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> Teoria Sobre Las Eras
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Aurack
post 9 Sep 2004, 15:39
Publicado: #1


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Tengo una nueva teoria, en este caso sobre eras. Si D'ni es la misma era que la Tierra (superficial) ya que no se puede establer un nexo desde D'ni hasta la superficie, también forma parte de la misma era la Luna, por ejemplo. Hasta ahí estamos de acuerdo.

Entonces me ha surgido la duda. Porque si la Luna es la misma era que la Tierra, pues entonces también serian parte de la misma era Venus, Marte, Jupier, Plutón y todo lo demás que esté dentro del universo. Todo el universo forma parte de lo mismo por muy lejos que esten unos lugares de otros, es decir que todo esta junto. ¿captais? ya se que todo esto es una paranoya pero si alguien entendiera un poco lo que quero decir, me gustaria saber su opinion.

Al pensar todo esto, lo unico que mas o menos tendria sentido es que cada era forma parte de una dimension diferente.

Por ejemplo, la Tierra formaria parte de la Era del universo. Tomahna seria parte de otra era EN OTRO UNIVERSO DISTINTO. Myst de otro, etcetera.

¿alguien tiene una respuesta coherente sobre esta teoria chorras que me he inventado? biggrin.gif
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CoolWind
post 9 Sep 2004, 18:39
Publicado: #2


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Estoy de acuerdo con tu opinión.

Sólo añadir que, si no me equivoco, el mundo original de los D'ni (o sea, antes de venir a la Tierra), también estaría en este Universo, pero esto no impediría llegar a la Tierra a través de un libro, sólo sería necesario viajar a otra Era/Dimensión distinta y de ahí al destino "real".

Te recomiendo que te pases por esHistoria, donde encontrarás textos de tu interés... también en esFanArt, los textos de investigación de Leo'Ri. smile.gif


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Leo'Ri
post 10 Sep 2004, 11:09
Publicado: #3


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QUOTE(Aurack @ 9 Sep 2004, 15:39)
... Si D'ni es la misma era que la Tierra (superficial) ya que no se puede establer un nexo desde D'ni hasta la superficie, también forma parte de la misma era la Luna, por ejemplo. Hasta ahí estamos de acuerdo.
(...)
¿alguien tiene una respuesta coherente sobre esta teoria chorras que me he inventado?


Aurack, no te has inventado ninguna teoría chorra, sino que has llevado a una conclusión lógica una explicación tan "oficial" como supérflua respecto del funcionamiento y de las limitaciones de los Libros-Nexo. Lo mejor es que te olvides de tratar de explicar lo que es, en realidad, inexplicable.
huh.gif argue.gif huh.gif
Y si encuentras un Libro-Nexo que te lleva de casa a tu oficina (o lo que sea), simplemente úsalo sin decirle nada a nadie, especialmente a ninguna persona que se diga ser "autoridad oficial" en asuntos de D'ni.
blues.gif blues.gif
Personalmente, creo que sí pueden funcionar, lo mismo que los oficialmente inexistentes Libros-Prisión.
ninja.gif ninja.gif
Es que desde la destrucción de D'ni se han encontrado sólo muy pocos Libros (versión "oficial"), `y entre los no encontrados puede haber de todo (extensión lógica de Leo'Ri). book.gif book.gif


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Aurack
post 20 Sep 2004, 15:22
Publicado: #4


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Leo'Ri, ¿me puedes poner el enlace sobre esta discusión de los libros prision (si existen o no)? SI Es que la hay... lookaround.gif
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Leo'Ri
post 21 Sep 2004, 12:26
Publicado: #5


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QUOTE(Aurack @ 20 Sep 2004, 15:22)
Leo'Ri, ¿me puedes poner el enlace sobre esta discusión de los libros prision (si existen o no)? SI Es que la hay...


Shorah, Aurack,
lo siento, pero esas discusiones tuvieron lugar tiempo atrás, las que he conocido tuvieron lugar sobre todo en los Foros de D'niPedia (www.DPWR.net), un sitio que en su tiempo era bastante bueno, si bien esD'ni me gusta más, y no por el idioma, que me tiene sin cuidado. Quizás puedas encontrar esas discusiones por medio del buscador de conceptos.
En D'niPedia te encontrarás con la extrañísima discrepancia de que todos los jugadores de MYST y RIVEN no sólo conocen los Libros-Prisión, sino que también los han usado y algunos incluso sufrido. Pero, siguiendo la posición del oficialísimo DRC niegan su "real" existencia. crazy.gif crazy.gif
También en esD'ni se habló al respecto, pero creo que la mayoría acepta como "hecho real" lo "vivido" en los juegos. Si mal no recuerdo, nuestro Líder CoolWind incluso mandó un mensaje al DRC resaltando la absurdidad de esa situación. Pero no sirvió de nada, cosa que no puede extrañar si el DRC se erige en autonombrado historiador de la "real" civilización D'ni, y salva la discrepancia entre el Libro de Atrus, donde cerca del Refugio acampan camelleros que invocan a Alá, con el "descubrimiento" del "Refugio" y el cercano Pozo de acceso a D'ni en Nuevo México, alegando que los autores del Libro de Atrus escribieron eso "sin autorización del DRC". CWY.PNG CWY.PNG
En esD'ni se llegó incluso a identificar el lugar exacto del Refugio (o, digamos, el más probable), con magníficas fotografías proporcionadas por CosmoDelia. Mira en el Foro esFanArt, Historia de los D'ni, en las fechas alrededor de Octubre de 2002. Así, dejo a tu criterio creer o no creer... suspect.gif book.gif suspect.gif


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Veovis
post 26 Sep 2004, 01:37
Publicado: #6


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Por ejemplo, la Tierra formaria parte de la Era del universo. Tomahna seria parte de otra era EN OTRO UNIVERSO DISTINTO. Myst de otro, etcetera.


En 'realidad,' Tomahna está en esta Era, cerca de la Hendedura donde vivían Anna y Atrus. smile.gif


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Jeff Klinger
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VolvoX_WooD
post 26 Sep 2004, 02:49
Publicado: #7


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En 'realidad,' Tomahna está en esta Era, cerca de la Hendedura donde vivían Anna y Atrus


Naaaaah!!! ohmy.gif enserio??? disculpa la ignorancia pero yo no tenia idea!!!!!!!!!

con respecto a lo planteado ... eso significa que muchas de las eras D'ni tendrian que estar en otras dimensiones ... y si dos eras que consideramos completamente distintas se encuentran dentro de un mismo universo ... teóricamente se encuentran dentro de una misma era? ... eso nos lleva a deducir que no se puede viajar a travez de un Libro Nexo entre Tomahna y D'ni


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Come away oh human child, to the water on the wild, with a fairy hand in hand, for the worlds more full of wooping. Than you can understand. Your quest will be perilous yet the reward is beyond price...
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Aurack
post 26 Sep 2004, 09:19
Publicado: #8


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En 'realidad,' Tomahna está en esta Era, cerca de la Hendedura donde vivían Anna y Atrus.


Por curiosidad ... ¿donde lo has leido esto? closedeyes.gif
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Veovis
post 26 Sep 2004, 17:06
Publicado: #9


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QUOTE(Aurack)
Por curiosidad ... ¿donde lo has leido esto?


dpwr.com (inglés)

Además, Yeesha dice que la Hendedura y Tomahna están en la misma Era al fin de Uru ABM:

"And another gift is here: a link to the Cleft here in Tomahna."


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Leo'Ri
post 27 Sep 2004, 16:28
Publicado: #10


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Por favor, no os metáis en discusiones respecto de cosas que dice el DRC ó alguno de sus componentes.
Quien jugó EXILE vió que Tomahna está en una zona montañosa, parecida a la Sierra Bermeja de la Costa del Sol, pero nunca a Nuevo México.
En serio, hay tantas discrepancias entre los juegos y los libros por una parte, y el DRC y sus creaciones URU y Yeesha por la otra, que uno sólo puede acabar amargándose.
Lo mejor es hacer como si fueran dos cosas completamente diferentes:
El Refugio está en: Argelia del Sur / Nuevo México.
Cerca del Refugio hay camelleros / Cow-boys en Jeeps.
Los Libros Pisión: existen / no existen.
Tomahna está: en otra Era / a la vuelta del Refugio, en Nuevo México.


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Aurack
post 27 Sep 2004, 19:27
Publicado: #11


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Leo'Ri, para evitar esas confusiones haré una cosa

Lo de los libros y los juegos lo entiendo porque es dificil encajar todo el guión. Pero los ultimos mensajes que he estado leyendo y que son tuyos sobre estas discrepancias entre el DRC y el resto del mundo me han hecho dejar claro que ellos no tienen ni pajol... idea de nada, es decir, que lo mejor que podemos hacer todos los que estamos aqui es pasar de ellos y hacer la nuestra. En esFanArt he visto cosas brutales que el DRC no ha hecho. Analisis completos y detallados sobre cosas muy interesantes y que probablemente sean mas reales que lo que dicen "esos".

Personalmente, yo me voy a quedar con lo que se dice aqui. ¿Que el DRC dice algo raro? pos vale, pero a mi me entra por una oreja y me sale por la otra....

Lo de los libros-prision : Parecia un tema cerrado, mas que eso, que no habia nada en especial. De hecho en los juegos queda claro que existen, porque lo hemos visto todos !!
¿Que viene el DRC y dice que no?, pos alla ellos. No se vosotros lo que hareis pero yo me quedo en esD'ni xmas.gif
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Leo'Ri
post 29 Sep 2004, 11:12
Publicado: #12


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Shorah, Aurack!

Pues eso es lo que hay que hacer: cada loco con su tema.
Tú, yo y millones de mystadictos han visto, usado, e incluso sufrido los Libros-Prisión. POR LO TANTO, SON REALIDAD. blues.gif blues.gif
Hay que ver todo eso con un poco de filosofía práctica: Si en el ambiente del DRC esas cosas no existen, o no funcionan, o son diferentes, pues que así sea. Porque ... ¿quién sabe? en una de esas al DRC le sale algo que causa un furor parecido a RIVEN ... lookaround.gif lookaround.gif
A decir verdad, en mi Era no encontré un sólo Libro que funcione ... crazy.gif crazy.gif ... lo cual no me impide saber que existen y que funcionan ... en otras Eras!
De modo que dejemos cada Era tenga su cosillas incoherentes con otras. Para mí, está probado por los Libros de Atrus y de Ti'Ana que el Refugio está en Argelia del Sur. Si hay otro Refugio en Nuevo México, pues podrá ser algo parecidísimo, idéntico, quizás incluso el mismo en otra dimensión. Pero eso no quita de que cerca del Refugio pasan camelleros que adoran a Alá, es ésta una realidad que no se da en Nuevo México.
SUGIERO: No tratar de entender esas incoherencias, por el simple hecho de que eso no es posible... hehe.gif hehe.gif


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CoolWind
post 13 Oct 2004, 13:51
Publicado: #13


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QUOTE(Leo'Ri @ 21 Sep 2004, 13:26)
QUOTE(Aurack @ 20 Sep 2004, 15:22)
Leo'Ri, ¿me puedes poner el enlace sobre esta discusión de los libros prision (si existen o no)? SI Es que la hay...

También en esD'ni se habló al respecto, pero creo que la mayoría acepta como "hecho real" lo "vivido" en los juegos. Si mal no recuerdo, nuestro Líder CoolWind incluso mandó un mensaje al DRC resaltando la absurdidad de esa situación.

Cierto. Más que al DRC, lo mandé al propio RAWA (Dr Watson). No consideró oportuno contestar... De hecho alguna vez ha comentado que ya ha dejado clara su/"LA" posición respecto a este tema y que no va a hablar más del asunto.

Hay ciertos mensajes que él mismo envió a la Lyst (una lista de correo de Myst) hace años. Creo que algunos (incluído el que daré ahora) ya se publicaron en el foro de esD'ni hace muuuucho, pero para esclarecer (u oscurecer) más la cuestión, aquí va este:
QUOTE
From: Richard A. Watson
To: Riven Spoiler Lyst
Subject: Assorted ramblings... Very Long...
Date: Wednesday, June 21, 2000

- - - WARNING - - -

This disgustingly long letter has taken me three days to write, as I've had time here and there to work on it, so it may be a little disjointed in places. Hopefully it'll still be coherent enough to be understood. smile.gif

- - - - - - - - - -

There's been a lot of confusing/conflicting viewpoints on what happened to Sirrus and Achenar at the end of Myst.

I've been too busy to answer these as they come up individually, so I'm trying to address them all in one more general email. I still have over 200 unread lyst emails, so I may not address all the questions raised in these threads, but I'll probably hit many of them.

I want to start by pointing out that Myst/Riven are Cyan's attempt at recreating some of the events in the life of Atrus in a semi-non-linear medium (i.e. a game). Since it's a game where the player can do things that didn't happen in the account of Atrus' life, we've got to take some artistic license with his story - like the "losing" endings of Myst and Riven.

When making the games, we have to carefully pare everything down to the basic elements needed to play the game, leaving out almost anything that isn't required for gameplay. Myst Island, for example was made much smaller, and only the buildings/places relevant to playing Myst were included. Atrus definitely had other "places of protection" for his Books other than the ones shown in Myst. We throw in as many "extras" as we have time for, but for the most part, there isn't much time for things that aren't specifically needed for a playable game.

So the most accurate answer for many of these kinds of issues (e.g. "Why do the remaining Books coincidentally happen to be the Books with 'places of protection'?) is simply "artistic license". If we didn't have hardware limitations, storage capacity limitations, time limitations, money limitations, etc. and if we had a billion monkies working on a billion computers for a billion years, we could make the Ages more complete, which would be cool from an exploration point of view, but wouldn't make the games themselves any more playable. In fact with all the "non-game related" things thrown in, there would be a lot more "red herrings" and people would be even more confused when they write to me. smile.gif (If I had a nickel for everyone who wrote to me asking what one of the few "extra" items in Myst did...)

The upshot of my ramblings so far is that there is a distinction between "The Complete Story of Atrus" (i.e. the D'ni historical accounts), and what we were able to portray in Myst/Riven. The problem is that you (the players) don't have direct access to "The Complete Story of Atrus". Unfortunately, this means that people often are forced to look to Myst itself to answer questions it wasn't intended to answer. Its purpose was not to be a course in D'ni history, it was designed to be game based on Atrus' life story.

"So what?!?!" I hear someone yelling in the back there. So... this means that there are different "correct" answers to many questions depending on if you're interested in the "real" answer (based on the background story not accessible to most people), or the "Myst" answer (based on the info available in the game). Sometimes the answers are the same. Sometimes they are different.

This wouldn't be a big problem if we stopped making D'ni related games. We'd just let you live with the "Myst" answer, in most cases you'd never know it wasn't right so you wouldn't even know to be unhappy with it, and the "real" answer wouldn't matter. Those who do think things through enough to be stumped with what they come up with may be bothered enough to try to get the "real" answer from me, which happened often enough for this Sirrus/Achenar question to be listed on the FAQ.

But as we make more of that background information available (hmmm, Mudpie, anyone?), the people out there who scrutinize these kinds of details are going to point to my "official" answers and say "Hey, that contradicts paragraph 3 of page 5 of blah, blah, blah" So, I've made a concious effort in the past to answer questions in a way that applies to both the "real" answer and the "game" answer as much as possible, and basically avoiding questions where the two answers blatantly contradict one another.

I've also avoided these topics because the answers just lead to a lot more questions... smile.gif

If anyone's made it this far... Here are my answers, most of which have been on the FAQ for Myst for years (in case you just think I'm making them up off the top of my head right now smile.gif.

Q. What happened to the red and blue books at the end of Myst?

A. Atrus tried to ensure that the boys would not be able to escape the Ages they were in. In Myst this is shown by the scorch marks where the Books used to be. The historical accounts are not specific as to how he ensured their captivity. Very little artistic license taken here - burning the Books seems a very reasonable, logical way of showing this.

Q. Does destroying the Book destroy the one occupying it (aka Did Atrus kill his sons?)?

A1. (game answer) - Clearly, from the evidence given in the game, the answer is no. Burning the Book, in essence, isn't much different than tearing pages out of it - either one "breaks" the Book. The boys were obviously alive when the Books were missing pages. The main difference is that a burned Book is more difficult to put back together. smile.gif

A2. (historical answer) - The boys would be unaffected by the destruction of the Books, except that it would make it rather difficult for them ever to be rescued.

Q. Are they in some kind of void/suspended animation?

A1. (game answer) - From the evidence in the game, no. They are aware of the passage of time. And since they're still alive after all this time, they must have access to food/water/air/etc.

A2. (historical answer) - They were in complete Ages (and probably pretty nice ones, I would guess, if the panels were to show an Age that people like the boys would be so anxious to go to.) They just had no way out of them.

Q. So why do we only see black when we're in the Book?

A1. (game answer) - Because it's night with a moonless, overcast sky, and you don't have any firemarbles/flashlights/candles (you should have brought the matches from the safe in the cabin! smile.gif...

A2. (real answer) - We didn't like the idea of "rewarding" the player for setting one of the brothers free with another Age to see/explore.

Q. If the red and blue Books were ordinary Linking Books but leading to "Prison Ages", why do you switch places with the brothers when the Book is complete?

A. - A whole boatload of Artistic License. Completing the book is the player's way of saying "I want to free this brother." And we simplified that to its most basic elements - you're stuck in the Prison Age; he's out.

You want the complicated, more historically accurate way to free a brother?

1) complete the book so you can go to the Age he's trapped in 2) you'll have to find a spare Myst Linking Book somewhere or neither of you are coming back. This complicates the interface, and changes the game if you can carry a Myst Linking Book around with you the whole game that you can use at any time. 3a) go to the prison Age without a Linking Book - the brother and you are trapped together forever, or as long as the brother lets you live (how long do you think that will be?) 3b) Bring a Linking Book. The brother bops you on the head and links out, damaging the Book in the process so you can't follow him. 4) You're stuck in the Prison Age; he's out. We've had to do a lot more filming, modeling, rendering, changing the interface, etc. to essentially get the same ending as Myst already shows.

Don't worry, we'll fix it in "ultimateMYST: the 'See Sirrus and Achenar's Prison Ages' Edition". (Settle down, it's just a joke. smile.gif

--------------------------------

Now that those of you who've thought they had things all figured out to the smallest detail have had the rug yanked out from under them... go think about the implications of this information for a while. The dominoes are going to start falling, and you may be in for a few "aha!" experiences. smile.gif

Once you think you have a handle on this new info, and you've come up with all your questions, and thought about what the answers might be, come back and finish reading this email.

I'll try to answer a few of the biggest issues that this will probably raise.

(That means stop reading now - maybe even for a couple of days, if you're like me and like to come to these conclusions on your own and you'll be disappointed by my just blurting them out...)

If you're not interested in doing that, continue... smile.gif

--------------------------------

Q. That means that the method used to trap Gehn wouldn't have worked as shown in Riven (using the Book to trick him to use the Book and set you free)?

A - You catch on quick! We were willing to sacrifice D'ni historical accuracy for a playable, immersive game with Riven, just as we did with Myst. In the D'ni historical accounts, the person helping Atrus had to use his/her wits in a different way to get Gehn to use the Prison Book. But simulating this was not an option with Myst/Riven's intentionally intuitive, minimal, immersive interface (i.e. no dialog boxes, no "pick which one of these three preset phrases" conversation trees, etc.). Your end of any conversations had to be implied or determined by where/when you clicked the mouse button. We took advantage of the one-in-one-out concept implied in Myst to keep the interface simple while being clear to all who played Myst (since 95% of them don't care enough about the nit picky details of the back story to see the problem anyway.)

Q. So if all this is true, then Sirrus and Achenar are only trapped in their Books because they didn't take a Linking Book to Myst (or another Age) with them?

A. Right again. They were not in the habit of carrying their own Linking Books. Every Age they had ever visited always already had a Linking Book back to Myst.

Q. But Gehn _was_ in the habit of of carrying a return Linking Book.

A. Yes, he was.

Q. So he never was really trapped?

A. According to the D'ni historical accounts, yes, he was trapped.

Q. How was he trapped, then?

A. I think you've got enough info to work this one out on your own...

<RAWA removes his "blatant Spoiler" hat and burns it, returning to his usual uninformative, unhelpful self.> smile.gif

Shorah,

RAWA


Me parece que traducimos una parte (o quizá no), no lo recuerdo. En fin. cool.gif


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Leo'Ri
post 14 Oct 2004, 17:03
Publicado: #14


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Me permito resumir ese largo sermón en pocas palabras:

1º Lo que dicen los juegos no tiene porqué ser verdad.
2º Lo que dicen los libros no tiene porqué ser verdad.
3º La verdadera, real, auténtica, histórica, única y correctísima verdad respecto de D'ni sólo la sabe una persona: él.
4º Lo que no se ajusta a esa única verdad (que no es de dominio público) es incorrecto.

Vale decir que todos nosotros (el público), que somos amigos de Atrus y de Caterine, hemos sido embaucados por los autores de los juegos y de los libros, que escribieron esas cosas sin ajustarse a la verdad, y probablemente lo hicieron por motivos personales ó comerciales.

Pues para mí, y para muchos fans mysticos, la verdad es lo que hemos visto, lo que hemos vivido, lo que hemos leído. Por eso:

1º Los Libros-Prisión existen.
2º La historia de D'ni es la que se refleja en los Libros de Atrus, de Ti'Ana, de D'ni.
3º Los camelleros que invocan a Alá sitúan, por lógica necesidad, el Refugio en el sur de Argelia.
4º Lo que dice el DRC y Cía son inventos de bajo nivel, destinados a destruír un mundo que todos nosotros amamos, y que en definitiva es el que da de comer al DRC y Cía.

Sólo podemos hacer una cosa: desoír esas palabras, y mantenernos al margen de esas discusiones (sin tratar de entender ese lío), porque si no es posible que todo Cyan llegue a desprestigiarse más de la cuenta.
Quizás sea todo esto la razón básica del fracaso de URU (live), y de la razón de que tanto EXILE como REVELATION sean productos externos a Cyan.

Es triste, pero rawa, el drc y sus allegados trabajan como ellos quieren, y no como deberían hacerlo. Deseo de todo corazón que Cyan (esto es, los hermanos Miller y los colaboradores NO pertenecientes al drc) puedan sobrevivir esas inútiles manipulaciones de sus clientes.
down.gif down.gif

Mensaje modificado por Leo'Ri el 15 Oct 2004, 14:47


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Aurack
post 14 Oct 2004, 17:24
Publicado: #15


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YO ESTOY CONTIGO, QUE DIABLOS !!! devil.gif
gora.gif

Lo que ellos dicen no es MYST... , es DRC (otro cuento muy bonito)

lo mejor que se puede hacer es pasar de sus delirios...
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