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Foros de esD'ni > Myst 4: Revelation > ¿Para qué sirve Haven?


Publicado por: Jhak el 2 Jan 2008, 14:37
Hoy me he pasado Fondeadero (Haven), después de tres horas de discusión con los dichosos mangrís: "Bien, ahora pasa a este lado, ¡No, no! ¡A este, mono asqueroso!", pero no consigo entender para qué ha servido terminar Fondeadero. En Myst te pasabas las Eras para conseguir las páginas que te pedían Sirrus Y Achenar, en Myst III lo hacías para conseguir los símbolos que te permitirían acceder a Narayan, pero no sé que se consigue terminando las Eras de Myst IV.
¿Alguien puede explicármelo?

Publicado por: Benji2302 el 3 Jan 2008, 00:02
Hace mucho que lo acabé, pero ten por cuenta detalles como el de acariciar a la serpiente que se repite después y además debes recordar muchas frases para terminar el juego. Creo que todo ello no es poco, y no me puedo explicar mejor porque hace mucho que lo jugué. Suerte.

Publicado por: The Phoenix el 15 Feb 2008, 12:16
Mmm.....no habia visto esta pregunta y la verdad es que es muy interesante.

Tienes razón amigo Jhak, de que el motivo no queda muy claro salvo quizá alguna que otra cosilla que debas recordar, como dice Benji2302.

De todas formas lo más normal es que Achenar hubiera movido el libro nexo de Tomahna de la cámara del nexo (al principio de Fondeadero) y lo hubiera dejado al final del recorrido...asi desde luego si habría una excusa bien fundada para tener que recorrer la Era.... tongue1.gif

Publicado por: Jhak el 15 Feb 2008, 15:10
Por ejemplo, en Spire (Chapitel), ya tiene más sentido la cosa, ya que la combinación de colores que se consigue al final y que luego se usa para resolver un puzzle en Serenia (Era que me pone de los nervios, ya que llevo dos semanas que no consigo hacer casi nada), cambia con cada partida. Pero en Haven se me quedó una sensación de blink.gif.
(Qué útiles son estos emoticonos, de verdad)

Publicado por: The Phoenix el 15 Feb 2008, 15:45
A que si.... hehe.gif !!

Publicado por: CoolWind el 16 Feb 2008, 08:59
Respondiendo a la pregunta original, se podrían pensar dos motivos más...

1) Explicar como ha vivido Sirrus (creo que era él) desde que quedó encerrado en esa Era y entender su actuación en los sucesos posteriores del juego.

2) Demostrar el podería de las animaciones de animales de los artistas del estudio de UbiSoft además de añadir a Myst una pizca de "acción" aunque no tomemos parte en ella. También tendrá que ver el éxito que tuvo "Edanna" en Myst III: Exile. Supongo que querrían lograr algo aún más efectivo.

Personalmente a mi me gustó mucho Haven (exceptuando el puzzle de los monos, que para mi gusto es algo pesado). Y aunque me inclino por el primer motivo, algo me dice el segundo también debió tener bastante peso...

Publicado por: The Phoenix el 16 Feb 2008, 12:29
Hombre, la segunda opción tan poco parece ir desencaminada.... tongue1.gif pero si es probable, que solo sea para ver como vivía alli y como se desenvolvía cazando animales..... laugh.gif

PD: Era Achenar, Sirrus estaba encerrado en Chapitel (Spire)

Publicado por: Jhak el 16 Feb 2008, 21:01
Si, yo me inclino por la primera opción.

P.D. Pues a mí el puzzle que más me gustó fue el de los mangrís; es el que más emoción tiene.

Publicado por: The Phoenix el 17 Feb 2008, 01:11
La verdad es que a mi tampoco me gusto mucho.

Prefiero los puzzles de pensar que los de habilidad moviendo el ratón... crazy.gif

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