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> Todo termina..., que pena...
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Atrus_Voltaic
post 27 Jan 2005, 16:31
Publicado: #1


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Pues eso, que no me gusta mucho la idea de que todo termine ahi, Myst no es algo cerrado, como bien dijeron al crear URU querían hacer de Myst una historia viva. Tendrá algo que ver que Uru Live haya caido??.

De todas formas, les deseo a Cyan lo mejor para que este cierre de Myst les salga lo mejor posible. Y como ya digo, ojalá no sea el fin de todo, quedan muchas cosas por hacer y muchas preguntas sin responder....

Saludos unsure.gif


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-Atrus-
Año 9468, Leevot 25 - Año 9469, Leefo 1
En el exilio en Tomahna

"Me di cuenta, cuando nuestro grupo volvió a D'ni, no debiamos restablecer la ciudad como habíamos planeado, los otrora magníficos edificios estaban en ruinas, un legado al odio que los había consumido.
Demasiadas personas habían sido víctimas de aquél odio. Del prejuicio y la avaricia de los que surgió.
Mirando todo desde la caverna, decidí escribir otra Era. Una que ayudase a los supervivientes de D'ni a empezar otra vez, libres de las tragedias de su pasado. Y con mi esposa, Catherine, apoyándome, dejé atrás ese pasado y escribí el futuro.
Ha pasado más de un año desde que acabé Releeshahn. Tengo otra hija, con quien espero viajar allí a través del vínculo. Y al imaginarme a Yeesha... con los D'ni..., esos valerosos hombres y mujeres que están construyendo una nueva vida, me di cuenta de que se me ha dado otra oportunidad para aprender de mis errores... y superar el pasado de una vez por todas."
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VolvoX_WooD
post 27 Jan 2005, 20:39
Publicado: #2


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Sólo espero que sea un buen juego ... y que estñe a la altura de Riven y Exile .... pero el hecho de saber que lo quieres hacer en poco tiempo y que sea en entorno 3D tiempo real me asusta .....

espero qeuivocarme!


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Come away oh human child, to the water on the wild, with a fairy hand in hand, for the worlds more full of wooping. Than you can understand. Your quest will be perilous yet the reward is beyond price...
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Nova
post 2 Feb 2005, 09:17
Publicado: #3


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Buenos días. Pienso igual que VolvoX_WooD; estoy seguro que en tan poco tiempo solo van a conseguir un "Myst" apto para incondicionales, como nosotros, pero exponente de críticas del resto de aficionados a los videojuegos. Nunca he entendido como todo el mundo quiere desprestigiar, calumniar, a la saga de Myst. Pero si es un buen juego; con argumento, escenarios preciosistas y originales. ¿Qué tiene de malo Myst? Yo no lo entiendo; los detractores de este juego afirman que es un argumento cerrado, (que se han fumado), que se repite mucho, (como no va ha repetirse, es una saga), la primera persona, (pero si es la mejor, ademas que en Myst el protagonista es anonimo, es decir, cualquiera; es perfecto), los gráficos, (se meten con los gráficos, repito: que se han fumado). Es incomprensible las chorradas que comentan sobre todo en Aventura y Cya, la verdad; se pasan el día vanagloriando bodrios, comparados con Myst, como Monkey Island y Broken Sword. Vaya rollo, estoy de estos juegos hasta la coronilla; que si Monkey por un lado que si Broken por otro. Anda que; como haya que criticar los gráficos y todas las demas referencias que utilizan, para desbancar a Myst, con estos juegos; riase la tia Luisa. En fin el mundo es feliz así.

Suerte para el equipo de Cyan, ubisoft y demas familia que se implique en el último capitulo oficial de Myst; ya que la van a necesitar, en serio, van a necesitar mucha suerte. Mientras tanto, yo me encomendare a todos los santos y, pedire para mi cumpleaños más suerte para la buena conclusión de Myst.

Nos vemos. Es un decir.
No si ya lo decía mi madre; no te metas en cámisa de once varas. Ah no, lo que mi madre decía es; mira a ver si haces algo en la vida. Gracías, mama.

¡Que feliz soy!


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Me presento, soy NovaGaia,(Soy El). Soy un descubridor, embelesado; con una cultura ficticia, con mundos que no existen; con su magia, con su esplendor. Son culturas clásicas pero de sabiduría superior: Estas son las Eras, Los Mundos de la escritura, artificio esta de tan prolijos hallazgos. A traves de unas paginas, se describen, "se crean", unos destinos que desconocemos, pero que los describimos por nuestro intelecto.
Lo D´ni, es simplemente, perfecto; una joya argumental, un esfuerzo de la imaginación forzada. A veces deseo, desearía, si no miento; que mi realidad fuese mentira y mi fantasía, verdad: una nueva realidad.

-Y con sed de clamor, suspiro, hacia unos mundos tan reales como mi imaginación.
-Y con hambre de ruego, alivio, hacia la mente turbada por mi imaginación.
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Nova
post 4 Feb 2005, 09:50
Publicado: #4


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Buenos días. Oye soy el de antes; me interesaría que alguien respondiera en esta sección. En serio, este tema es importante.

Nos vemos. Oye pero haber si nos vemos ya. Es un decir.


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Leo'Ri
post 4 Feb 2005, 10:45
Publicado: #5


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Pues ... ¿Qué decir? down.gif down.gif
Es como haberse enterado de que un buen amigo tiene una enfermedad terminal. No es una comparación exagerada, porque muchos mystadictos reconocen que detalles de Myst & Cía se han infiltrado hasta en la muy privada vida cotidiana, aunque más no sean detalles decorativos, y en ocasiones arquitectónicos.
tongue1.gif tongue1.gif
Es que, como reza una vieja regla literaria, "toda (buena) ficción crea su propia realidad", no menos real que otras realidades.
hehe.gif hehe.gif
Y ... ¿Qué podemos hacer (aparte de desearle a Cyan todo lo bueno)? sad.gif sad.gif
En realidad, es mucho lo que se puede hacer:
- Conservar ese gustillo por las aventuras, volviendo a jugar lo ya jugado, gozando de los paisajes y tratando de encontrar detalles olvidados o desconocidos; especialmente RIVEN ofrece un gran campo de acción para exploraciones secundarias, que pueden demandar una inversión de tiempo mayor a la primera jugada.
- Evocar esas aventuras por medio de "recuerdos": Réplicas de objetos típicos, y/o cuadros de escenas o vistas emblemáticas.
- Reproducir detalles arquitectónicos en el propio hábitat. Digo detalles, porque obviamente la reproducción íntegra de edificios, puentes, etc. va demasiado lejos, dado que esa arquitectura de superlujo es prácticamente impagable.

Sin ir más lejos, Leo'Ri vive en Casa Tomahna, y usa y aplica detalles mysticos en la vida cotidiana. Sin embargo, esos detalles no provienen exclusivamente del mundo de D'ni, sino asimismo de los mundos de Hogwarts, de la Tierra Media y de Darkover. A ver si uno de estos días es posible presentar un artefacto realmente mystico, protagonista de una historia no menos mystica, en la cual la realidad y la ficción se mezclan de una manera por demás real:
El artefacto en cuestión es una varita mágica con una aplicación por demás real y efectiva.
smile.gif alien.gif blues.gif


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Nova
post 4 Feb 2005, 11:19
Publicado: #6


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Espero que con Myst V, no ocurra como en el resto de la saga, y la calidad gráfica total se vea relegada en detrimento de escenarios mas tridimensionales. Si no, la llevamos clara.
Como buen ejemplo las imagenes de Myst, Riven y Exile; de la comparativa del mismo tema de la página de Amelius.

Nos vemos. Es un decir.


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Lo D´ni, es simplemente, perfecto; una joya argumental, un esfuerzo de la imaginación forzada. A veces deseo, desearía, si no miento; que mi realidad fuese mentira y mi fantasía, verdad: una nueva realidad.

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CoolWind
post 4 Feb 2005, 19:25
Publicado: #7


Rey


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QUOTE(Nova @ 2 Feb 2005, 09:17)
Es incomprensible las chorradas que comentan sobre todo en Aventura y Cya, la verdad; se pasan el día vanagloriando bodrios, comparados con Myst, como Monkey Island y Broken Sword. Vaya rollo, estoy de estos juegos hasta la coronilla; que si Monkey por un lado que si Broken por otro. Anda que; como haya que criticar los gráficos y todas las demas referencias que utilizan, para desbancar a Myst, con estos juegos; riase la tia Luisa. En fin el mundo es feliz así.


Aunque tienes razón en lo de las críticas sin fundamento, opino diferente en lo referente a los Monkey Island y los Broken Sword. Los dos juegos son grandes aventuras y tienen mucho encanto, es un nivel similar a Myst pero de otra forma.

Los gráficos de los Broken Sword (1 y 2) tienen la particularidad de haber sido hechos a mano y luego digitalizados, lo que les da un toque artístico bastante interesante. En la tercera parte buscaron realismo y acabaron con unos puzzles horrorosos y escenas de acción totalmente suprimibles que no aportaban nada al juego salvo frustración ("¿pero la frustración no la daban las aventuras?", quién lo iba a decir...).

Quizá el motivo de tanta crítica es que estos juegos en primera persona suelen ser bastante "solitarios", no hay con quien hablar, ni personas que aporten un toque humano, pero esto no es necesariamente malo, aunque algunas personas sí lo ven como tal y creo que ese es realmente el origen del problema y no que los gráficos sean en 1ª o 3ª persona (sino preguntadles la opinión sobre URU).


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Leo'Ri
post 6 Feb 2005, 14:28
Publicado: #8


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QUOTE(CoolWind @ 4 Feb 2005, 18:25)
Quizá el motivo de tanta crítica es que estos juegos en primera persona suelen ser bastante "solitarios", no hay con quien hablar, ni personas que aporten un toque humano, pero esto no es necesariamente malo, aunque algunas personas sí lo ven como tal y creo que ese es realmente el origen del problema y no que los gráficos sean en 1ª o 3ª persona (sino preguntadles la opinión sobre URU).


A decir verdad, no veo porqué los juegos en 1ª persona han de ser "solitarios". Si comparo, por ejemplo, RIVEN (1ª persona) con SYBERIA (3ª persona) no veo diferencia de "soledad". ¿Es que realmente es tan distinto (dejando de lado el tema) si en "233" Gehn nos cuenta su historia, ó si el portero del hotel en Valadilène le dice cosas a Kate?
"Hablar" con alguien es una cosa posible en ambos casos, y en ambos casos es un diálogo más que restringido.

En URU, obviamente, no se puede acudir en 1ª persona a los puntos de reunión (si lo hicieran todos no habría nadie), y en muchos casos (saltos) el punto de vista de la 1ª persona es vital. Así, la posibilidad de elegir 1ª o 3ª persona es una forma de pasarle esa decisión al jugador, de caso en caso; útil en algunos casos, imprescindible en otros, pero ésto se debe a esa peculiaridad "multijugador" de URU live. Sin el "live" (triste caso de Leo'Ri) no tiene mayor importancia.

Creo que simplemente es una cuestión de gustos, que en el fondo no tiene nada que ver con la calidad del juego.
tounge.gif hehe.gif tongue1.gif hehe.gif tounge.gif


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Nova
post 9 Feb 2005, 08:57
Publicado: #9


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Buenos días. Yo me quiero suscribir dentro de la 1º persona; la 1º persona de Myst. Un punto de vista objetivo y obviamente pudiendo ser ocupado por cualquiera. Si tuvieramos un juego con cambio de 1º a 3º persona, y viceversa, dependiendo de la acción-situación, estariamos tirando por tierra la primera persona "tipo Myst". Este tipo de primera persona como sabeís puede hacer referencia a culquier persona, animal o "cosa"; el único requerimiento es que somos "amigos de Atrus, y familia".
Se habra concebido alguna vez una mejor primera persona que hace distinción de genero, edad, profesión... es la panacea de la tolerancia y punto de vista neutral, necesario, a la hora de jugar a una aventura gráfica. Ya puede venir un marciano o un escarabajo; que se vera identificado con el punto de vista descrito, acentuado por la neutralidad a la hora de hablar, tan conseguida, de los personajes cinematicos de la saga de Myst.

Nos vemos. Es un decir.


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Leo'Ri
post 10 Feb 2005, 17:49
Publicado: #10


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QUOTE(Nova @ 9 Feb 2005, 07:57)
(...) la primera persona ... puede hacer referencia a cualquier persona, animal o "cosa"; el único requerimiento es que somos "amigos de Atrus, y familia".


Correcto, e importante. Los amigos de Atrus y de Caterine son mis amigos.
Con lo cual está dicho todo.
cool.gif cool.gif


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Aurack
post 12 Feb 2005, 16:52
Publicado: #11


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Volviendo a una conversacion anterior, quiero hablar de esto de que vayan a sacar tan temprano el myst V. A mi no me mola nada. Me explicaré:

No hace ni medio año que sacaron el 4: A la gente no le ha dado tiempo de conocerlo ni de ir a comprarlo, y mucho menos de pasarse el juego. ¿Y piensan sacar la continuacion dentro de tan poco? Estas prisas haran que se haga una chapuza de juego!! Y seria muy deprimente para los fans terminar así la mítica serie.
Myst, Riven y Exile fueron un éxito porque los creadores tuvieron tiempo de pensarselo muy bien con cada juego (4 años para cada uno, para ser mas exactos) y ademas, con tanto tiempo entremedio, no puede aburrir a la gente. Por contra, Myst 4 ya se sacó en menos tiempo, y con el URU destructor intercalado (y que venia con varias extensiones), provocando a Myst 4 despistes increibles por culpa del poco tiempo (las cagadas de Amazon, la mutilada banda sonora de la version coleccionista, etc...) Y salió un juego corto, fàcil (a opinion de algunos), con pocas eras, con polémicas, etcétera.
Esto hablando solo de Revelation, pero Uru también se llevó lo suyo: el juego "solo" era muy poca cosa, y "acompañado" se desmoronó al poco tiempo; los requisitos eran casi inalcanzables para PC's de mas de 1 año; el juego en 3-D y en 3º persona no convenció (al menos a mi).............
En fin, dentro de nada sacaran el 5º, y todo esto ha sucedido en 2/3 años!!!

A mi me pareceria estupendo que sacaran una continuación cada semana si pudiera ser, pero que los saquen bien joder... Si no es así, Si no es posible sacar un juego que retome minimamente el exito de Myst y Riven en poco tiempo, prefiero mil veces esperar. Y mas aún con la culminación de todo.

Con esto no estoy diciendo que Myst 5 esté perdido definitivamente. Quizas me equivoque y saquen el mejor juego de todos (y ojalá me equivoque). Solo digo que dentro de las posibilidades yo me decanto más por pensar que és muy poco tiempo. Demasiado poco tiempo.
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CoolWind
post 13 Feb 2005, 11:39
Publicado: #12


Rey


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QUOTE(Aurack @ 12 Feb 2005, 16:52)
No hace ni medio año que sacaron el 4: A la gente no le ha dado tiempo de conocerlo ni de ir a comprarlo, y mucho menos de pasarse el juego. ¿Y piensan sacar la continuacion dentro de tan poco? Estas prisas haran que se haga una chapuza de juego!! Y seria muy deprimente para los fans terminar así la mítica serie.
[...]
En fin, dentro de nada sacaran el 5º, y todo esto ha sucedido en 2/3 años!!! 


Estoy de acuerdo, aunque que saquen los juegos tan juntos (en realidad ha sido uno por año - URU a finales de 2003, Revelation a finales de 2004, Myst V a finales de 2005) no es tan importante como la calidad que puedan tener, y ahí sí es donde me temo lo peor para Myst V. Como es el último pues tengo la sensación como si estuvieran diciendo "no nos importa si va a gustar o no, como es el último...". Tampoco entiendo por qué Cyan Worlds quiere cerrar la saga, aún más cuando las dos últimas secuelas no las han creado ellos (tampoco la historia, que la han supervisado pero no creado), no sólo eso, sino que les ha reportado beneficios económicos.

Es, tal como parece, un cúmulo de ideas sin sentido. Como ya comenté una vez, creo que tras la caída de URU perdieron el norte (o quizá antes...). lookaround.gif



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The Phoenix
post 9 May 2005, 16:39
Publicado: #13


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La verdad, es que es una lastima que la saga Myst no continue.

Hay tantas cosas aún por explicar, y la verdad no creo que en este último juego vayan a quedar resueltas !! down.gif


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The Phoenix
post 9 May 2005, 17:32
Publicado: #14


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Aunque, ¿¿ no os parece extraño que con el éxito que ha tenido siempre Myst, decidan ahora por las buenas abandonar la saga ??

Hombre también es cierto que despues de más de 10 años con un videojuego, la gente puede llegar a pensar que la historia ya no tiene salidas.

Pero yo creo que aún puede dar mucho más de si. biggrin.gif


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