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> Keepsake
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Hypo
post 21 Feb 2007, 19:29
Publicado: #16


Aprendiz


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¡Hola a tod@s!

Después del desengaño del URU live, me desquité pasándome a los juegos de rol: "Oblivion", "NeverWinter Nights", "Sacred" y alguno otro más que no me acabó de gustar y se fue al baúl de los olvidados.

Más tarde, tenia mis dudas, me pasé al rol on line: "Guild Wards". Creo que ya me he hartado de machacar bichos, monstruoplantas, monstruoserpientes y monstruocosas; de hacer quests y de dar la nota por Ascalon, "Khanta" y el "NighFall" ese.

Así que cuando vi el juego de "Keepsake", no me lo pensé dos veces fuí a la tienda de videojuegos y.... ¡tachan! me llevé el último.

Ya me lo he pasado, y estoy repitiéndolo con más pausa.

CRITICA:

-Al ser una interfaz isométrica cansa en los cambios de escenario (estoy mal acostumbrado a la total libertad del 3D).

-Sigue los principios de las primeras aventuras gráficas. Vas como loco de un lado a otro pasando aburridamente muchas veces por los mismos escenarios.

-La voz del comerciante es bastante desagradable por lo aguda y chillona. Aparece al principio en una especie de tutorial, y dan ganas de borrarlo y pasarlo al baúl de los olvidados. Un poco de paciencia.

-Los puzzles estan bien, no es como en "Schimz" que de un puzzle te pasabas a otro y así hasta llegar al frenopático. Aquí estoy comprobando que no son tan agobiantes, sobre todo si uno se atasca, puede usar el sistema de ayuda. Hay un poco de todo: desde tipo de juego de sobremesa, una especie de sudoku, sèries, un puzzle dentro de otro puzzle y dentro de éste otro, y unos algo aburridos porque hay que ir de un lado a otro para trastear con los "hotpoints".

-La traducción al español está bastante bien hecha.

-La música no cansa, pero el ruido de los pasos al caminar el personaje se te clava en el cerebro.

-Para los impacientes o los vagos que sólo quieren seguir la historia, con el sistema de ayuda, el juego se pasa solo, y te va diciendo cual es el paso siguiente que debes dar. (Confieso que es lo que he hecho varias veces cuando no queria que se me secasen las neuronas. Por eso lo estoy repitiendo, poco a poco, dos o tres puzzles al dia suelen ser relajantes. Y sin darle a la ayuda.)

-El argumento no es muy brillante, pero reconozco que al final toca la fibra sensible, cuando se resuelve la situación.

-La relación precio/calidad creo que es un poco caro. Quizás pasado cierto tiempo lo reediten a bajo coste.

-También me encanta que no necesita que esté el DVD puesto en el lector. No soporto esos juegos que tienes que tener el disco como llave.

-En fin, voy a ver si puedo resolver un par de puzzles, sin darle a la ayuda antes de ir a dormir.

¡Shorah a todo@s!


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El viento acuna la aldea adormecida; el viento susurra en el valle. Silba galopa, del sudeste, del norte; eres el señor en la llanura.
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Kerath
post 21 Feb 2007, 22:33
Publicado: #17


Maestro


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Vaya!!! Me gusta ése reanálisis, idóneo para el topic wink.gif

Por cierto Hypo, usaste
spoiler (click para ver)


Yo aún sigo con la demo jou unsure.gif

Creéis que bajará de precio o seguirá con ésos 30 € hasta su muerte? jejeje
Espero que en la facultad me aflojen el nudo , que me tienen que no juego nada CWY.PNG

Pues Hypo, te deseo una feliz re-jugada a ésa vistosa AG ! happy.gif

Andá, no había visto el post de mynameis!
Has sido duro, pero en cuanto a ciertas conversaciones anodinas con el pseudo animal de compañía ( mosca co****** ejem! devil.gif ) no puedo más que darte la razón.

Te hago la misma pregunta que a Hypo, sólo has de pulsar el Spoiler anterior

Sabes, hielario? En mi humilde opinión, ya que debe haberla de todos, el chucho es cascante laugh.gif pero al menos en la demo.... Luego más tarde alo mejor sí le da algo de gracia al asunto...

Nos vemos! artist.gif


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hielario
post 22 Feb 2007, 15:26
Publicado: #18


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Pues a mí en la demo me gustó bastante Zak, aunque parecía un poco tonto blink.gif Sin embarto, coincido con Hypo respecto a la voz del comerciante
¡Arg! Se me clavaba en el tímpano como una aguja de punto de las finas wacko.gif

Ahora, en el puzzle del minotauro tuve que darle a que se resolviera solo, porque ese tipo de Puzzles y los numéricos nunca me salen hehe.gif hehe.gif hehe.gif

Nos leemos blues.gif


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Cada vez que veo esas imágenes de hielo fundiéndose por el calentamiento global, me siento morir
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Hypo
post 22 Feb 2007, 20:28
Publicado: #19


Aprendiz


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¿Hola a tod@s!

Pue zí. En mi afán de seguir la historia y como llevo casi un año en RPGs, no he tenido la paciencia de pensar mucho. Y ya, hacia el final, constantemente le iba dando a (?) que me decía lo que tenia que hacer. Los puzzles si me llevaban más de 15 minutos, pues clic en (?) y que se resuelvan solos.

spoiler (click para ver)


El personaje de Zak es fundamental para el desarrollo de la historia. Al principio me tuvo algo confundido, pues creía que era la amiga de Lydia. Pero al final, si lo jugaís, vereís que es
spoiler (click para ver)


Quiero expresar que los diseñadores de esta aventura gráfica, puede que hayan tenido en cuenta que si uno se atasca en algo, acaba dejándolo. Quizás en un afán de que pudiera llegar a un público variado, hayan puesto este sistema de ayuda.
Así pueden jugarlo desde un crio de parvulario a un doctor en mecánica cuántica.

En mi caso, tengo vagos recuerdos de que aprobé el parvulario por los pelos.


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hielario
post 22 Feb 2007, 21:42
Publicado: #20


Gran Maestro Cofrade


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yo no sé si lo hice... wink.gif biggrin.gif biggrin.gif
Pero la verdad es que Zak era misterioso y sospechoso. Daba la sensación de que no era quien decía blink.gif

Por cierto, es una suerte que hayas vuelto al buen camino wink.gif tounge.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif


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Theyron
post 20 May 2007, 21:15
Publicado: #21


Aprendiz


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Saludos.

¿Alguien sabe de algún lugar donde poder descargar la carátula de Keepsake?

Gracias.
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Kerath
post 20 May 2007, 22:18
Publicado: #22


Maestro


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QUOTE(Theyron @ 20 May 2007, 20:15)
Saludos.

¿Alguien sane de algún lugar donde poder descargar la carátula de Keepsake?

Gracias.
*



Hola! Prueba poniendo en el eMule "keepsake" en imágenes o "keepsake cover"....

En caso contrario Google proveerá, aunque no me fiaría mucho de las dimensiones de la foto que provenga de ahí...

Un saludo! suerte con la carátula wink.gif


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Theyron
post 21 May 2007, 16:26
Publicado: #23


Aprendiz


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Bueno, al final he tenido suerte, y encontré la carátula. Muchas gracias biggrin.gif
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hielario
post 30 Aug 2007, 09:07
Publicado: #24


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D Bueno, ya está comprado. Regalo de cumpleaños, jo jo... smile.gif smile.gif smile.gif smile.gif smile.gif smile.gif Junto a "Viaje al centro de la Luna" y "Barrow Hill: La maldición del antiguo círculo" voy a pasar unos meses bastante agradables.

Esto se debe a que, por aburrimiento, volví a bajar la demo...y me encantó. No había mirado suficiente blush.gif la primera vez.
Bueno, voy a ver si no me han vuelto a timar, que por 30 euros...

----

¡¡Socorro!! ¡Que alguien me ayude!
¿Alguien entiende el significado del tapiz de las flores? No lo entiendo ni de lejos

Ya podías haber respondido...¡Growl!
Bueno, el caso es que ya lo he terminado y ésta es mi valoración laugh.gif
La historia...estupenda, por supuesto, del principio al final. Con unos giros que le ayudan mucho.Es muuy realista, y con mensaje subliminal incluido: Procura recordar las cosas buenas y no las malas; sacrifícate siempre por los demás

Puzzles: Decentes en general, algunos geniales, y otros 5,pésimos, . A saber:
-El juego del minotauro (¿o es que yo con esos juegos soy horrible?)
-El juego del dragón (yo, desde luego, no le veía la diversión)
-El puzzle del observatorio ( no entiendo qué tenían que ver dos de las figuras en las que has de señalar estrellas (hombro del minotauro, ala del grifo) con el acertijo; yo hubiera metido la serpiente de la gorgona y...no sé.eEn mi opinión se corresponden más)
-Las flores, porque no entiendo la supuesta "pista" que daba el tapiz correspondiente. ¿Dónde hay algo que conduzca a flores violeta, blancas y azules? lookaround.gif
-Las runas de la fragua: (Pasé tres días con ese puzzle y no hay manera)

Estos puzzles puede que sean la causa de que por ahí alaben el sistema de ayudas, aunque también viene bien en la mayoría. Y una cosa: :¿Os habéis dado cuenta de que el puzzle de los contrapesos que hay que equilibrar tiene EXACTAMENTE los mismos planteamiento y funcionamiento que el puzzle de las cantidades de gasolina en Runaway I ?

Escenarios y gráficos: Los personajes no están del todo bien, pero como siempre están moviéndose no se les nota, ni tampoco que nunca mueven la boca.
Valledragón está muy bien conseguido, en una magnífica mezcla de dos y tres dimensiones muy bien avenida. el primer piso es fantáastico, y muy poéetico. Ahpra, el segundo piso ya no es tan poético, pero también tiene su encanto, si bien un par de decoraciones (la del suelo del sitio al que llegas la principio y una de las salitas que sólo tiene dos teletransportes rojos ) parecen sacadas de un almacén de de revestimientosde lo chafarrinosas y fuera de contexto, pero eso lo acaban supliendo el resto. Todo es tan precioso..realmente te empapas de su encanto.

Músca y sonidos: la música no tiene muchas composiciones en realidad, pero son bastante decentes (Especial atención a la del primer piso o cuando se suma el coro, casi al final) Pero , aparte de eso, sólo los ruiditos de los puzzles y aparatos y tus pasos.

Vídeos:Del primero al último , todos son de graan calidad. Están hechos con una resolución algo baja, pero cumplen bien. Los personajes aquí tampoco mueven la boca, pero como son visiones, y muy fragmentarias por tanto, no importa y de hecho realza los primeros planos de los personajes, de principio a fin.

Manejo: La esencia del apuntar y clicar. El curosr adopta 9 estados distintos, de la cruz roja que indica que no puedes hacer nada hasta el señalador de opciones. Además, tiene una interfaz un poco al viejo estilo:En una esquina, permanentemente, aparecen los botones de pista, mapa y menú , que engloba los inventarios. las visiones , los ajustes y las opciones de guardado. El mapa se agradece mucho, desde el primer momento, pues ayuda a no perderte.Pero las opciones de guardado tienen una pega y un acierto rutilante: Por un lado, no puedes cargar mientras estés jugando, pero por el otro , está la opción mixta de guardar partida y salir al mismo tiempo.

Diálogos:Muy expresivos y coherentes, la manera de hablar de todos no tiene entonaciones extrañas y se adecúa a todos en voz y contenido; Especial atención a Lydia, pues su voz es una de las interpretaciones más realistas que he tenido el placer de oír en un videojuego.Sin traducir , pero subtitulados en nuestro idioma, y en un inglés muuy clarito, que nos permite en ocasiones no fijarnos en los subtítulos, aunque se suele invertir el orden de las frases en el subtítulo respecto a la conversación. closedeyes.gif

En resumen, un juego bastante bueno, y diseñado de una manera agradable y muy funcionalista, salvo por las pegas que ya he mencionado. closedeyes.gif

Mensaje modificado por hielario el 30 Aug 2007, 18:16


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