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Foros de esD'ni > Discusión General > Violencia y los Juegos de Acción


Publicado por: cosmodelia el 27 Nov 2004, 13:31
compraremos URU, ya hemos bajado la expansión, a ver si funciona bien con esta edición wink.gif

como hemos leído que a algunos os gusta también la acción, os recomendamos un espléndido juego de acción táctica que saca tb. EL PAÍS: Ghost Recon, que además incluye las 2 expansiones.http://www.elpais.es/videojuegos2004/tom.htm
verés en meri o donde sea que hay unanimidad sobre su calidad.
por si fuera poco en sí mismo, no es pesado como software: va muy fluido, no tiene bugs, cargas rápidas, etc...

no es un mata-mata o shooter (por no ser insultante a quienes les gusten los shooter), diriges un equipo, puedes cambiar la vista a cada miembro del equipo, darles órdenes, el ritmo es pausado, es muy táctico.
en cualquier misión es muy realista, los modelos son muy buenos, respiran pej, (lo que no deja de sorprendernos), y sobre todo en las misiones nocturnas (y no digamos jugadas de noche) es de un gran realismo, pareces que estás allí
el sonido es increible, sentiréis muchas emociones, y jugareis contra una IA que al principio os ganará: pej "oye"

juegos actuales han mejorado todo: modelos, gráficos, IA; etc.
pero sigue siendo muy bueno, sobre todo si no conocéis estos juegos os sorprenderán muchas cosas que los tipo MYST no tienen.
al día de hoy se siguen haciendo mods, hay partidas multijugador, etc, algo tendrá.

os puede mostrar como en juegos sin puzzles también hay que pensar, en cierto modo una misión es un puzzle, tienes que pensar qué táctica seguir para poder cumplir los objetivos. si vas a lo loco, en plan rambo, durarás poquísimo.

además trae editor y puedes hacerte tus misiones, mapas, etc.
cuando acabeis la misiones tenéis un montón de mods muy buenos en ghostrecon.net y tiene multijugador.

a ese precio, por el sólo hecho de ver qué se hace en otros géneros de juegos merece la pena.
pej tiene curiosidades como poder grabar y ver la repetición de la misión. y la puedes ver desde el personaje que quieras, cambiando de punto de vista mientras la ves.

nosotros lo compramos por poder ver otro género cuando estaba a 9.95, al principio nos machacaban, luego aprendes y es muy muy interesante.
es de esos juegos que van a más, cuanto más aprendes mejor, la curva de interés es ascendente.
viniendo de juegos tipo MYST nos sorprendió lo que se estaba haciendo en juegos.

desde entonces tenemos la idea de que un juego tipo MYST podría incluir avances de estos juegos, el argumento puede ser tipo MYST y no de acción, pero los hallazgos del motor gráfico se podían aplicar igual....

comparad con MYST 4, esperáis años, pagáis caro, lo pasáis en unos días y ya, no es rejugable. nos gustan estos juegos tipo MYST, pero ¿a qué juegas el resto del año?

este tipo de juegos como GR son muy rejugables.
cada misión la podéis hacer de muchas maneras distintas, con tácticas diferentes, dificultad variable, etc. puedes tener objetivos diferentes, hay mods, editor y multijugador.

el género aventura se está quedando atrás por eso.

Publicado por: Ro'D'ni el 29 Nov 2004, 09:49
Te recomiendo que juegues a comandos, 1 y 2, más la expansión, no soy partidario del tres pero tiene sus puntos. juego a Myst y me encanta, pero es cierto, no exactamente rejugable.

Publicado por: CoolWind el 29 Nov 2004, 19:23
QUOTE(cosmodelia @ 27 Nov 2004, 13:31)
comparad con MYST 4, esperáis años, pagáis caro, lo pasáis en unos días y ya, no es rejugable. nos gustan estos juegos tipo MYST, pero ¿a qué juegas el resto del año?

este tipo de juegos como GR son muy rejugables.
cada misión la podéis hacer de muchas maneras distintas, con tácticas diferentes, dificultad variable, etc. puedes tener objetivos diferentes, hay mods, editor y multijugador.

el género aventura se está quedando atrás por eso.


Son géneros distintos. Es más complicado crear una aventura que un juego de acción. Las aventuras se basan en un guión pensado, repensado y vuelto a repensar. Los juegos de acción, salvo excepciones muy contadas, se basan en resolver misiones que de guión tienen más bien poco.

Aunque sería posible tener un editor de aventuras gráficas integrado en el mismo juego, costaría mucho que la gente creara algo, pues hay que tener un talento especial para poder crear puzzles y lugares atractivos. El candidato ideal para ese primer encuentro debería haber sido URU, pero por algún motivo Cyan Worlds decidió cerrarlo y no aprovechar ese potencial (aunque como ya he comentado, tengo la impresión que su próximo proyecto sí va a ir por ese otro camino).

Discrepo en lo de que la aventura se quede atrás por la falta de rejugabilidad. Este género es el más próximo a las películas y... las películas se venden bien en DVD, ¿no? ¿Qué factor de expansión tiene una película? Ninguno. Es una historia (normalmente) cerrada y bien construida, hecha realidad en un formato determinado.

¿Que a qué jugamos cuando terminamos una aventura? Pues otra aventura. Igual que cuando has visto una película, vas a ver otra.

Las aventuras tienen éxito (URU se agotó en España, igual que The Omega Stone, etc.), pero desgraciadamente no tanto como los juegos de acción tipo Doom 3, Half Life 2 o Halo 2. Parte de la culpa es de las mismas distribuidoras, que dan muchísima más importancia a ese tipo de juegos que a una aventura. Y, otra vez desgraciadamente, la violencia va en aumento, no sólo en los videojuegos, también en la vida real.

Me gustaría saber qué opináis del último videojuego aparecido en Estados Unidos, que trata de asesinar a J.F. Kennedy recreando el dramático suceso con tanta precisión como sea posible (te dan más puntos si las balas que disparas siguen la misma trayectora que en la realidad). O también qué opiniáis sobre juegos como Hitman cuyo objetivo (creo) es torturar a las víctimas...

¿De verdad véis con normalidad que juegos así (por mucha técnica, IA o gráficos) se vendan tan bien? Yo creo que no. No digo que haya que prohibirlos, pero estoy algo decepcionado con la sociedad encumbrándolos tanto (no va por vosotros, hablo en general). down.gif

Publicado por: cosmodelia el 29 Nov 2004, 21:17
a ver, la violencia en los juegos, hay varios libros que lo estudian, y en vez de crearla la evitan.
pensad que si todos los millones que juegan esos juegos fueran violentos serían invivibles nuestras sociedades.
evita violencia porque hay quien se desahoga delante del ordenador o consola y no con personas.

la guerra: un juego de guerra te muestra el espanto de la guerra a poco que pienses que en la vida real no puedes recargar la partida.
ya sé que todo el mundo no lo ve así, pero si veis los foros no es infrecuente leer que muchos jugadores experimentan sensaciones que les hacen percibir eso.

los de estrategia pues es como el ajedrez, en realidad es una guerra y el objetivo es matar al rey. pero no se piensa en eso sino en la estrategia y táctica para cumplir tus objetivos. se ha comprobado que eso es bueno para la mente.
no es cierto que el hecho de que un juego de guerra haga violento a nadie.

por otra parte, como dijimos, en la aventura hay más violencia de lo que parece:
por un lado el malo puede usarla, y luego hay crueldades como dejarte encerrado por vida en una isla de las que no se habla.

los que atacan a los juegos los hacen a todos los géneros en unos casos.
y luego hay los que atacan sólo a los violentos.
pero los estudios no confirman que creen violencia.

género aventura: si juegas al ghost recon verás como podrían aceptarse muchas cosas de un juego así al género aventura.
objetivos enigmas en vez de objetivos de tipo militar.
las armas podían ser artilugios para abrir puertas, resolver enigmas, etc.
resolver en equipo (no un solo personaje) los puzzles, vista en 1ª persona desde varios personajes, repeticiones, multijugador cooperativo,
modo de resolver la aventura diferentes, etc etc.

si lo veis por ahí, Project Edén explora algunas de esas opciones, con éxito en algunas de ellas (equipo, gráficos como artilugios cámara que vuelan y tienes su visión), y en lo que falla es que al acercarse al final mete demasiado acción. y eso no es lo malo sino que como acción es mal juego, comparado con otros.

pero el apartado puzzles de Project Edén es de los mejor por ahí.
y va en esa línea apuntada.
si lo veis barato, no dudeis.
disfrutareis mucho de los puzzles, la cámara, etc. aunque un juego perfecto no es.

Publicado por: cosmodelia el 29 Nov 2004, 21:23
QUOTE(Ro'D'ni @ 29 Nov 2004, 08:49)
Te recomiendo que juegues a comandos, 1 y 2, más la expansión, no soy partidario del tres pero tiene sus puntos. juego a Myst y me encanta, pero es cierto, no exactamente rejugable.
*



commandos 2 lo dejamos tras varias misiones, muy largas y juego de manejo difícil. poco intuitivo. de algo parecido
fallout tactics nos va más.

pero por hablar de los que saca EL PAís, hablamos de GR porque en su género es de lo mejor.
si no os va la acción, claro, que no os gustará.

y es muy rejugable,
si juegos no rejugables se venden en aventura es porque no hay otros.
nosotros los compramos también.
pero sin duda, con más oferta en el género, los rejugables se venderían más.

Publicado por: Rigel el 29 Nov 2004, 23:00
QUOTE(cosmodelia @ 29 Nov 2004, 21:17)
evita violencia porque hay quien se desahoga delante del ordenador o consola y no con personas.
*



Coincido con CoolWind: el hecho de que la gente necesite desahogarse recurriendo a la violencia, aunque sea en el ordenador, implica que existe un problema en nuesta sociedad, Esto no quiere decir que sea culpa de los ordenadores o de los juegos de ordenador, sólo son una expresión del problema.

Publicado por: CoolWind el 30 Nov 2004, 08:58
QUOTE(Rigel @ 29 Nov 2004, 23:00)
Esto no quiere decir que sea culpa de los ordenadores o de los juegos de ordenador, sólo son una expresión del problema.

Exacto. Yo no he dicho que los juegos sean los responsables de la violencia general, pero es innegable que la fomentan.

También es cierto que en las aventuras a veces hay violencia, pero los casos en que eso ocurre siempre hay una explicación detrás y de algún modo está "justificada". Esto también podría aplicarse a los juegos de acción (a veces en la guerra la única opción es disparar). Pero en las aventuras son casos contados y apuesto que cuando el jugador dispara o destruye al malo en parte se siente mal por no haber podido resolver el problema de otro modo. Esta misma sensación comparada en los juegos de guerra/mata-mata es más bien de "satisfacción" por haber destruído algo que ya no podrá hacer daño.

Esto tiene reflejo en la sociedad (y viceversa). El ejemplo más claro es el tema prisiones/pena de muerte. Cada uno puede apoyar lo que crea correcto y conveniente, pero eso no quita la diferente sensación que se le queda a uno tras la decisión.

(No sé si he divagado demasiado. blush.gif )

Publicado por: cosmodelia el 30 Nov 2004, 15:48
a ver, hay más libros con estudios, pero por dar un ejemplo concreto: "Matando monstruos", de Gerard Jones. ahí teneis los estudios que demuestran que los juegos no fomentan la violencia sino la evitan.
lo interesante es que el autor antes de escribirlo pensaba como vosotros.
cuando habló y conoció a jugadores, leyó estudios, etc, le soprendió el resultado y escribió el libro.

que hay violencia en la sociedad, claro, pero ¿es por los juegos? no lo creo.
antes te podías desahogar de otras maneras, ahora hay otra más.
y me parece mucho mejor hacerlo con el ordenata que con otro ser humano o un animal real.
¿estais de acuerdo?

¿qué somos angelitos? todo ser humano, nos guste o no, es un ser violento en potencia, si encima el sistema (ese sí con machacar a seres humanos, no virtuales) la fomenta y alienta pues más.
todas las sociedades de la historia han sido violentas, mucho antes de los videojuegos.

vuelvo a repetir, si vuestra tesis es cierta, habría todavía más violencia de la que hay. hay millones de jugadores. y no salen a matar a la calle, matan personajes virtuales.

acabar con las raíces de la violencia me parece estupendo, pero no es acabando con estos juegos, sino con las causas de la violencia: pobreza, injusticia, desigualdad, falta de libertad, trabajo brutal, etc.
mucha gente que conozco necesita desahogarse no porqu sea violenta, sino por soltar el stress que le genera el trabajo, tráfico, prisas, etc etc.

vamos, como que si todos jugáramos sólo a juegos de aventura se acabaría la violencia....

no niego que puedan tener algún aspecto negativo, pero como no hablais de ellos, destaco los efectos positivos que tienen.

en los casos de estrategia y acción táctica os digo que se parece más al ajedrez que a shooters tipo Doom, etc.
se trata de PENSAR, eso no hace daño a nadie ;-)

Publicado por: cosmodelia el 30 Nov 2004, 16:17
QUOTE(CoolWind @ 30 Nov 2004, 07:58)
También es cierto que en las aventuras a veces hay violencia, pero los casos en que eso ocurre siempre hay una explicación detrás y de algún modo está "justificada". Esto también podría aplicarse a los juegos de acción (a veces en la guerra la única opción es disparar). Pero en las aventuras son casos contados y apuesto que cuando el jugador dispara o destruye al malo en parte se siente mal por no haber podido resolver el problema de otro modo. Esta misma sensación comparada en los juegos de guerra/mata-mata es más bien de "satisfacción" por haber destruído algo que ya no podrá hacer daño.



esto que dices es interesante-
los shooters jugué pocos y no me van, me estresan,
la acción táctica y estrategia sí me gusta. y creo que tú hablas más de los primeros.

en mi caso y muchos que conozco (mira los foros) si haces una buena estrategia y tiene éxito, la satisfacción es muy parecida a la de haber resuelto un puzzle en MYST. o una buena jagada de ajedrez.

además en los juegos de guerra la violencia está justificada, se cuidan de los malos sean malos, pej, la mayoria son de la 2GM y son los nazis a los que te cargas. y hay muchas misiones que no son de matar sino de sigilo, hay más puzzles de los que pensais, etc.

lo mejor es que ya que son muy baratos muchos juegos los probeis,
lo que he descubierto es que en cada género hay juegos muy muy buenos,
luego ya es tu gusto, tu momento, etc. que te vaya más uno u otro.

además de aventura ya os he dicho lo que me va y por qué.
no estoy obligado a elegir uno solo.
alternar de género me gusta. cada uno tiene sus retos...

es como las pelis: ¿solo veis de un género?

Publicado por: CoolWind el 30 Nov 2004, 19:16
Entiendo y comparto bastante de lo que habéis comentado en los dos últimos mensajes.

Creo que el único punto de discrepancia real es el tema del fomento de la violencia en los videojuegos. Si lo he entendido bien, defendéis que los juegos violentos tienen éxito porque resultan una especie de "terapia" para descargar emociones contenidas. Y yo lo comparto. Pero esto no deja que lo encuentre bien. Desde luego, mejor que sea una descarga virtual que una en la vida real. Pero es el hecho inicial, el que haya que (por decirlo de forma políticamente correcta) descargar emociones, el que me resulta preocupante y como comentaba Rigel esto es culpa de la sociedad en general, siendo los juegos de acción uno de los factoros a tener en cuenta, pero ni de lejos es la causa ni algo determinante (y si me apuráis, en la mayoría de casos apostaría que es la consecuencia, y no la causa).

Tampoco creo que todo el que juegue a ese tipo de juegos sea violento por naturaleza, ni mucho menos. No tiene nada que ver.

Respecto a los de estrategia/acción táctica, sí es cierto que también son otro tipo de puzzles. A mi, por ejemplo, me gusta el Settlers (no sé si lo conocéis). En este juego hay guerra, pero hasta cierto punto resultan "graciosas", pero eso no quita que yo disfrute teniendo que enviar soldados a la ella. Otro gran juego de estrategia, Civilization, te permitía decidir cómo actuar. Podías luchar contra otros pueblos o podías hacer acuerdos con ellos. Es en este punto, como decías vosotros, donde ya depende de cada uno escoger el género que prefiera.

Y... a mí tampoco me gustaría que sólo salieran aventuras. Está claro. Lo bonito es que haya variedad... pero hasta ciertos extremos (como lo de JFK o Hitman, p.e.).

Publicado por: Hypo el 30 Nov 2004, 20:18
Interesante de "URU a 6€" a "violencia informática"

No es que esté muy de acuerdo o de que discrepe del hilo de los anteriores forer@s, es algo genial.

Yo, personalmente, elegí los juegos de aventura gráfica, los fomento entre mi família y conocidos porque:

1. No te matan, si ello ocurre, el juego va al contendor de reciclaje.

2. Leías (al menos antes) ahora has de practicar la escucha activa.

3. Has de resolver enigmas-puzzles (para mí seria como planificar la resolución de conflictos)

4. Fomentan la observación, la deducción y la autoestima.

5. Son una evasión lúdica y sana.

6. No se me ocurre nada más por ahora....

Y aunque no se ha comentado, los de simulación tipo "SimCity" dónde me encanta construir carreteras, ferrocariles, puentes, distribuir energía, agua, tratamiento de vertidos, llevar la economía de una ciudad....

Y en los de estrategia, basados en el juego del ajedrez, tipo "Age of Empires", aunque en este juego lo que más me gusta es diseñar mis propios escenarios y planificar mis batallitas que resultan relajantes después del estrés de la vida laboral.

Y el último, los primeros, no la guarrada en que han degenarado últimamente: "Los Syms", creas tu família, vas remodelando la casa, les haces aprender cosas, los haces interactuar para que estén contentos, les buscas un trabajo, compruebas que si tienen un hijo la faena que dan los bebés... Deliciosamente estresante.

Publicado por: cosmodelia el 30 Nov 2004, 22:30
CW. Hypo tiene razón: hemos derivado mucho de URU a 6 euros a un debate que puede interesar a much*s que no sepan de qué estamos hablando realmente aquí ;-)

Vuestros últimos posts son muy interesantes, pero antes de aportar más a esta conversación (más que discusión :-) dejamos que si quieres abras otro hilo, conectado desde aquí; como veas...

La cosa es que quizás otr*s forer*s les gustaría leer y participar en el debate y como ya saben lo de URU ni lean este hilo...

Publicado por: Leo'Ri el 30 Nov 2004, 23:18
Sin mencionar en particular juegos o películas o lo que sea:
Si los chavales ven mucha violencia (no importa cómo ni donde) la aceptan como algo natural. Y la aplican, porque es natural. Y siempre que paso por una plaza y veo a los chavales jugando al "kung fu" (o como se llame), tratando de imitar esos inimitables saltos acrobáticos para poder patear al adversario en la cabeza, o, mejor aún, para apresarle con los pies la garganta, cosa que en la tele se ve muy guay, se me da vuelta el estómago, pensando en el chico cuyo pie se quedó enganchado del hombro del "enemigo", y cayó de cabeza. Que se la rompiera hasta fué lo de menos. Pero sobrevivió.
Aunque más no sea por este caso, toda esa violencia debería ser, si no prohibida, al menos reducida a niveles reales, y sin crear héroes imitables de forma tan trágica.
"Ni armas ni violencia son aptas para el juego".

Publicado por: cosmodelia el 1 Dec 2004, 04:20
a ver, eso que hablas son artes marciales, ¿no?

tendrás que prohibir o reducir todo a ese paso.
¿todo lo que pueda verse de malo en una peli o juego y un niño/a pueda imitar?

mira, eso sí que me preocuparía....
te cargas el arte y la cultura, novelas, pelis, juegos, llenos de "malos ejemplos".

lo que pasa es que como las causas son otras más difíciles de erradicar (o que no interesa erradicar) se busca el culpable en los juegos...

por hablar de casos recientes a mí preocupa que una ciudad sea destruida con sus habitantes dentro, como fallujah.

eso pasa en el mundo pero claro, el problema son los juegos o pelis...

¿me decís que Bush y quienes mandan el ejército USA son así porque de pequeños jugaron a Doom? o ¿Sadam Hussein exterminó a los kurdos porque vió a Bruce Lee cuando era niño?

¿y todos los millones de jugadores y espectadores de juegos o pelis violentos que no han matado a una mosca en su vida?

si hay muchos casos de violentos que no han jugado y de jugadores que no son violentos esa relación que haceis no es cierta, así de simple.

y quien lo ha estudiado dice que en todo caso evita la violencia. decídselo a ellos.


Publicado por: DniUrgo el 1 Dec 2004, 07:19
QUOTE(cosmodelia @ 1 Dec 2004, 04:20)
a ver, eso que hablas son artes marciales, ¿no?

Yo fui cinturón negro de kung-fu.
No sabeis cuanto tiempo perdido en balde. Ahora soy mayor y esceptico y tiendo a pensar que enseñar a alguien 16 formas de matar y 150 de hacer daño y luego hablar de "filosofía de no violencia" es cuanto menos esquizoide

QUOTE
¿todo lo que pueda verse de malo en una peli o juego y un niño/a pueda imitar?

Ya se hace: se clasifican las peliculas por la edad del publico al que van dirigidas
A mi personlmente me fastidia mas cuando te pillan por sorpresa en un telediario a la hora de comer con la ffamilia con imagenes que sobran y cuando no encuentran qué poner entonces enfocas al charco de sangre.
QUOTE
por hablar de casos recientes a mí preocupa que una ciudad sea destruida con sus habitantes dentro, como fallujah.

Ahí, ahí.
Considerar en general al juego violento como causa de violencia es simplificar hasta el absurdo... pero hacer del asesinato de kennedy un juego me parece de pésimo gusto

Publicado por: CoolWind el 1 Dec 2004, 14:49
Bueno, he cogido las tijeras y he separado el hilo como sugeríais. smile.gif (Qué maravilla de foro, oye biggrin.gif ).

Publicado por: cosmodelia el 1 Dec 2004, 16:38
QUOTE(DemiUrgo @ 1 Dec 2004, 06:19)
QUOTE
por hablar de casos recientes a mí preocupa que una ciudad sea destruida con sus habitantes dentro, como fallujah.

Ahí, ahí.
Considerar en general al juego violento como causa de violencia es simplificar hasta el absurdo... pero hacer del asesinato de kennedy un juego me parece de pésimo gusto
*



de acuerdo en las dos cosas.
ya que habéis citado ese juego varias veces, ¿es un juego completo?
porque parecía como un minijuego, equivalente a una sola misión de un juego, o un nivel. ¿acaso se vende? ¿no será algo hecho para apoyar la campaña antijuegos?

sabeis que hay gente contra los juegos con violencia y armas, pero tambien hay gente contra los juegos en general. en EEUU se habla de reprimir o prohibirlos desde sectores religiosos, que por desgracia, tienen mucha fuerza en ese país.

a mí me parece que se habla mucho de los efectos negativos (reales o no reales) de los juegos, y poco de los positivos, que los tienen indiscutibles.

por dar un ejemplo el hecho de que la mayoría de los juegos hagan pensar y enseñen a reflexionar no se destaca, quien no ha jugado piensa que son para descerebrados.

entre jugadores pasa algo así: quien no conoce un género habla mal de él. con pre-juicios.
una vez conocido puedes mantener la misma opinión o no,
pero hay que conocerlos.

lo que pienso es que los jugadores, aun con gustos diferentes, podíamos unirnos en resaltar los efectos positivos de los juegos. en los foros discutir menos entre nosotros que cual género es mejor (cuando no hay que elegir uno solo, en géneros de juegos podemos ser polígamos :-), y contar más sobre qué vemos de positivo en los juegos que conocemos y por qué nos gustan-

y castigar no comprándolos a esas excepciones que denigran el mundo de los juegos.

Publicado por: CoolWind el 1 Dec 2004, 19:25
Sobre el juego de JFK... sí se trata de un sólo "nivel". De hecho el juego es descargable por internet previo pago de 10 dólares, aunque hay una demo que ni siquiera me planteo bajar.

user posted image

Incluso en la web del juego hay un anuncio por el que ofrecen hasta 100.000 dólares al que dispare con la máxima precisión... Sin comentarios.

http://www.cnn.com/2004/US/11/21/kennedy.game.reut/index.html

http://www.jfkreloaded.net/

Publicado por: cosmodelia el 1 Dec 2004, 20:29
el título completo y un resumen del libro que hablamos:

"Matando monstruos", de Gerard Jones. Editorial Crítica

Los niños eligen a sus héroes con más acierto de lo que pensamos. De Pokémon a Bola de Dragón, de Parque Jurásico a Los Simpson, los iconos cinematográficos, televisivos o del mundo de las consolas y los videojuegos no son simplemente una moda que se adueña de la mentalidad infantil de forma casi hipnótica, sino que alimentan la fantasía que los niños necesitan y que en otras épocas habían representado los cuentos de hadas y los cómics.
En Matando monstruos Gerard Jones -apartándose de las tesis de lo políticamente correcto- presenta una mirada fresca sobre las fantasías de los niños y el papel de la violencia en la imaginación, y sostiene que ese mundo ficticio poblado de super-héroes ayuda a los niños a hacerles más fuertes emocionalmente. Este libro, tan novedoso como provocador –a la vez que tranquilizador-, nos ofrece a todos -padres, psicólogos y educadores- nuevas maneras de entender por qué esos juegos apasionan tanto a nuestros niños y de qué modo pueden ayudarles a confiar en sus propias intuiciones y a potenciar su desarrollo personal y emocional.
«Gerard Jones ha hecho por la cultura popular contemporánea lo que hizo Bruno Bettelheim con los cuentos de hadas, al demostrar por qué éstos son tan atractivos para los niños y cómo contribuyen positivamente a su desarrollo. Matando monstruos es una lectura indispensable para todos aquellos que tratan con niños.»
(Henry Jenkins, Massachusetts Institute of Technology.)


http://www.ed-critica.es/detalles_libro_sinopsis.php?ID=816

Publicado por: Leo'Ri el 1 Dec 2004, 22:01
QUOTE(Leo'Ri @ 30 Nov 2004, 22:18)
y cayó de cabeza. Que se la rompiera hasta fué lo de menos. Pero sobrevivió.


Perdón, no me dí cuenta que falta algo:
El chaval tenía 10 años. El sistema nervioso vegetativo funciona. Babea y usa pañales. Gatea, porque caminando en dos piernas se le descontrola alguna a los pocos metros. No habla ni parece oír.

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Hay malos que lo son de nacimiento, y otros por su educación o por la influencia del medio ambiente. Por lo menos, podría reducirse la cantidad de malos por las dos segundas causas, amén de que cosas que se ven "guay" en la pantalla no lo son en la realidad.

Sin que sean realmente malos, esto puede extenderse a los moteros, ó a aquellos que creen serlo. Dominan bastante bien su vehículo, le hacen dar más potencia (sin mejorar los frenos), pero no tienen dinero para el casco. Por eso, un médico me dijo que los motoristas deberían poder optar por llevar casco o una declaración de donante de órganos (pero obligatorio uno de ambos). Es que los cirujanos prefieren órganos jóvenes, aún no gastados...

Estoy divagando.
Cierto es que los jóvenes tienen una innegable tendencia a imitar; es una de las formas más elementales de aprender.
Pues démoles la oportunidad de imitar cosas que merezcan ser imitadas.

Publicado por: cosmodelia el 2 Dec 2004, 01:28
esto es un problema de educación.

sabeis que para adoptar un hijo todo lo que te piden, has de demostrar que lo educarás bien.
pues que exijan eso también a los que los tienen vía natural. a esos no se le pide nada.
y me da la impresión de que los chavos de lo que habla leo como si no tuvieran padres.

lo de imitar no es tan sencillo.
¿si les pones documentales sobre Einstein en vez de pelis violentas saldrán científicos y no serán violentos?

simplificas tanto problemas complejos que puedo estar de acuerdo en mejorar el sistema educativo y familiar, pero no ocultando realidades que existen y van a descubrir por mucho que quieras evitarlo sino yendo a las causas y raíces.
y los juegos pueden servir para educar. no sólo los de puzzles


Publicado por: Nova el 2 Dec 2004, 09:05
Buenos días. A pesar de que mi planteamiento se sale del sobretítulo de: "Violencia y los juegos, (videojuegos) de acción". ¿Qué opinaís de la tradición de la matanza?
La matanza es una tradición que se realiza, aún hoy, en diversas zonas de la geografía Noroeste de España. Y tambien en mi casa, etc. Por si hay alguien que no esta relacionado con esta practica, consiste en: la cría, sacrificio y posterior utilización del cerdo; como materia prima para elaborar carnes y embutidos caseros. Los productos mencionados, detallando, se basan en: jamones, lomos y costillas adobadas y embutidos, tales como: chorizos, salchichones, androllas y botillos. Dependiendo de la comarca suelen variar radicalmente la preparación de los embutidos, ya que como habreís podido observar en El Bierzo se elabora el botillo y la androlla, particularmente; y no la morcilla y el fuet, etc; que son caracteristicos de otras zonas.

Bien, resumiendo, creeis que "la matanza, en casa" es un acto brutal y lleno de connotaciones violentas; o es más civilizado la muerte por aturdidor y despiece rápido, del cerdo, en un matadero municipal.

Ah, este fin de semana empieza la jornada de matanzas en mi comarca; y siempre hay una tarea de todo el proceso que desagrada. A algunos les desagrada el momento del sacrificio, a otros el despieze, etc. Yo no os voy a decir cual es la tarea que nunca hago, pero aunque nunca lo he hecho,(suelen hacerlo los más veteranos), no es la tarea del sacrificio.

Nos vemos. Es un decir.

Publicado por: Leo'Ri el 2 Dec 2004, 12:13
QUOTE(cosmodelia @ 2 Dec 2004, 00:28)
esto es un problema de educación.

Exacto. La educación comprende la escuela, el hogar y la tele, frente a la cual los libros han perdido importancia.

QUOTE(cosmodelia @ 2 Dec 2004, 00:28)
y me da la impresión de que los chavos de lo que habla leo como si no tuvieran padres.

Los tienen. Pero en sus tiempos la tele era diferente, y no conocían sus efectos.

QUOTE(cosmodelia @ 2 Dec 2004, 00:28)
lo de imitar no es tan sencillo.
¿si les pones documentales sobre Einstein en vez de pelis violentas saldrán científicos y no serán violentos?

¿Digamos películas interesantes pero instructivas? Si los chavales se dan cuenta de que es guay sacar cuentas, algo saldrá.
Es innegable que los libros de Harry Potter, por captar a sus lectores, ha enseñado a leer activamente a toda una generación de escolares. Se dieron cuenta de que leer puede ser realmente guay.

QUOTE(cosmodelia @ 2 Dec 2004, 00:28)
simplificas tanto problemas complejos que puedo estar de acuerdo en mejorar el sistema educativo y familiar, pero no ocultando realidades que existen y van a descubrir por mucho que quieras evitarlo sino yendo a las causas y raíces.
y los juegos pueden servir para educar. no sólo los de puzzles


Completamente de acuerdo, Cosmodelia. Es por eso que los juegos de MYST & Cía. me gustan: tienen un aire de aventura, captan, muestran bellezas naturales, y si los puzzles incitan a usar el coco, pues muchísimo mejor.
Pero no puedo imaginarme que un chaval intente desplazarse de un lugar a otro mediante un libro. Con lo cual este aspecto deja de provocar peligros.

PD: La vida es simple. NOSOTROS la hacemos compleja.



Publicado por: cosmodelia el 2 Dec 2004, 16:51
QUOTE(Leo'Ri @ 2 Dec 2004, 11:13)
QUOTE(cosmodelia @ 2 Dec 2004, 00:28)
simplificas tanto problemas complejos que puedo estar de acuerdo en mejorar el sistema educativo y familiar, pero no ocultando realidades que existen y van a descubrir por mucho que quieras evitarlo sino yendo a las causas y raíces.
y los juegos pueden servir para educar. no sólo los de puzzles


Completamente de acuerdo, Cosmodelia. Es por eso que los juegos de MYST & Cía. me gustan: tienen un aire de aventura, captan, muestran bellezas naturales, y si los puzzles incitan a usar el coco, pues muchísimo mejor.
Pero no puedo imaginarme que un chaval intente desplazarse de un lugar a otro mediante un libro. Con lo cual este aspecto deja de provocar peligros.

PD: La vida es simple. NOSOTROS la hacemos compleja.
*



a nosotros tb. nos gustan. y sigue siendo un enigma porqué Riven muchos lo consideramos no superado.

conocemos al menos un caso de una profesora mexicana que usa Riven en sus clases, incluso con niños que nos sorprendió tuvieran edad para jugarlo, 10/12 años.

lo que nos diferencia es que pensamos por haberlos jugado que hay otros juegos que no son de aventura que también tienen valor educativo en campos que los tipo MYST no cubren. pej muchos de estrategia que enseñan la historia de la humanidad.

Publicado por: Atrus_Voltaic el 2 Dec 2004, 18:39
Bueno, ya que lo habeis dicho casi todo seré directo y conciso.

Creo que Freud estaba en lo cierto "El hombre es violento por naturaleza". Hay demasiadas cosas que he visto y comprobado y no hay ningun ejemplo de niño perfecto por haberse criado sin violencia (mas bien todo lo contrario, el pobre chaval que conozco es pisoteado por todo el mundo, no me refiero fisicamente, sobretodo en cuestion de opiniones y cosas asi, por haberle apartado tanto de la violencia cualquier chaval o adulto que le exponga sus ideas e insista levemente en ellas ya le convence [carne de cañon para el mundo de las drogas si se pone a tiro])

Nota: Yo he jugado tanto a Myst, como a Doom, Half Life, Counter Strike, he visto Matrix, de pequeño veia Dragon Ball (y cualquier cosas incluso que se le pueda relacionar con la violencia) y os juro que nunca he matao una sola mosca (a lo maximo que he llegao es a defenderme). Y tampoco es que sea un Gandi o alguien extremadamente avanzado en etica y moral. Soy humano como todos y tambien tengo que hacer frente al stress y la violencia como todo el mundo. La cosa creo que es cuestion de naturaleza, un poco de educacion, el entorno y muchas mas cosas dificiles de corregir. Por naturaleza esta claro que el hombre es violento (es un instinto necesario para defenderse, y hace tiempo para sobrevivir), por educacion la mia tampoco fue especial de ninguna manera, el entorno mio fue el mismo que cualquier chaval (mas bien era un chaval pegao a los videojuegos y vi de todo, asi que no creo que fomenten ningun tipo de violencia) y las otras cosas vienen por nacimiento, en los genes. Hay crios de familias educadas y buena gente y que han salido torcidos hasta la medula, y en cambio hay chavales nacidos en familias con problemas y son buenas personas. Para mi esta mas bien en los genes y no tanto en la cultura (a demas que con solo estudiar un poco de Historia ya estamos estudiando la violencia)

Publicado por: Leo'Ri el 21 Nov 2006, 17:14
Es triste. Y el hecho de que no sea la primera vez que sucede algo así, no lo hace más o menos triste.
Me refiero al reciente caso de que un ex-alumno entre a su ex escuela y empiece a tirar a mansalva. Sucedió ayer en Alemania (37 heridos), y un muerto (el tirador se suicidó). Tenía 18 años, y los padres ni sabían que el chaval tenía armas de fuego.
Incluso dejó en Internet und carta de despedida, destacado la nobleza de las armas, lo bonito que es matar y morir en batalla, y haciendo alusión a una serie de juegos de ordenador.
Lamentablemente, no es el primer caso, y se diferencia de los otros sólo en cantidad y gravedad de las víctimas, en la fecha y en el lugar del hecho.
Tanto es así que ahora las autoridades alemanas estudian la posibilidad de prohibir todo juego que ensalze la violencia. No les va a servir de mucho, dado que quien tiene una mente así, tampoco tendrá problemas en bajarse cualquier cosa, y "limpiar" la Red de esas cosas me parece imposible incluso con la colaboración de todo el mundo.

Publicado por: Agraffal el 21 Nov 2006, 18:24
Shorah

Tampoco hace mucho que se publicó la noticia de la presentación de un juego (ni sé el nombre ni quiero darle publicidad) en donde campaba a sus anchas el acoso escolar... Por si faltaba darle más apoyo al tema... angry.gif
Lo curioso es que no era la primera vez que se hablaba de dicho "jueguecito" y me llamó la atención que en algún medio de comunicación , lo destacable, y según ellos por lo que se quería prohibir era porque "...el protagonista besaba a otro niño"
Sin comentarios SICK.PNG

Publicado por: Obol el 22 Nov 2006, 22:36
closedeyes.gif hola tengo que decir que hoy en dia hay juegos que realmente alimantan ala violencia de por si, aunque tambien es verdad que la demanda haze la oferta,
quizas deveriamos pensar que el problema no radica solo en el juego si no en la mentalidad del que juega en ese que sea violento, no todo el mundo es violento por ese juego, si no que hay gente que es violenta y el juego le ayuda a desviar la realidad de la ficcion, al igual que los hay otros que les gusta jugar a ellos y es solo un desahogo de un dia duro y eso no quiere decir que sean violentos.

Publicado por: Benji2302 el 23 Nov 2006, 00:15
La verdad es que es un enorme problema la cantidad de violencia que se emite a través de los medios de comunicación, y aprovecho para decir que ejercen la mayor influencia sobre el hecho de que se editen tantos juegos de acción con gran contenido violento.

Publicado por: Leo'Ri el 25 Nov 2006, 14:48
Siguiendo el tema que empecé el día 21:
El chaval de marras no era precisamente tonto. Había desarrollado e implementado un juego de ordenador, del cual partes se vieron en la TV. Objetivamente, bien hecho. El hilo era penetrar en un edificio y matar cuanta más gente. Hasta allí, un juego mata-mata como los hay muchos. Pero lo peculiar era el edificio y su interior: era, ni más ni menos, esa escuela, con lujo de detalles. Lo usaba para entrenarse...

Publicado por: Atrus_Voltaic el 29 Nov 2006, 14:00
Es la mentalidad de cada uno lo que influye. Hace tiempo, no se si os acordais, estaban acusados (con presuncion de culpabilidad) los juegos de rol de crear asesinos psicópatas que iban por la calle para cumplir objetivos en un juego macabro.

En serio, esa gente vio demasiado Saw 1 y 2.

A ver, los juegos de rol se basan en interpretar tu personaje, pero sin salirte de la realidad, que no hay que ser imbecil hombre. Di ya que hasta critican los de ordenador, y eso que hay un monitor entre nosotros y el juego que nos dice que no es real.

PD A demás, si se siguen usando argumentos tan cutres, tambien se le puede echar la culpa a la television y al cine, sobretodo ahora que la industria del videojuego es más poderosa incluso que la del cine. No obstante, sus malas intenciones no van mas allá del Hype, las fechas falsas y los juegos a medio acabar y vendiendose con infinidad de bugs.

Lo del juego de Rockstar no lo veo muy bien (para quien no lo sepa, hablo de ese juego de bulling [light] que van a sacar y que se llama Canis canem edit), los tios se ganan bastante reputacion en hacer juegos en contra de las leyes morales y todo eso, pero con este ya se han pasado. Yo tolero los GTA y demás, incluso los juegos de otras empresas relacionadas con la mafia y todo eso. Pero este del bulling me jode, no porque sea un tema reciente o puedan jugarlo niños (que aunque es para +18, los padres siguen sin saber que puñetas es un PEGI o pasan de el con tal de que el niño cierre la boca un tiempo), sino porque ya me parece poco etico que los propios juegos traten exclusivamente de hacer daño malintencionado (eso si, no habrá muertos en ese juego y poca o ninguna sangre), vamos, es el maltrato psicológico un juego?.


Y os lo digo como Gamer, que se lleva pateados un monton de juegos de accion, rol, estrategia, simulacion, aventura (en orden de preferencia)

PD2 A demás, como aun no se sabe que reaccion producen en la mente los juegos violentos (si ensalzan la violencia, la reducen o es indiferente) me atengo al Indubio pro reo (me parece que me comí una T pero no se donde)

Publicado por: hielario el 1 Dec 2006, 22:21
Yo, lo que sé es que a mí los juegos de acción no e sirven para dscargar adrenalina. La coordinación ojo-mano me aburre y se me hace muy repetitiva.(Jgué al Crash Bandicoot y me aburrí)

Os sigo contando cuando me arreglen el ordenador

Publicado por: Leo'Ri el 4 Dec 2006, 13:32
QUOTE(Atrus_Voltaic @ 29 Nov 2006, 15:00)
(...) me atengo al Indubio pro reo (me parece que me comí una T pero no se donde)

No es una T lo que te comiste, sino un espacio: "In dubio pro reo", = En (caso de) duda, (fallemos) a favor del acusado.
Era una regla "santa" de los jueces romanos. Hoy se dice, más complicado, que se asume la inocencia hasta que la culpabilidad está probada. Cosa a veces difícil...

Publicado por: Leo'Ri el 7 Dec 2006, 16:32
Y siguen las cosas tristes en Alemania, siempre relacionadas con juegos de violencia:
En un foro del caso, un chaval publicó una amenaza de hacer un reguero de sangre en la ciudad, a la noche. La policía supo de ese post, y llenó la ciudad de agentes. Al otro día se encontró un joven suicidado de un balazo, pero no se sabe sie es el mismo.
Ese mismo día, exactamente lo mismo en otra ciudad, pero esta vez la policía logró identificarlo a tiempo. Confesó que se aburría, y que quería tener alguna emoción.

Ahora, y muy en serio, las autoridades estudian nuevas leyes, o como hacer cumplir las existentes, para suprimir todo juego o web que ensalza la violencia.
Será difícil, pero lo triste es que se hizo necesario.

Publicado por: hielario el 7 Dec 2006, 21:55
Terrible lo de los chicos esos, realmente terrible. Me pon4e los pelos de punta. ghostface.gif
Realmente, hay que disminuir ese sangriento caudal de violencia en nuestros medios comunicativos.
Yo lo que opino es que hoy día se asocia la heroicidad con la violencia, aunque esa relación es una falsedad blues.gif Yo mesentiría más heroico jugando a un juego donde el protagonista recorre una historia apasionante y complicada sin recorrer a la volencia que pegando tiros a mansalva con un argumento endeble.

En resumen, que la mayoría equipara ser violento con ser un héroe, que es lo que yo creo que buscan muchos en los videojuegos unsure.gif

De modo que tenemos que concienciarns de que la violencia no es necesaria para un héroe y difundirlo entre los jugadores que conozcamo

Publicado por: DniUrgo el 8 Dec 2006, 12:43
Exacto. es tan dificil como cambiar toda una cultura donde lo que más se valora es que juegues muy bien con una pelotita, lo rico que te haces con un libro que es un bodrio,...
Los libros de historia siguen mencionando como Grandes hombres de la historia aquellos por culpa de los cuales más personas murieron: Ciro el grande (crucificó miles de personas), Napoleón, Julio Cesar...
Pero ni una sola mención en esa lista a Einstein, Hubble, Patarroyo, Tim Berners-Lee
...

Propongo confeccionar una lista alternativa de gente que de verdad cambió el mundo sin matar a nadie.

Publicado por: Leo'Ri el 8 Dec 2006, 17:17
Coincido con D'niUrgo.
Pero me temo que será una lista muy corta, salvo que contenga muchos nombres ampliamente DESconocidos...
Será cuestión de explicar brevemente el porqué de esos nombres.

Publicado por: hielario el 9 Dec 2006, 18:42
Buena idea, pero tngo el internet frito y desde el ciber no ayudo mucho

Ojo, creo que otros buscan también adrenalina blink.gif (chiflados... blush.gif )

Publicado por: Atrus_Voltaic el 14 Dec 2006, 10:20
De todas maneras, creo que el problema principal de esos chavales que salió en las noticias es que a demás de jugar, ya estaban mal de la cabeza de por sí. Me recuerda a aquel que mató a su familia con una katana "por jugar a Final Fantasy". Ja, como que todos los que juegan tienen el impulso de hacer eso de buenas a primeras o segundas, o terceras o lo que sea...

Claro, que de lo del historial psiquiatrico que tenia no se dijo nada. Total, eso no hace que se vendan más periodicos o se vea más tiempo la tele (anuncios más que programas)


En el caso de Alemania creo que recientemente se pretende aprobar una ley para prohibir todos los juegos con un mínimo de violencia. Y claro, los que juegan y que no estan chiflados como esos 4 casos dispersos que sí lo estan, protestan contra la censura excesiva (y en eso les doy la razón)


Si antes de legislar conocieran de verdad el tema sobre el que legislan, muchas cosas se arreglarían, pero claro, para ser político no hace falta más que la Educacion Primaria y Secundaria, no se requiere ningun tipo de carrera universitaria ni nada parecido (asi no habría algunos ministros de risa que tuvimos o tenemos a dia de hoy)

Publicado por: hielario el 15 Dec 2006, 21:53
¡Glub!
Personalmente, los juegos violentos no me interesan; prefiero estar tranquilo para pensar. cool.gif
Por mi parte, no me vendría mal que prohibieran los juegos violentos, aunque eso es porque me cuesta encontrar una aventura gráfica decente.

Sin embargo, yo no acabo de estar en contra de ellos, y deberían haber publicao los expedientes psiquiátricos para aclarar que no era sólo por los videojuegos o el rol (D eso último hicieron hasta camisetas)

Por cierto, yo sé que antes, en francia, (quiero decir 20 o 30 años nada más...) había escuelas a las que iban los jóvenes de la alta sociedad para ocupar un alto cargo, y eran muy duras... blink.gif

Su ejemplo debería ser seguido unclesam.gif

Publicado por: Leo'Ri el 17 Dec 2006, 16:07
Lo cierto es que a los chavales les gusta un cierto mínimo de disciplina; por cierto, no tiene que ser tan extrema como el entrenamiento de los "marines" de EE.UU.

Pauta de ello da el apego que tiene un cierto "Colegio Hogwarts" virtual alemán (en el cual cursó la "pequeña" Edanna MacAran). Son miles y miles de chavales de edades entre los 10 y los 20 años (más o menos...) que se aplican en extremo para "pasar de clase", cosa que no es nada fácil. Hasta hay concursos "inter-Casas", con trabajos en los que participan grandes equipos, repartiéndose el trabajo.
Claro, quien se aplica tanto no es un tronco en la escuela.

Publicado por: hielario el 28 Dec 2006, 21:46
Yo siempre he sido alérgico a la adrenalina, no lo niego.
Hay gent al a que le gusta pegar tiros y lo sublima con un videojuego, no lo niego.
No cabo de caer en lo de la disciplina, pero...
ambién conozco muchos que no sabelo que e una AG. Si fueran + conocidas...
Pero , eso sí; José el chico de la catana estaba como una cabra rock.gif

Publicado por: hielario el 4 Feb 2007, 14:24
¿Hola?
¿Ha caducaqdo este tema? wacko.gif

Publicado por: Leo'Ri el 8 Feb 2007, 15:54
No, caducado lamentablemente no, porque las cosas feas siguen produciéndose, y siguen siendo provocadas por chavales que gustan sentirse como Terminator, Depredator, Agente Matamás o como sea el tipo que encarna la violencia. El asunto crucial es que si esos chavales se hacen de un arma, es casi seguro que algo va a pasar, tarde o temprano.

Publicado por: Atrus_Voltaic el 8 Feb 2007, 20:46
Alguno habrá que lo hace solo por imitar sus ídolos en los juegos, pero la mayoría ocurre simplemente porque:

a) Tienen una enfermedad psiquiátrica (en ese caso los juegos tienen el mismo peligro que un libro de piratas)

b) Atenuantes del delito (en algunos sitios se considera atenuante, como estar drogado, loco o cualquier otra cosa)


Aun asi, me molesta que muchos de los que hablan mal de ciertos juegos, solo han visto imagenes en algun anuncio de una revista y ni siquiera los han jugado.

PD Pasó con aquel asunto de los juegos de rol, que algunos periódicos publicaron Roll, Rohl, o cosas asi, vamos, ni sabian como se escribía, pero era un filón noticiario.

Video explicatorio (lo dice mejor que yo)

http://www.youtube.com/watch?v=Rmk8TptQOiE&eurl=

Publicado por: hielario el 9 Feb 2007, 14:20
La prohibición de los videojuegos violentos... ya me lo contaron hace mucho . A mí me sentaría estupendamente, pero comprendo que pa gustos...Pero, miradle el ado bueno, empezarían a intentar hacer algunasaventuras gráficas para llenar la demanda y cuando vieran que puede tener futuro... En fin, que en en ocasiones es mi sueño, ante la escasez de videojuegos AG ninja.gif

Publicado por: Obol el 9 Feb 2007, 14:43
suspect.gif Seamos realistas!! los juegos de violencia estan y son para desestresarse pegando tiros y la demanda de este tipo de juegos es alto, tanto si es para jovenes como para los mayores, es triste pero la realidad es que hoy en dia hay muy pocos que sepan que es una AG y tampoco hacen nada por solucionarlo pues la demanda no es tan alta, en pocas palabras, estamos en una epoca mala para las AG.

Publicado por: hielario el 9 Feb 2007, 15:00
bueno, pues en eo de pegar tiros no coincidocon el resto de la gente. Soy MUY físico. blues.gif

Publicado por: Atrus_Voltaic el 9 Feb 2007, 23:49
Yo diferenciaría juegos de Acción en primera persona, First Person Shooter y Juego violento

- Un juego de acción en primera persona tiene una trama de fondo que intenta ser más importante que el hecho de ir avanzando pegando tiros a todo lo que se mueve. Yo de este tipo creo que son los que se parecen a Half Life por ejemplo, en el cual tu estas envuelto en una serie de acontecimientos, y no luchas por ideas, por destruir al enemigo o algo asi, es porque no te queda otra opción, tienes que sobrevivir

(excluyamos este tipo de juegos para los colgados que no distinguen el juego de la realidad, que desgraciadamente hay mucha gente de ese tipo)

- Los first person shooter no tienen casi historia detras, basicamente son online y su fin es enfrentar equipos de jugadores (o free por all) entre ellos para ver quien es más hábil en ese juego. Yo veo más adecuados a este tipo los que son de tipo Battlefield, ya que a demás tienes tus estadísticas, medallas y todo eso guardado en el servidor central

(una vez más, al igual que cualquier juego que tenga un mínimo de violencia, aquellos que deberían ir con chupete por la calle segun su edad mental o motivos similares, ojalá no los toquen, luego los demás tenemos que pagar las burradas que hagan esos 4 imb****es)

- Los juegos violentos se basan principalmente en el elemento GORE, es decir, ver dolor, sufrimiento y todo eso a espuertas. Personalmente odio estos juegos, ni tienen historia, ni los disfruto ni tampoco creo que merezcan llamarse juegos. De este tipo de juego son Manhunt y Canis Canem Edit (el polémico juego de Bulling de Rockstar Games, creadores de GTA [esta vez no apoyo el juego que han creado, los GTA todavia, ya que en el fondo son entretenidos y no te obligan a hacer todas las malas cosas que se pueden hacer en el juego, suelen limitarse a eliminar objetivos en las misiones])

(a alguien de los tipos anteriores que les recomiendo abstenerse de tocar estos juegos, por favor, por tu propio bien y el de los demás, este juego ni lo mires)



PD Yo cuando empecé con Counter Strike, me daba pena disparar a los otros jugadores y tal. Aun asi, despues vas asimilando que solo son 1's y 0's, y que solo en la vida real merece la pena preocuparse por otras personas.

Publicado por: Kerath el 10 Feb 2007, 11:13
En cuanto a los juegos violentos que antes mencionó Atrus_Voltaic, mi opinión es que juegos como Canis Canem Edit son una basura, un juego sobre bullying? Ridículo... Simulador de Bart Simpson a lo bestia...

Luego, aunque soy poseedor de dos GTA, no me considero violento, pero tienen un mensaje implícito sobre el "apoyo" a los "compañeros" de "por vida" (ésto último resaltado en el San Andreas hasta la saciedad...vamos que parece apología de la cultura de las bandas urbanas en estado puro) en cuanto a grupos "selectos" de gente...

Suponiendo que somos personas cabales y que nos consideramos llenas/equilibradas/satifechas a nivel personal y de personalidad no hay ningún problema. Sin embargo, tengo vista a gente que se cree tanto lo de las bandas y lo del apoyo a las peleas, engañándose en la feliz idea de que sus amigos le respaldarán y que todos juntos a jod** a otras personas les dará "respeto". Sí, "respeto", una palabra tan usada por éstos juegos que ha quedado condicionada al miedo, a la violencia y a la dominación, el querer quedar como el aceite, por encima siempre del agua...

Luego la accesibilidad de éstos... Tanto anuncio "violencia explícita" etc... Cuando un chaval va a comprarse un jueguecito de éstos, sabe lo que le espera. Luego el único útil es el de advertencia a la edad, peero como los padres no van a estar revisando lo que cogen sus angelitos del alma, probablemente se la metan doblada cuatro veces. Ante ésto no se puede hacer nada. Y sino se los descargan y tienen su ración de violencia...

Qué me gustaría? No quiero que los retiren, de hecho, mucha gente entontizada con éstas ideas se le quitarán a tortas en la vida (tortas morales cuando le dejen tirado, literales por creerse Tommy Vercetti, etc) , y los casos que lleguen a violencia extrema tenemos los juicios en los que se les demandará. Éso en teoría, luego la realidad no funciona tan bien...

Me he explayado muchísimo sobre el condicionamiento de las personas altamente influenciables con éste tipo de juegos (críos, gente incompleta espiritualmente, gente influenciable de por sí, con complejos...), pero lejos de ser tremendista, hago la aclaración de que ésta gente suele ser minoritaria.

Sobre la época de las A.G. creo que suele ser cuando somos críos, que inconscientemente vamos a lo bueno ( o al menos de la gente que conozco ) ...
Ay! que días en los que me lo pasaba en grande tronchándome con los Monkey Island de LucasArts...
Hoy en día, con el juego online y las pocas ganas de la gente en general para "pensar" las AG están de capa caída.
Supongo que Uru Live podría ser un agradable cambio, para que no sean todo estrategia a tiempo real online, shooters online, MMORPG , etc.
El único pero: la cuota mensual por disfrutar de tal juego online tan atípico con lo que estamos acostumbrados.

Un saludo

Publicado por: Atrus_Voltaic el 10 Feb 2007, 15:32
Tambien hay otros juegos que evitan la parte mala de la violencia, es decir, la personalización.

En EVE Online al que llevo mucho tiempo jugando, tu eres un piloto de una nave, y salvo que miren tu INFO, solo ven la nave que pilotas. Si te atacan y te destruyen la nave, quedas en una capsula en la que viaja tu cuerpo conectado por cables desde la que manejabas tu nave.

Si destruyen tu capsula, reapareces en una estación de clonado, ya que tu tienes un clon y momentos antes de destruirse la capsula, el ordenador te inyecta un veneno letal que actua en nanosegundos y justo despues escanea tu estructura neuronal para enviarla a la bahía médica de la estación en la que tienes contratado un clon.

Con ello sigues siendo tu mismo y no llegas nunca a morir, solo a olvidar algunas cosas que aprendiste si tu clon era de una calidad menor que no podia guardar todos tus puntos de habilidad.


En ese juego no hay un sistema de protección artificial, me explico:

- Te pueden atacar en todos los lugares, pero en sistemas con una seguridad de 0.5 o superior, aparecerá la Concord, una especie de policia estelar que detendrá a los atacantes (es dificil escapar de ellos, por no decir imposible), a demás las puertas de los sistemas planetarios tienen torretas que te dispararán hasta pasados 15 minutos despues de la agresión

- Si matas gente, tu security status disminuye. A partir de -2, no puedes entrar en sistemas de seguridad 1.0, a partir de -3 no puedes entrar en sistemas de seguridad 0.8 o superiores, a partir de -4.0 no podrás entrar en sistemas de 0.6, y a partir de -5.0 eres KOS (Kill on sight, segun apareces cualquiera podrá dispararte, Concord, torretas, jugadores). Se pueden colocar tambien recompensas por la muerte de tal jugador para incentivar a que otros le cacen. Claro, que tambien se interpreta tener mucha recompensa como ser el más buscado, lo cual impone.


Los novatos tienen miedo siempre a salir de 0.5 y otros sistemas seguros (y eso que solo en 0.0 es cuando no hay torretas para protegerte en las puertas estelares). Pero a medida que creces como jugador, acabas queriendo salir a pegarte con otros para aprovechar esa parte del juego que te faltaba (en mi caso al menos). Tienes que contar siempre con que cada vez que sales, vas a perder la nave, asi que lleva solo lo que puedas permitirte perder (no significa que te maten siempre, pero no sabes lo que hay ahi fuera). Yo ahora mismo tengo un security status de 1.1 o 1.2, pero de vez en cuando voy a lowsec (sistemas de seguridad 0.1,0.2,0.3,0.4) a cargarme gente solo por divertirme (uuu, que cruel tounge.gif ). Aunque lo que me baja el security status lo gano matando piratas npc.

En 0.0, las zonas salvajes, donde solo dependes de ti mismo o de tu corporación (la mia tiene un buen trozo de una región 0.0), hay minerales suculentos, piratas npc más peligrosos, vamos, que te puedes ganar el sueldo. Pero allí los ataques de otros jugadores, campear stargates, y flotas de otras corporaciones, estan a la orden del día. Pero vamos, te haces a ello rápidamente. Am, y allí no baja security status de nadie, esas zonas no las vigila Concord.

Se supone que cuando sales a sistemas lowsec o sistemas 0.0 (para estos tienes que pasar antes por lowsec), vas bajo tu propia cuenta y riesgo. Se recomienda empezar por lowsec (es decir 0.0<lowsec<highsec) si quieres ser pirata. Tu sec status bajará, pero al menos no es una zona tan agresiva como 0.0 (y estas suelen estar dominadas por corporaciones y alianzas). En los planetas, lunas y campos de asteroides podrás cazar jugadores, pero no en estaciones espaciales o stargates (salvo las Battleships o naves más peligrosas, que pueden aguantar los disparos de las torretas de las puertas y cazar al mismo tiempo, no se aconseja piratear ahi salvo que quieras que tu nave desaparezca de 2 tiros).

Normalmente en highsec no hay asaltos de piratería, todos temen a Concord, pero a veces llega tarde claro, no puede estar en todos lados. Y en sistemas highsec muy poblados como Jita, un paraiso para el comercio, de vez en cuando van grupos de piratas a destruir naves, ya que como hay muchas y muchos piratas, no dan a basto.


Luego esta la parte mala, tu no puedes disparar a un pirata en highsec a menos que sea -5.0 o inferior, ya que para Concord es otro jugador más. Y si lo haces, incluso en lowsec, tu security standing bajará (en 0.0 nadie responde por tus actos).

Y tambien se pueden hacer guerras entre corporaciones, el que la crea tiene que pagar un mantenimiento para la guerra, que es más caro cada semana que pasa. Y si estas en guerra, puedes disparar a tus enemigos en highsec sin que te pase nada (yo lo veo como un soborno a Concord, pero bueno...)


PD Se me olvidaba. Un jugador que ha cometido una infracción (salvo en 0.0), estará marcado en el mapa y el resumen de pantalla, con un rojo parpadeante. Eso significa que hasta que pasen 15 minutos le dispararán las puertas de las stargates, y segun qué sistema, lo estará buscando Concord.
Tambien le podrás atacar y matarlo sin que se te penalice de ningun modo, es decir, tienes permiso para detener al criminal durante ese tiempo. Una vez pasen los 15 minutos, será un jugador más, y no le podrás atacar salvo que quieras convertirte tu en criminal.

Publicado por: hielario el 11 Feb 2007, 13:39
Gracias por este exhaustivo análisis, Atrus_Voltaic. Realmente, es muy descriptivo. happy.gif Así me entero de cosas. hehe.gif

Publicado por: hielario el 23 Feb 2007, 21:06
EN un programa televisivo, el otro día, entrevistaron a algunos muchachos sobre qué opinaban de los jugos violentos. la mayoría dijeron cosas sobre que es peligroso para los niños pequeños, o que tanata violencia gratuita es peligrosa, o que debería estar controlado... cool.gif biggrin.gif biggrin.gif smile.gif En fin, que parece que tenemos gente que nos apoya.

¡Muerte a la violencia gratuita en los videojuegos!
¡¡VIVA LA AVENTURA GRÁFICA !!!

Publicado por: hielario el 17 Jun 2007, 18:31
últimas noticias!!
QUOTE
La Unión Europea podría regular la venta de videojuegos a menores de edad, asunto que se ha discutido en la reunión que tuvo lugar este miércoles entre los Ministros de Justicia de los países miembros.

Tras un tiroteo acaecido hace unos meses en Alemania en una escuela, el Comisario de Justicia, Libertad y Seguridad de la UE, Franco Frattini, solicitó incrementar la legislación sobre la industria del videojuego. En marzo, se presentó una resolución que solicitaba al Parlamento Europeo tomar medidas para prohibir la venta de juegos "particularmente violentos y crueles", lo cual es bastante difícil, según el Ministro de Justicia alemán, Brigitte Zypries, si tenemos en cuentas las diferencias entre las leyes de los países miembros.

Lo que sí tiene previsto la Comisión Europea es multar a los comercios que vendan juegos "indebidos" a menores, pero será cada país el que decida qué juegos no son aptos para menores de edad.



Esto es una noticia que he visto en Meri.

Publicado por: Dark Falkon el 20 Jun 2007, 13:09
Si yo les explicase lo que podían hacer con sus multas...

Publicado por: Atrus_Voltaic el 20 Jun 2007, 16:38
Hasta que no solucionen lo de la violencia en las aulas no va a servir de nada todo lo demás. Y en mi opinion, los juegos violentos en una mente sana no llevan a la violencia.

Publicado por: Obol el 20 Jun 2007, 20:13
closedeyes.gif Estoi de acuerdo contigo Atrus_Voltaic los juegos son lo que son un entretenimento, pero hay que diferenciar entre una persona con una mente sana y con la que no es sana, hace tiempo incluso antes de que existieran los juegos de ordenador que existe la violencia y no creo que sea culpa de un juego lo que hace que esa persona cometa asesinatos o atrocidades.

Publicado por: hielario el 21 Jun 2007, 07:41
Sí, pero hay que cuidar a quién se lo vendes.

Publicado por: Dark Falkon el 21 Jun 2007, 15:40
Eso no lo puedes controlar, si una mente no es sana de poco sirve que tengo 16 o 26 años. Aunque sí que es verdad que no es normal que un chaval de 7 o 8 años se vicie al Quake ( o Doom o parecidos).

Publicado por: Atrus_Voltaic el 18 Jul 2007, 01:52
Ojo, yo empezaría a sospechar cuando el chavalín te habla del juego "en primera persona" en lugar de utilizar a menudo la "tercera persona"


Aunque yo de pequeño usaba bastante la primera persona al hablar de los juegos, normalmente indicaba "pues en ese juego yo iba o hacia tal"


Pero vete a saber en realidad lo que se quiere creer cada uno cuando juega (bueno, otra cosa muy distinta es que los enemigos en el Counter Strike te den pena como a mi al principio XDD)

Publicado por: hielario el 18 Jul 2007, 11:34
smile.gif Bueno, eso lo hemos hecho todos.

Publicado por: Obol el 18 Jul 2007, 20:22
blink.gif Yo siempre hablo en primera persona y no me considero violento, ni me emparanoio con los juegos, aunque a veces me da un nose que y un se cuanto que devil.gif wacko.gif jejejejejeje tongue1.gif

Publicado por: hielario el 19 Jul 2007, 01:17
Y yo soy un acérrimo de las avneturas sin combates y, cuando me cabreo, pienso en hacer barbaridades con, últimamente, un hacha. blush.gif Todos tenemos nuestros momentos de cabreo, pero eso no significa que seamos violentos, ¿o sí? blink.gif

Publicado por: Leo'Ri el 19 Jul 2007, 11:11
El problema de la violencia no es con la gente que se cabrea, sino con aquellos que la entienden como una especie de deporte, usando como pretexto o inspiración los juegos de PC, los partidos de fútbol o la pretensión de las escuelas de enseñarles algo útil.

Publicado por: hielario el 19 Jul 2007, 15:17
QUOTE
o la pretensión de las escuelas de enseñarles algo útil

Eso sí que no lo entiendo. ¿A qué rearchicondenación múltiple te refieres?

Publicado por: Leo'Ri el 23 Jul 2007, 12:29
A que hay gente que va a la escuela por mera obligación, sin tener ni puñ..... idea de para qué sirve eso de leer, o aprender cualquier cosa. Son víctimas de una confabulación entre padres despreocupados (o no conscientes) y personal escolar incapaz. Es una lástima...

Publicado por: hielario el 23 Jul 2007, 16:10
Por desgracia he de coincidir contigo, dado que yo todavía tengo cercana esa época. Te los encuentras incluso en colegios concertados y te preguntas qué demonios tienen en mente sus padres o tutores legales. SICK.PNG Realmente, fue en esa época cuando aprendí el verdadero significado de "desidia" lookaround.gif

¡Ay! por suerte las notas nos los bvan quitando de encima, como una guadaña que siega a los que no merecen la mas más mínima enseñanza y, en algunos casos que ahora no mencionaré , la vida.

Publicado por: Obol el 23 Jul 2007, 19:44
closedeyes.gif creo que el problema y gran culpa que los padres se desentiendan de lo que hacen sus hijos y no digo que sean todos, es culpa de la vida de estres que hay hoy en dia y las preocupaciones que tenemos de pagar hipotecas y creditos y etc que tiene la gente, eso hace que trabajemos mas para poder pagar nuestras deudas y olvidarnos de que tenemos que cuidar la enseñanza de nuestros hijos.

Publicado por: hielario el 23 Jul 2007, 20:54
Es verdad. Ya hay hipotecas de 50 años, aunque por suerte, los precios de las casas están empezando a desacelerar en ciertas zonas. Pero, como los bancos sigan así, pronto tendremos hipotecas hereditarias, como en Japón. Aunque, sinceramente, a mí eso me parece una p...puñeta para los herederos que, probablemente, lo poco que hereden será para la hipoteca de sus padres.

esperemos no acabar como en Hipotecarión alien.gif´

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Bueno, estamos de suerte. Future Games prepara un juego muy interesante en argumento(relacionado con lo que hablamos), pero como no quiero repetirme...
http://www.coolwind.ws/esdni/foro/index.php?showtopic=1634

Bueno, hay algo que quiero decir...
Hará mucho tiempo, vi Half-Life a un precio realmente ridículo y lo compré. Mucho tiempo después, lo estuve jugando durante unos días y...
¿Cömo se puede decir que eso descarga! Era una de las primeras versiones, pero... Jolines. Aquello era peor que una montaña rusa (para mí, que la adrenalina me suele sentar como un tiro, prefiero el frío)Cada vez que paraba de jugar, me temblaban las manos de nervios. ¡lo juro! Y estaba incréíblemente tenso. Lo tuve que dejar porque, realmente, aquelo me estaba empezando a preocupar. Me gusta más pensar con calma. Aunque ahora ando dándole vueltas a una idea para un juego de ese estilo... alien.gif laugh.gif Y también tengo otra para una aventura gráfica... pero más guión que otra cosa. ¡Ay! pero no tengo medios ni tiempo. Y soy demasiado joven...

Publicado por: Leo'Ri el 30 Mar 2009, 11:31
Volviendo al tema inicial:

No por primera vez, un adolescente descarrilado se hace con un arma, cantidad de munición y mata a 15 personas (9 alumnas, 3 docentes, un enfermero, un vendedor de automóviles y un presunto cliente), hiere a varios policías (dos de gravedad) y acaba por pegarse un tiro. Ésto, el 11 de marzo, en Winnenden, Alemania.

No por primera vez, un análisis posterior del PC del joven prueba su afición por los juegos de violencia, y webs de casos similares, en los que se glorifca la violencia y a sus héroes vivos y muertos.

No por primera vez se baraja la opción de prohibir y penar esos juegos, su comercialización, uso, posesión, etc. Que salga algo de ésto es poco probable, el internet ofrece demasiadas posibilidades para descargar o usar lo que sea.

Y no por primera vez creo que es el momento para dar gracias al Hacedor (o Dios, o como se le llame en cualquier idioma) por haber inspirado a los hermanos Miller a esa idea de juegos exentos de violencia. Quiera Dios que esa idea siga viva y floreciendo, ya sea en el mundo mýstico, como en otros, como Syberia y Cía., El retorno a la Isla Perdida, los diversos juegos de Heureka, etc. thumbs-up.gif

Publicado por: hielario el 30 Mar 2009, 14:20
Los Miller no inventaron la aventura gráfica. Lo que sí hicieron fue darle una deliciosa vuelta de tuerca.

Y volviendo a la violencia, también pasa otra cosa, y es que casi todo el mundo le limpia las, ejem, posaderas con el código PEGI y así ves tú chicos de 12 jugando al último GTA. ¡Jobar!

Publicado por: avi55 el 31 Mar 2009, 09:01
La violencia puede estar en mi casa o en la tuya, que sea asi va a depender principalmente de los padres, como un maestro, quiera eludirse la responsabilidad por falta de tiempo o lo que sea, es responsabilidad de los padres.

Un ejemplo, que pasa si dejo a mis pequeñas hijas con libertad de ver los programas de TV que estan en la pantalla a su total discrecion, ¿donde estoy guiando?, y aqui me permito una libertad, no creo que la calidad sea tan superior a la cantidad cuando se habla del poco tiempo que los padres tienen con sus hijos cuando los pequeños tienen a su alcance el Pc y la TV en donde el criterio no existe.

Si alguien tiene duda, solo tiene que ver cuales son regalos de navidad que piden los hijos y despues contrastar sus peticiones con la propaganda de TV que ha visto en las semanas previas a las peticiones.

Por esta epoca , esa frase de calidad es mas importante que cantidad me suena a la frase inventadas por un psicologo con muchos pacientes, razon por la cual ve muy poco a sus hijos. En lo que si estoy de acuerdo es en la relacion que se establece con los hijos, si la relacion es debil el asunto es simple, sus maestros seran otros, por ejemplo una gran variedad de Publicistas , ¿si?.

Entonces, ¿por que un tipo pequeño toma un arma y actua un acto brutal subido sobre una nube?, porque sus maestros no hicieron su trabajo.

Saludos

Publicado por: hielario el 31 Mar 2009, 10:11
¡Di que sí!

Publicado por: CoolWind el 31 Mar 2009, 14:16
QUOTE(avi55 @ 31 Mar 2009, 10:01)
Entonces, ¿por que un tipo pequeño toma un arma y actua un acto brutal subido sobre una nube?, porque sus maestros no hicieron su trabajo.


Bastante de acuerdo, pero no debemos olvidarnos del entorno. Un maestro puede saber mucho, pero no puede controlarlo todo... de hecho no debe hacerlo. El aprendizaje también debe venir de la experimentación y del empeño de uno mismo.

Claro está que depende del criterio que se ha inculcado, pero la mente humana es imprecedible. En determinadas circunstancias no importan conocimientos ni códigos.

Dicho esto estamos de acuerdo en lo fundamental: educación para incrementar el criterio de cada uno.

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