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> Riven Y ¿realriven?, ¿Qué es el proyecto de Yantra3D?
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Nova
post 1 Apr 2004, 08:21
Publicado: #1


Cofrade


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¿Quién me puede aclarar lo que significa la página web de Yantra3D?
¿Es el proyecto de un RealRiven?,(espero que sí).


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- N o v A -

Me presento, soy NovaGaia,(Soy El). Soy un descubridor, embelesado; con una cultura ficticia, con mundos que no existen; con su magia, con su esplendor. Son culturas clásicas pero de sabiduría superior: Estas son las Eras, Los Mundos de la escritura, artificio esta de tan prolijos hallazgos. A traves de unas paginas, se describen, "se crean", unos destinos que desconocemos, pero que los describimos por nuestro intelecto.
Lo D´ni, es simplemente, perfecto; una joya argumental, un esfuerzo de la imaginación forzada. A veces deseo, desearía, si no miento; que mi realidad fuese mentira y mi fantasía, verdad: una nueva realidad.

-Y con sed de clamor, suspiro, hacia unos mundos tan reales como mi imaginación.
-Y con hambre de ruego, alivio, hacia la mente turbada por mi imaginación.
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DniUrgo
post 1 Apr 2004, 14:18
Publicado: #2


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solo acierto a ver que trabajó para Cyan en el Riven como subcontratado y que presume de ello biggrin.gif , no me extraña


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CoolWind
post 1 Apr 2004, 14:38
Publicado: #3


Rey


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Creo que DemiUrgo está en lo cierto. Esa página contiene material original de Riven que no creo que hubiese hecho público si el tal Yantra no fuera su autor. Hay que agradecérselo pues hay algunas imágenes inéditas y otras en alta resolución. Incluso algunos objetos que adornan la web de esD'ni están sacados de esa página, aunque, claro está, sin las sombras... cool.gif

Sobre realRiven, Cyan Worlds ya ha dicho en varias ocasiones que no, y que si en un futuro lo hicieran (ellos u otra compañía), no seria precisamente pronto. Y yo me alegro, porque los gráficos de Riven AÚN están por superar en el mundo del videojuego y creo que, hasta que las 3D no lleguen al fotorealismo (poco les falta ya), mejor no tocar ese clásico.


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Genomax
post 2 Apr 2004, 00:37
Publicado: #4


Maestro


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Evidentemente la web en si: Yantra3D


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Los trazos que pintaba acariciaban el papel,
dejando en él las palabras que cambiarán su mundo,
para siempre.
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Atrus_Voltaic
post 11 May 2004, 21:53
Publicado: #5


Maestro


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Interpretese lo siguiente con tono humorístico.

Si los gráficos de los juegos llegasen al fotorrealismo. Al haber juegos como Myst (y compañia) poca gente saldría a la calle. Estos mundos son más bonitos


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-Atrus-
Año 9468, Leevot 25 - Año 9469, Leefo 1
En el exilio en Tomahna

"Me di cuenta, cuando nuestro grupo volvió a D'ni, no debiamos restablecer la ciudad como habíamos planeado, los otrora magníficos edificios estaban en ruinas, un legado al odio que los había consumido.
Demasiadas personas habían sido víctimas de aquél odio. Del prejuicio y la avaricia de los que surgió.
Mirando todo desde la caverna, decidí escribir otra Era. Una que ayudase a los supervivientes de D'ni a empezar otra vez, libres de las tragedias de su pasado. Y con mi esposa, Catherine, apoyándome, dejé atrás ese pasado y escribí el futuro.
Ha pasado más de un año desde que acabé Releeshahn. Tengo otra hija, con quien espero viajar allí a través del vínculo. Y al imaginarme a Yeesha... con los D'ni..., esos valerosos hombres y mujeres que están construyendo una nueva vida, me di cuenta de que se me ha dado otra oportunidad para aprender de mis errores... y superar el pasado de una vez por todas."
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CoolWind
post 12 May 2004, 13:17
Publicado: #6


Rey


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Hombre, algunos saldríamos a la calle, aunque sólo fuera para ir a comprarlos... laugh.gif


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Guest
post 12 May 2004, 21:22
Publicado: #7


Unregistered









O para llevarselo a otra persona si trabajas en correos.
Quiero decir, ke ojala los videojuegos tuviesen unos graficos fotorrealistas, un sonido magnifico, una jugabilidad estupenda, ke siempre saquen juegos nuevos y de tematica original o al menos buenos titulos. Y todo ello con un ordenador que no necesitase actualizarse nunca mas.
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Atrus_Voltaic
post 12 May 2004, 21:23
Publicado: #8


Maestro


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perdon, se me olvido identificarme, el mensaje anterior es mio


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-Atrus-
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"Me di cuenta, cuando nuestro grupo volvió a D'ni, no debiamos restablecer la ciudad como habíamos planeado, los otrora magníficos edificios estaban en ruinas, un legado al odio que los había consumido.
Demasiadas personas habían sido víctimas de aquél odio. Del prejuicio y la avaricia de los que surgió.
Mirando todo desde la caverna, decidí escribir otra Era. Una que ayudase a los supervivientes de D'ni a empezar otra vez, libres de las tragedias de su pasado. Y con mi esposa, Catherine, apoyándome, dejé atrás ese pasado y escribí el futuro.
Ha pasado más de un año desde que acabé Releeshahn. Tengo otra hija, con quien espero viajar allí a través del vínculo. Y al imaginarme a Yeesha... con los D'ni..., esos valerosos hombres y mujeres que están construyendo una nueva vida, me di cuenta de que se me ha dado otra oportunidad para aprender de mis errores... y superar el pasado de una vez por todas."
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cosmodelia
post 19 May 2004, 17:57
Publicado: #9


Maestro


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Hagan lo que hagan, si vuelve a salir Riven, primero, que sea solo UN CD o UN DVD.
A veces apetece volver a jugar Riven pero da pereza andar cambiando CDs...

Sobre mejoras gráficas, siento decirlo, pero los de CYAN no han acabado de lograr una buena jugabilidad en 3D y 360º, por lo que por ahora es preferible como está.

Entre Real MYST, URU y Exile, quizás Exile sea el más jugable de los 3, pero en Real MYST y URU, a veces más difícil que los puzzles es andar derecho, bajar escaleras, no chocarte con paredes, etc., por no hablar de dificultades para interacturar con objetos: como no te coloques en cierta posición no se puede.

Es una pena por la belleza de los entornos, no poderte mover a gusto.
Es de agradecer la libertad de movimiento, pero es demasiada, nadie se acerca tanto a una pared, o tiene que hacer esos extraños movimientos para bajar una escalera, andar derecho o no desorientarse.

Esto puede parecer normal a quien solo conozca estos juegos, pero basta probar una demo de otros tipos de juego, y se ve que no es lo normal ni mucho menos. Pej, en los juegos de acción (con qué sistema ellos sabrán) han conseguido gran movilidad sin esos confusivos movimientos de las últimas entregas de la serie MYST:

Esto no es cosa solo de la serie MYST, en general el género de aventura anda muy por detrás de otros géneros en muchos aspectos. Sin violencia, armas, etc, se podrían incorporar muchas cosas de juegos de acción a aventura, entre otras moverte en entornos 3D con agilidad, claridad y sin confusiones (sea en 1ª o 3ª persona), e interactuar bien con objetos, algo importantísimo en Riven.

Así que esperen a saber mejorar esos aspectos para hacer Real RIVEN...


--------------------
Las obras de fantasía son un oasis de cordura en un desierto de irracionalidad. J.R.R. Tolkien

http://www.mp3.com.au/cosmodelia
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Leo'Ri
post 24 May 2004, 16:16
Publicado: #10


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Kate, la "avatara" de Leo'Ri en URU, ya se ha quejado de que se la hace saltar mucho, correr y trepar más aún, pero que apenas se le pide que piense un poco. Al menos hasta ahora, habiendo husmeado en varias Eras sin haber explorado a fondo ninguna, se queja de que hay mucho atletismo, pero pocos puzzles que valgan ese nombre. Kate dice que incluso en Syberia hubo puzzles más complejos, y ni hablar de Riven... ninja.gif ninja.gif


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CoolWind
post 24 May 2004, 17:49
Publicado: #11


Rey


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Yo creo que URU no es un juego de puzzles... es un juego de exploración... complicada, pero exploración al fin y al cabo. Puzzles? Kadish Tolesa... puzzles con sentido... Teledahn... down.gif


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cosmodelia
post 31 May 2004, 15:16
Publicado: #12


Maestro


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pues precisamente porque es de exploración es por lo que es intolerable la torpeza de movimientos a los que nos obliga Cyan.

que dejen su prepotencia y aprendan de los diseñadores de juegos 3D de acción a los que desprecian a dar una BUENA movilidad al personaje, sea en 1ª o 3ª persona.
se han preocupado mucho de la belleza de los mundos, y poco de permitir explorarlos con placer del jugador/a.

los juegos de Cyan valen comos los otros, no deberíamos aguantar más chapuzas.

Ubisoft no es responsable de fallos de diseño gráfico, ni de la falta de editor.

que cada palo aguante su vela...

¡basta de benevolencia con Cyan y echarle las culpas a Ubisoft!

¡hagamos llegar las críticas constructivas a tiempo para que podamos explorar MYST IV con placer!


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Leo'Ri
post 1 Jun 2004, 17:59
Publicado: #13


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¿Juego de exploración? ¿Qué es eso de explorar?
¿No es precisamente lo que hicimos en Myst (y especialmente en la Era Selenítica, Channelwood, por no decir lo que nos costó encontrar el Libro Nexo en la madera de la mesa del barco... ? tounge.gif hehe.gif
¿Cuántas veces fuimos de isla en isla en Riven, para volver a investigar tal ó cual cosa? biggrin.gif laugh.gif
¿No era una exploración lo que hicimos en J'Nanin, Amateria, Edanna, Voltaic y Narayan? smile.gif xmas.gif

Nadie puede negar que los paisajes y la arquitectura de URU son una maravilla, al menos para Leo, porque Ri se marea si los cambios de perspectiva son demasiado rápidos, dice que también cambian las proporciones de las cosas. Pero bueno, como Ri es quien lleva el protocolo en el otro ordenador ...
rolleyes.gif SICK.PNG
Pero con sólo hermosas vistas de hongos gigantes (Teledahn) e imponentes edificios (Gahreesen) no es suficiente. Y poco más hay para hacer que encontrar al azar un paño espirománico tras otro. ¿Y? sleeping.gif down.gif


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CoolWind
post 1 Jun 2004, 18:09
Publicado: #14


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En Myst había que encontrar páginas para liberar (o no) a uno de los hermanos...

En Riven había que rescatar a Catherine...

En Exile debías devolver Releeshan...

En URU... en URU... dejando de lado la búsqueda de tapices (que me parece más bien un sistema de salvar la partida más que un objetivo), la meta es explorar el entorno y aprender algo de historia. No hay un objetivo, simplemente porque el juego no estaba diseñado para que lo hubiera, así que _sólo_ queda la exploración.

Por supuesto en otros juegos hay exploración, pero no es el objetivo fundamental. unclesam.gif


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Atrus_Voltaic
post 16 Aug 2004, 19:51
Publicado: #15


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Yo creo que los juegos de Myst son de exploracion, y que si se añadiese una libertad de movimientos total (pero bien optimizada) y un espacio mas vasto todavia que en Uru (sin estupidos bordillos que cualquier humano saltaria pero que nuestro avatar es incapaz de solventar, deberian permitir un poco de escalada no?? Ej, en la era volcanica-jardin de Uru, en el jardin, par encontrar la pagina complemento de Relto hay que saltar de manera extraña a una piedra, cuando se podria trepar un poco) daria mas vida al juego ya que tendrias muchos sitios que explorar para encontrar respuestas.


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-Atrus-
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"Me di cuenta, cuando nuestro grupo volvió a D'ni, no debiamos restablecer la ciudad como habíamos planeado, los otrora magníficos edificios estaban en ruinas, un legado al odio que los había consumido.
Demasiadas personas habían sido víctimas de aquél odio. Del prejuicio y la avaricia de los que surgió.
Mirando todo desde la caverna, decidí escribir otra Era. Una que ayudase a los supervivientes de D'ni a empezar otra vez, libres de las tragedias de su pasado. Y con mi esposa, Catherine, apoyándome, dejé atrás ese pasado y escribí el futuro.
Ha pasado más de un año desde que acabé Releeshahn. Tengo otra hija, con quien espero viajar allí a través del vínculo. Y al imaginarme a Yeesha... con los D'ni..., esos valerosos hombres y mujeres que están construyendo una nueva vida, me di cuenta de que se me ha dado otra oportunidad para aprender de mis errores... y superar el pasado de una vez por todas."
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