esNoticias
esChat
esFanArt
esContacto

Bienvenido, invitado ( Identificarse | Registrarse )
 Ayuda       Búsqueda       Miembros     Calendario    
2 Páginas:  1 2 >

Shadowman Publicado: 11 Mar 2006, 20:58


Aprendiz


Grupo: Miembro
Mensajes: 27
Registrado: 19-Nov 05
Miembro nº: 284


bueno... vamos a hacer algo sobre el tema o que?
podemos empezar con una pequeña aventurilla online... pero primero de todo necesitamos un guión.
  Foro: Discusión General · Vista previa del mensaje: #8444 · Respuestas: 60 · Visitas: 59301

Shadowman Publicado: 7 Mar 2006, 12:28


Aprendiz


Grupo: Miembro
Mensajes: 27
Registrado: 19-Nov 05
Miembro nº: 284


user posted image

algo así?

el grano que hay dentro de los prismas es culpa del motor de render, que necesita muchas horas para limpiarlo, no es que quiera que quede así.
  Foro: esFanArt · Vista previa del mensaje: #8411 · Respuestas: 27 · Visitas: 34743

Shadowman Publicado: 5 Mar 2006, 15:26


Aprendiz


Grupo: Miembro
Mensajes: 27
Registrado: 19-Nov 05
Miembro nº: 284


Bueno, pues es una especie de calendario.
Como es un diseño própio, sin mucha base en la seire de los juegos (a demás, aun estoy en MystIII) igual no tiene mucho sentido.
Pero la idea es que ayuda a calcular que dias del año las tres lunas que acompañan a un hipotético planeta de una hipotética era se alinean y por lo tanto, suman su fuerza gravitacional acompañado de grandes mareas esos dias/noches (imaginad el "bulto" en el agua, se vería desde el espacio).

El calendario permite intercanviar los rollos escritos tras los prismas, pues cada año esos ciclos varian.

En cuanto a lo sintético del fondo de los renders, eso se arreglará en cuanto haya montado todos los ingenios en el bodegón que estoy ideando. He desechado algunos artilugios, ahora toca diseñar una brújula.
  Foro: esFanArt · Vista previa del mensaje: #8390 · Respuestas: 27 · Visitas: 34743

Shadowman Publicado: 28 Feb 2006, 22:42


Aprendiz


Grupo: Miembro
Mensajes: 27
Registrado: 19-Nov 05
Miembro nº: 284


user posted image

user posted image

Una lástima la eternidad que tarda en renderizar, a pesar de tener un buen workstation...
  Foro: esFanArt · Vista previa del mensaje: #8345 · Respuestas: 27 · Visitas: 34743

Shadowman Publicado: 31 Jan 2006, 11:35


Aprendiz


Grupo: Miembro
Mensajes: 27
Registrado: 19-Nov 05
Miembro nº: 284


Hola coleguillas. Ya os dije que esto del 3D me duraba dos semanas y se iba, para luego volver. Pero no he parado de darle al tema, en realidad he estado migrando el 3D a un motor de render mejor que el que estaba usando (default del 3DS).

Para muestra un botón.

user posted image

Os tendré informados.
  Foro: esFanArt · Vista previa del mensaje: #8128 · Respuestas: 27 · Visitas: 34743

Shadowman Publicado: 27 Nov 2005, 11:56


Aprendiz


Grupo: Miembro
Mensajes: 27
Registrado: 19-Nov 05
Miembro nº: 284


sí, sobre eso discutimos tambien en el hilo "nuestro videojuego".
  Foro: esFanArt · Vista previa del mensaje: #7764 · Respuestas: 4 · Visitas: 9418

Shadowman Publicado: 26 Nov 2005, 12:09


Aprendiz


Grupo: Miembro
Mensajes: 27
Registrado: 19-Nov 05
Miembro nº: 284


Donde he hablado yo de piratear nada? yo estoy hablando de tutoriales.
Si alguien no sabe como adquirir el 3D Studio legalmente sin pagar, puede empezar por los trial de 30 dias. Empezais por el trial del Max 5, después el Max6, después el Max7 y por último el 8. Eso son 4 meses de 3D Studio Max, que a nivel principiante son iguales. Después podeis recurrir al registro de windows para engañar al trial del Max, si os sigue interesando, sin robar a nadie. Si a demás formateais el disco duro cada 3-4 meses como yo, ya tienes 8 meses de 3DS Max

El Blender es una opción muy interesante también, la probé en mis inicios en el 3D.
  Foro: esFanArt · Vista previa del mensaje: #7758 · Respuestas: 4 · Visitas: 9418

Shadowman Publicado: 25 Nov 2005, 00:45


Aprendiz


Grupo: Miembro
Mensajes: 27
Registrado: 19-Nov 05
Miembro nº: 284


me olbidaba de otro programa más muy interesante, es para hacer escenas con tal complejidad (paisajes) que sea imposible con otro programa (hablamos de miles de millones de poligonos):
vue 5 infinite
No lo he probado, pero el video demostración es una pasada.

user posted image
  Foro: Discusión General · Vista previa del mensaje: #7742 · Respuestas: 60 · Visitas: 59301

Shadowman Publicado: 24 Nov 2005, 23:22


Aprendiz


Grupo: Miembro
Mensajes: 27
Registrado: 19-Nov 05
Miembro nº: 284


Si soys varios los interesados en el 3D Studio, puedo postear aquí en el foro algunos tutoriales empezando por las erramientas básicas del programa. Sería algo directo y sencillo, del estilo "modela dos cubos e ilumina la escena".
La verdad es que siempre me ha gustado escribir artículos (hasta hace poco llevaba una página de hardware y software -redeemer3d.com- , y he participado en varias páginas -gameconquer.com y freaks.es-) y los tutoriales para principiante (muy principiante) es algo que no encuentras en la red, siempre están muy enfocados a algo concreto. No teneis más que pedirlo.
  Foro: esFanArt · Vista previa del mensaje: #7740 · Respuestas: 4 · Visitas: 9418

Shadowman Publicado: 24 Nov 2005, 23:16


Aprendiz


Grupo: Miembro
Mensajes: 27
Registrado: 19-Nov 05
Miembro nº: 284


lol tio, yo me quedé en el tema 2, tu ya vas por el 12!!! no me he enterado. Pero sí se chino:


--modo chinaca on-

tongshuemen hao, wo shì shadowman, wo de shengri shì sí yué shí yi rí.

--modo chinaca off-

Pff perdonad, pero hoy he tenido examen y he ido todo el dia de culo con el **** (se puede decir ****?) chino. wacko.gif

PD-alguien sabe donde está el circunflejo invertido (no os riais del acento, por mucho que suene a desviación nocturna)

editado: ok, no se puede decir ****, enterado.
  Foro: Avisos y Noticias · Vista previa del mensaje: #7739 · Respuestas: 17 · Visitas: 26281

Shadowman Publicado: 24 Nov 2005, 16:46


Aprendiz


Grupo: Miembro
Mensajes: 27
Registrado: 19-Nov 05
Miembro nº: 284


noticia

No, si al final tendré que comprarmela, y no quiero...
  Foro: Discusión General · Vista previa del mensaje: #7731 · Respuestas: 5 · Visitas: 9339

Shadowman Publicado: 24 Nov 2005, 12:51


Aprendiz


Grupo: Miembro
Mensajes: 27
Registrado: 19-Nov 05
Miembro nº: 284


No os perdais el icono de acceso directo de una screen shot de la sección screens de la page de The Gimp (windows, la de la derecha). "Kurso de Esperanto 3" xD
No me rio! sólo me hace gracia... laugh.gif
  Foro: Avisos y Noticias · Vista previa del mensaje: #7728 · Respuestas: 17 · Visitas: 26281

Shadowman Publicado: 23 Nov 2005, 23:33


Aprendiz


Grupo: Miembro
Mensajes: 27
Registrado: 19-Nov 05
Miembro nº: 284


Ok, me pongo en un plis al tema del banner. Eso de que un flash pesa 200 veces más... en 25Kb puedes meter mucho flash... siguen siendo 25Kb o puedo subir?
  Foro: Avisos y Noticias · Vista previa del mensaje: #7725 · Respuestas: 17 · Visitas: 26281

Shadowman Publicado: 23 Nov 2005, 01:45


Aprendiz


Grupo: Miembro
Mensajes: 27
Registrado: 19-Nov 05
Miembro nº: 284


El proceso de los objetos como norma general es:
-Boceto
-Modelado Rhinoceros 3D (nurbs) (para la mayoría de objetos)
-Exportado a 3D Studio Max 7: edición de malla y optimizado
-Photoshop CS2 para las texturas
-3D Studio para el texturizado, iluminado y render final
-Cuando cuadra, retoque de imagen con photoshop.

En cuanto a la página de Juani... la verdad es que es una artista, es lo mejor que he visto de Bryce. Si os parece un buen programa para empezar, a delante. El 3d studio no es nada fácil.
Pero claro, eso es hacer trampa xD yo puedo enseñarte esto de 3D Studio:

user posted image

user posted image

Y mi favorito, que no es 3DS, sino Maya:
user posted image

Las imágenes las he sacado del foro donde se reune la élite mundial del 3D: cgtalk. Aspiro a ser aceptado como uno más, aunque quedan algunos años de práctica. Os recomiendo daros un voltio por la CG Choice Galery (sección del foro).

PD: Los gurus del 3D casi siempre usan Zbrush para sus modelos, que le da un realismo increible al tema. Yo estoy liao intentando aclararme como coño (se puede decir coño?) funciona.

PPD. Supongo que os ha dado un soponcio al ver esas imagenes (confio en que), sabed que nunca te sorprendes lo suficiente, simpre encuentras algo más impresionante, y mayor es el bajón de shadow ninja.gif .
  Foro: Discusión General · Vista previa del mensaje: #7709 · Respuestas: 60 · Visitas: 59301

Shadowman Publicado: 22 Nov 2005, 22:57


Aprendiz


Grupo: Miembro
Mensajes: 27
Registrado: 19-Nov 05
Miembro nº: 284


gracias... el 3d es como una droga, te enganchas y no puedes parar. No es que no tenga nada que hacer, trabajo, estudio y tengo novia blink.gif pero le estoy quitando tiempo a todo eso por esta fiebre que (una vez más) me ha dado. Me durará unas semanas.
  Foro: esFanArt · Vista previa del mensaje: #7705 · Respuestas: 27 · Visitas: 34743

Shadowman Publicado: 22 Nov 2005, 14:16


Aprendiz


Grupo: Miembro
Mensajes: 27
Registrado: 19-Nov 05
Miembro nº: 284


Vale. Mi argumento era exagerado, si nos ponemos serios, Google no lo sabe todo. En realidad, saber lo que es saber no sabe nada, pues no "es", y por lo tanto, no tiene conocimiento. A demás, la mayoría de lo que puedes encontrar en él, ni siquiera es suyo, es un enlace...

No obstante esa definición de "linking book" es insultante. No debería "saber" ese tipo de cosas, a veces me da miedo no "ser" si no me "conoce" xD

Bueno, hay nuevo material fan mio, supongo que el todopoderoso Coolwind se encargará de subirlo. No seguiré abarrotando esto de imagenes que podéis ver allí mismo. Pero sí colgaré "wireframes", alias malla poligonal o lo que pidais si os interesa.

PD- Disculpad la baja poligonización de los modelos, pero preveo una escena final con cerca de un millon de polis así que mejor ahorrar que lamentar. crazy.gif
  Foro: esFanArt · Vista previa del mensaje: #7680 · Respuestas: 27 · Visitas: 34743

Shadowman Publicado: 22 Nov 2005, 10:21


Aprendiz


Grupo: Miembro
Mensajes: 27
Registrado: 19-Nov 05
Miembro nº: 284


Como ya he dicho en el hilo de "nuestra aventura" me parece buena idea a mi también. Contad conmigo.
  Foro: Otros Juegos · Vista previa del mensaje: #7675 · Respuestas: 15 · Visitas: 18603

Shadowman Publicado: 22 Nov 2005, 00:11


Aprendiz


Grupo: Miembro
Mensajes: 27
Registrado: 19-Nov 05
Miembro nº: 284


Es muy buena idea también. Debo añadir mis skills en ese campo pues:

Dreamweaver
Image Ready
HTML
Flash
Flash 3D (alias Swift 3D)

Podría hacerse perfectamente con una mezcla de HTML y flash, imagenes estáticas y animaciones, un entramado de todo ello con imagenes prerenderizadas.
  Foro: Discusión General · Vista previa del mensaje: #7673 · Respuestas: 60 · Visitas: 59301

Shadowman Publicado: 22 Nov 2005, 00:09


Aprendiz


Grupo: Miembro
Mensajes: 27
Registrado: 19-Nov 05
Miembro nº: 284


Vaya, pues el mundo dejó de existir durante un rato... claro, que no me acuerdo, no puedo acordarme si tampoco yo existí blink.gif

user posted image

No acaban de gustarme las texturas... pero ahí está el aumentoscopio.
  Foro: esFanArt · Vista previa del mensaje: #7672 · Respuestas: 27 · Visitas: 34743

Shadowman Publicado: 21 Nov 2005, 19:54


Aprendiz


Grupo: Miembro
Mensajes: 27
Registrado: 19-Nov 05
Miembro nº: 284


Tus fotos inspiran mis renders.
  Foro: esFanArt · Vista previa del mensaje: #7664 · Respuestas: 15 · Visitas: 25054

Shadowman Publicado: 21 Nov 2005, 19:12


Aprendiz


Grupo: Miembro
Mensajes: 27
Registrado: 19-Nov 05
Miembro nº: 284


Eso es genial, es lo que pretendo. Pero no me cuentes que acabo de pasarme Riven y aun me falta mucho... xD
  Foro: esFanArt · Vista previa del mensaje: #7660 · Respuestas: 27 · Visitas: 34743

Shadowman Publicado: 21 Nov 2005, 18:39


Aprendiz


Grupo: Miembro
Mensajes: 27
Registrado: 19-Nov 05
Miembro nº: 284


Os cuelgo una primicia de como va el siguiente objeto...
lo he bautizado aumentoscopio, aunque seguro que ya existe algo llamado así...

Acepto aportaciones de cualquier índole.

user posted image

En cuanto a lo del videojuego, ya he posteado alguna cosilla.

Editado: "No se encuentra aumentoscopio" (google dixit) thumbs-up.gif . Si no lo encuentra es que no existe, google es como una biblia... aunque biblia no es un símil a tomar literalmente, sí lo es en cuanto a relevancia... vale, me callo. wacko.gif
  Foro: esFanArt · Vista previa del mensaje: #7657 · Respuestas: 27 · Visitas: 34743

Shadowman Publicado: 21 Nov 2005, 12:51


Aprendiz


Grupo: Miembro
Mensajes: 27
Registrado: 19-Nov 05
Miembro nº: 284


Por cierto, el bryce es una buena erramienta si sabes usarlo bien (como todo ¬¬) pero es básicamente para exteriores, así que como complemento bien, pero no os lo recomiendo como erramienta principal.
Puede interesaros, a los que useis el 3D Studio, el dreamscape (a mi me gusta mucho, aunque el texturado de sus superficies no es fácil).

análisis dreamscape

Editado: Señores el tema este del juego... quien de vosotros está dentro del proyecto? En que fase se encuentra? disponeis ya de guión? Como hace tiempo coemntais, es fácil encontrar apoyo si el tema se pone en marcha.
  Foro: Discusión General · Vista previa del mensaje: #7647 · Respuestas: 60 · Visitas: 59301

Shadowman Publicado: 21 Nov 2005, 12:37


Aprendiz


Grupo: Miembro
Mensajes: 27
Registrado: 19-Nov 05
Miembro nº: 284


Hola coleguillas. Este hilo me gusta xD, y me atrae la idea.
Me ofrezco para la infografía. Tengo experiencia en modelado low poli y high poli, renderizado de exteriores e interiores, texturado, efectos... aunque admito que mi iluminación debe mejorar.
Los programas que pueden serviros y que uso son:

Photoshop
3D Studio Max (plugins como Afterburn, dreamscape, V-Ray, SimbiontMax...)
Rhinoceros 3D

Supongo que os animará saber que tras jugar a Riven me veo capaz de hacer esos prerenderizados, aunque hablamos sólo a nivel técnico, en lo artístico me sacan varios veranos.
He participado en algunas cosillas en el mundo videojueguil, y estuve a punto de formar plantilla de gameloft ( :-( )

Sobre lo de hacer el juego en 3D tiempo real, me temo que sería complicarse mucho... bueno, sería morir de complicación. Para empezar... quien se ofrece para el engine? siempre podemos encontrar a un freak de HL2 que nos adapte el source...
A mi me gusta mucho la idea del adventuremaker.

Os dejo algunos renders mios, aunque podeis ver en dactilardesign.com más de mi book.

user posted image

user posted image

user posted image
  Foro: Discusión General · Vista previa del mensaje: #7646 · Respuestas: 60 · Visitas: 59301

Shadowman Publicado: 19 Nov 2005, 20:11


Aprendiz


Grupo: Miembro
Mensajes: 27
Registrado: 19-Nov 05
Miembro nº: 284


Gracias, y perdón por colgar mal el post en otra sección, la verdad es que ni me he fijado ¬¬. Para eso estás tu xD.

Lo de poner las imagenes en fanart.. no hay problema, te mando unas en condiciones al mail, y así tienes el "como se hizo".
  Foro: esFanArt · Vista previa del mensaje: #7633 · Respuestas: 27 · Visitas: 34743

2 Páginas:  1 2 >

New Posts  Nuevas Respuestas
No New Posts  No Respuestas Nuevas
Hot topic  Tema Popular (Nuevo)
No new  Tema Popular (No Nuevo)
Poll  Encuesta (Nuevo)
No new votes  Encuesta (No Nuevo)
Closed  Tema Cerrado
Moved  Tema Trasladado
 


Versión Ligera (Lo-Fi)
Time is now: 9 May 2024 - 09:12
esD'ni es una creación de CoolWind. Diseño de la web: Genomax

Publicidad: