: Y mi favorito, que no es 3DS, sino Maya: Las imágenes las he sacado del foro donde se reune la élite mundial del 3D: http://forums.cgsociety.org/. Aspiro a ser aceptado como uno más, aunque quedan algunos años de práctica. Os recomiendo daros un voltio por la CG Choice Galery (sección del foro). PD: Los gurus del 3D casi siempre usan Zbrush para sus modelos, que le da un realismo increible al tema. Yo estoy liao intentando aclararme como coño (se puede decir coño?) funciona. PPD. Supongo que os ha dado un soponcio al ver esas imagenes (confio en que), sabed que nunca te sorprendes lo suficiente, simpre encuentras algo más impresionante, y mayor es el bajón de shadow . |
Publicado por: Agraffal el 23 Nov 2005, 15:43 |
Shorah Gracias Shadowman pero... ...viendo los ejemplos que has posteado me he "quedao" de "pasta boniato" |
Publicado por: CoolWind el 23 Nov 2005, 19:39 |
Leyendo una entrevista al equipo de "Destinies", he recordado la existencia de un motor de aventuras gráficas que parece super potente, libre (para proyectos no comerciales) y muy popular, se llama WinterMute (WME): http://www.dead-code.org |
Publicado por: Shadowman el 25 Nov 2005, 00:45 |
me olbidaba de otro programa más muy interesante, es para hacer escenas con tal complejidad (paisajes) que sea imposible con otro programa (hablamos de miles de millones de poligonos): http://www.e-onsoftware.com/Products/vue5infinite/ No lo he probado, pero el http://www.e-onsoftware.com/Products/vue5infinite/video/Vue_5_Infinite_480x270.avi demostración es una pasada. |
Publicado por: Shadowman el 11 Mar 2006, 20:58 |
bueno... vamos a hacer algo sobre el tema o que? podemos empezar con una pequeña aventurilla online... pero primero de todo necesitamos un guión. |
Publicado por: Obol el 11 Mar 2006, 22:14 |
Buenas!! tengo que decir que me daria igual que fuese en 2D aunque prefiera 3D pero os animo a que sigais con el proyecto yo sere uno de los que juegue, lamentablemente yo no puedo ayudaros en el tema pues mis conocimientos en graficos y programacion son nulos, en lo unico que me defiendo es en la musica pero creo que de ese tema ya teneis a un maquina como coolwind ya que yo soy de guitarra y a nivel musical en cubase soy malo. pero bueno que si se necesita unos toques de guitarra se podria hacer algo. |
Publicado por: DniUrgo el 12 Mar 2006, 13:48 |
jeje mucho guitarrista por aqui, por lo que veo colega. Primero el guion. Y para eso los que deberían empezar son los de la cofradia de escritores, digo yo. |
Publicado por: The Phoenix el 12 Mar 2006, 16:11 |
Shorah, a todos !! He estado mirando la página de la Sociedad de Artistas Digitales (http://www.cgsociety.org/), y es verdad q hay autenticas maravillas.....es increíble. spoiler (click para ver) spoiler (click para ver) spoiler (click para ver) spoiler (click para ver) spoiler (click para ver) spoiler (click para ver) spoiler (click para ver) |
Publicado por: DniUrgo el 25 Aug 2006, 18:41 |
Para los interesados: http://www.daz3d.com/program/bryce/bryce5free.php? se puede descargar Bryce5.0 gratis del distribuidor DAZ que es el dueño del programa, antes fue Corel. |
Publicado por: CoolWind el 26 Aug 2006, 11:35 |
Muy interesante! Yo ya lo estoy descargando. Una nota adicional, esta promoción caduca el 6 de Septiembre! Así que hay que darse prisa. Fenomenal descubrimiento, D'niUrgo! |
Publicado por: DniUrgo el 26 Aug 2006, 16:42 |
Bueno, fue fácil: al estar registrado en DAZ, te mandan este tipo de noticias |
Publicado por: The Phoenix el 30 Aug 2006, 21:36 |
Hola a todos, que tal el verano ?? Espero que bien.... -------------------------------------------------------------------------------------------- He visto que en DAZ "regalan" tambien su programa de diseño DAZ|Studio v.1.0 asi que tambien me lo he bajado yo que vosotros aprovecharía la ocasión ya que esta bastante bien.... Ejemplo de DAZ|Studio v.1.0: Ver ampliación: spoiler (click para ver) Aqui teneis el enlace de información: http://www.daz3d.com/program/studio/1_0index.php Aqui el enlace de descarga: http://www.daz3d.com/program/studio/1_0download.php Y aqui el manual: http://www.daz3d.com/program/studio/includes/DS_manual.pdf |
Publicado por: hielario el 22 Sep 2006, 19:20 |
Chula la imagen, pero como muchas otras que habéis mostrado, parece de cerámica . |