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> Piratas del Caribe, Jugabilidad estresante
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Hypo
post 15 Dec 2004, 21:27
Publicado: #1


Aprendiz


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Cofradía: Quincalleros



Hola a tod@s!

Se me ocurrió comprar a 5.95 € la edición que venía con "El País".

Después de instalarla... ¡que comienze el juego!

Intento seguir el tutorial y..., ya eso de tener que memorizar tantas teclas para determinadas acciones se me hace algo agobiante.

Después de pasar el tutorial, me hallo solo ante el peligro: Como me gusta explorar, pues voy y a investigar por todos los rincones.

Bajo a una especie de mazmorra, salen unos esqueletos y ¡aahg! muerto. crazy.gif

Vuelta a empezar, esta vez a realizar saves antes de hacer qualquier acción. dry.gif

Intento dedicarme al comercio, contrato un cargamento y al intentar ir al muelle me equivoco de puerta y me encamino al interior de la isla, tres o cuatro pantallazos, salen unos ladrones y ¡aaaaaaaahg! muerto. devil.gif

Recupero un save anterior, esta vez salgo por la puerta correcta, voy al muelle, subo al barco y..... me abordan unos piratas, me hago un lío con las teclas, y ¡aaaaaaaaaaaaaaahg! glu-glu-glu el barco al fondo del mar matarile rile rile rile, matarile rile rile lon, chim pom. sad.gif alien.gif sad.gif alien.gif ohmy.gif ohmy.gif ohmy.gif

Bueeeno, ¿qué clase de juego he comprado? Estresante, agobiante, angustiador, opresivo, fastidioso, sofocante, desconsolante, apesadumbrado, afligido, apenado, triste, preocupado... ghostface.gif

COROLARIO: SICK.PNG

Desinstalo el juegecito de marras, y lo tiro en el contenedor amarillo de reciclaje de plásticos, latas y brics. Y me quedo ya tranquilo del mal trago que me ha hecho pasar.

PENSAMIENTO: rolleyes.gif

No entiendo qué pretenden los programadores, y más aún los que se chiflan por este tipo de juegos violentos dónde hay que ser malo malísimo, corto de entendederas y con reflejos más que predadores para salir airoso de la muerte súbita que se encuentra en cada pantallazo.

Lo malo es que puede haber alguien que en la vida real llegue a creer que puede realizar saves de sus acciones, y si la acción en que se ha comprometido la espifia, pues vuelve al pasado, recupera el save y a elegir otro método de acción.


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El viento acuna la aldea adormecida; el viento susurra en el valle. Silba galopa, del sudeste, del norte; eres el señor en la llanura.
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