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> RealMyst en Español, La Vieja Pregunta
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avi55
post 20 Apr 2009, 20:20
Publicado: #214


Maestro


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En lo referente a los .jar, "Draco123" esta mas al tanto, seguramente vendra por aca en algun momento, el habia desarrollado un procedimiento que funciono.

Saludos


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avi55
post 20 Apr 2009, 20:25
Publicado: #215


Maestro


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"alternati", cuando hablas de inyectar a los archivos .DNI , ¿con que herramienta, software o procedimiento se podria hacer?.

Saludos


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alternati
post 20 Apr 2009, 22:23
Publicado: #216


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Que yo sepa no hay ninguna herramienta ya hecha, sinó que tendría que programarla, por eso hice un extractor para conocer la estructura del los DNIs, más o menos creo que se como va, y el inyector creo que podría ser fácil de hacer, otra cosa es rearmar el DNI completo, eso es un tanto complicado.
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avi55
post 20 Apr 2009, 22:31
Publicado: #217


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QUOTE(alternati @ 20 Apr 2009, 17:23)
Que yo sepa no hay ninguna herramienta ya hecha, sinó que tendría que programarla, por eso hice un extractor para conocer la estructura del los DNIs, más o menos creo que se como va, y el inyector creo que podría ser fácil de hacer, otra cosa es rearmar el DNI completo, eso es un tanto complicado.
*



Ok, es que yo en el comienzo del proyecto busque herramientas para extraer e inyectar.

En la actualidad el trabajo esta enfocado a indicar como hacer el procedimiento para poder jugar al juego en español, mostrando los procedimientos usados.

Saludos


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avi55
post 21 Apr 2009, 06:45
Publicado: #218


Maestro


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"alternati", me imagino que ya te llego el instalador v1.02

Cuenta por aca como te ha hido con el.

"Draco123" me habia dicho que estaria ocupado por esta epoca, le mande un mail para contarle de tu llegada, ojala pueda venir a darse una vuelta, como te decia, el tema del los .jar lo vio el.

Esperare a que llegue para comenzar a publicar las macros.

Cualquier comentario que tengas sobre las lineas del instalador v1.02, mencionalas por aca.

Saludos


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alternati
post 21 Apr 2009, 16:46
Publicado: #219


Aprendiz


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Si, ya me llegó el instalador, le he echado un vistazo muy por encima, por lo que veo no hace falta inyectar los DNIs de pera.dni y mara.dni. ´

Ahora estaba trabajando sobre los textos y notas, que en este caso están en sho.dni en la ruta /scn/maps, pero en este caso el juego crashea si se deja desempaquetado como haceis con pera y mara, dejando el directorio wav al pelo. ¿Habeis probado a dejar descomprimido sho.dni? ¿os funciona?

Saludos !!

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avi55
post 21 Apr 2009, 17:27
Publicado: #220


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El archivo "sho.dni" del "RealMyst" contiene texturas y otras cosillas, si no me equivoco ahi deben estar, la nota que esta botada cerca del muelle, los nombres de los meses del año que aparecen en la silla tipo dentista que esta en esa sala redonda tambien al lado del muelle, los textos de hojas sueltas de los hijos de atrus que aparecen en otras eras , etc.

Esas cosas las habiamos dejado para despues, si tu puedes meterle mano a eso seria bueno.

Aqui esta el listado de lo desempaquetado del "Myst", de los archivos .DAT, yo ordene en directorios los archivos manteniendo los nombres que tienen cada archivo bmp.

Entonces seria fantastico que pudieras encontrar sus equivalentes en los archivos extraidos del archivo "sho.dni", me imagino que estaran alli, pero no puedo asegurarlo.

CODE

....\Desempaquetado(Los .DAT)\MYST(Todos los Libros)

21-04-2009  12:09    <DIR>          .
21-04-2009  12:09    <DIR>          ..
21-04-2009  12:04    <DIR>          Diarios - Quemados y sus Tapas
21-04-2009  12:04    <DIR>          Escritura - Cuarto del Muelle
21-04-2009  12:04    <DIR>          Escritura - Observatorio
21-04-2009  12:04    <DIR>          Escritura - Sala Generadores
21-04-2009  12:04    <DIR>          Escritura en la Torre
21-04-2009  12:04    <DIR>          Libro - Achenar
14-06-2008  18:12    <DIR>          Libro - Sirrus
21-04-2009  12:04    <DIR>          Notas para Catherine
21-04-2009  12:04    <DIR>          Varios


....\Desempaquetado(Los .DAT)\MYST(Todos los Libros)\Diarios - Quemados y sus Tapas

21-04-2009  12:04    <DIR>          .
21-04-2009  12:04    <DIR>          ..
08-10-2009  09:19           182.230 4035.bmp
08-10-2009  09:19           182.230 4036.bmp
08-10-2009  09:19           182.230 4037.bmp
08-10-2009  09:19           182.230 4038.bmp
08-10-2009  09:19           182.230 4039.bmp
08-10-2009  09:19           182.230 4040.bmp
08-10-2009  09:19           182.230 4041.bmp
08-10-2009  09:19           182.230 4042.bmp


....\Desempaquetado(Los .DAT)\MYST(Todos los Libros)\Escritura - Cuarto del Muelle

21-04-2009  12:04    <DIR>          .
21-04-2009  12:04    <DIR>          ..
30-09-2009  07:26           182.230 4710.bmp


....\Desempaquetado(Los .DAT)\MYST(Todos los Libros)\Escritura - Observatorio

21-04-2009  12:04    <DIR>          .
21-04-2009  12:04    <DIR>          ..
30-09-2009  07:26            20.518 11094.bmp
30-09-2009  07:26             2.950 11095.bmp


....\Desempaquetado(Los .DAT)\MYST(Todos los Libros)\Escritura - Sala Generadores

21-04-2009  12:04    <DIR>          .
21-04-2009  12:04    <DIR>          ..
08-10-2009  09:18           181.686 4324.bmp


....\Desempaquetado(Los .DAT)\MYST(Todos los Libros)\Escritura en la Torre

21-04-2009  12:04    <DIR>          .
21-04-2009  12:04    <DIR>          ..
30-09-2009  07:26             2.970 4398.bmp
30-09-2009  07:26           182.230 4447.bmp
30-09-2009  07:26           182.230 4448.bmp
30-09-2009  07:26           182.230 4449.bmp
30-09-2009  07:26           182.230 4450.bmp


....\Desempaquetado(Los .DAT)\MYST(Todos los Libros)\Libro - Achenar

21-04-2009  12:04    <DIR>          .
21-04-2009  12:04    <DIR>          ..
08-10-2009  09:19           182.230 4370.bmp


....\Desempaquetado(Los .DAT)\MYST(Todos los Libros)\Libro - Sirrus

14-06-2008  18:12    <DIR>          .
14-06-2008  18:12    <DIR>          ..


....\Desempaquetado(Los .DAT)\MYST(Todos los Libros)\Notas para Catherine

21-04-2009  12:04    <DIR>          .
21-04-2009  12:04    <DIR>          ..
30-09-2009  07:26           182.230 4716.bmp
08-10-2009  09:19           182.230 4725.bmp
08-10-2009  09:19           182.230 4727.bmp


....\Desempaquetado(Los .DAT)\MYST(Todos los Libros)\Varios

21-04-2009  12:04    <DIR>          .
21-04-2009  12:04    <DIR>          ..
30-09-2009  07:26             6.182 11093.bmp
08-10-2009  09:19           182.230 4058.bmp
30-09-2009  07:26             6.118 4110.bmp
30-09-2009  07:26             3.322 4300.bmp
30-09-2009  07:26             3.662 4301.bmp
08-10-2009  09:19             2.970 4398.bmp
30-09-2009  07:26             7.806 4711.bmp
30-09-2009  07:26             7.806 4712.bmp




QUOTE(alternati @ 21 Apr 2009, 11:46)
Si, ya me llegó el instalador, le he echado un vistazo muy por encima, por lo que veo no hace falta inyectar los DNIs de pera.dni y mara.dni. ´

Ahora estaba trabajando sobre los textos y notas, que en este caso están en sho.dni en la ruta /scn/maps, pero en este caso el juego crashea si se deja desempaquetado como haceis con pera y mara, dejando el directorio wav al pelo. ¿Habeis probado a dejar descomprimido sho.dni? ¿os funciona?

Saludos !!
*




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draco123
post 21 Apr 2009, 18:07
Publicado: #221


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Hola Alternati

Bienvenido al foro y al proyecto.

Gracias por lo de los JAR pero ya lo habiamos resuelto en su momento.
Se han cocinado un monton de cosas desde el ultimo post al cual haciamos referencia a la posibilidad de manejar Riveal desde la linea de comandos pero por diferentes circunstancias nos dedicamos más a trabajar en el proyecto y el como presentarlo que a postear.

Igualmente sera de gran ayuda tu intervención.

saludos nuevamente

draco123
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alternati
post 21 Apr 2009, 20:50
Publicado: #222


Aprendiz


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Gracias draco123 por la bienvenida, me alegra que me acojais en vuestro proyecto, aunque tengamos cosillas que comentar, pero como esto va para largo seguro que nos da tiempo al detallar. Gracias de nuevo.

Y para Avi55 en efecto en sho.dni, se encuentran las texturas, concretamente en el directorio scn\maps dentro del paquete, lo que pasa es que las obtenidas por riveal no se pueden usar, ya que riveal da directamente un .png para facilitar la vida al usuario, pero a nosotros nos interesa el fichero original, que es un .hsm. No editable por photoshop o similares

Por tanto el diario de abordo sería:

* Desempaquetar Sho.dni -> Realizado

* Decodificar textura .hsm a .dds (textura directx) editable con photoshop, etc -> En progreso

* Edición de textura, insertando el del Myst Original

* Codificacion .dds a .hsm

* Inyección .hsm en Sho.dni

* Y cruzar los dedos que se vea closedeyes.gif

Saludos !!

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avi55
post 22 Apr 2009, 16:53
Publicado: #223


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Hola "alternati".

QUOTE(alternati @ 21 Apr 2009, 11:46)
Si, ya me llegó el instalador, le he echado un vistazo muy por encima, por lo que veo no hace falta inyectar los DNIs de pera.dni y mara.dni. ´
*


Este mismo criterio se usaria con sho.dni si al desempaquetar su contenido funciona bien desde el disco duro.

QUOTE(alternati @ 21 Apr 2009, 11:46)
Ahora estaba trabajando sobre los textos y notas, que en este caso están en sho.dni en la ruta /scn/maps, pero en este caso el juego crashea si se deja desempaquetado como haceis con pera y mara
*


_ ¿Has desempaquetado todo el arbol y lo has puesto en el directorio correspondiente dentro del realmyst dejando que reemplace si es que fuera el caso?.

_ ¿Despues de hacer lo anterior has renombrado sho.dni para que no se carge en la memoria cuando el juego parte?

QUOTE(alternati @ 21 Apr 2009, 11:46)
dejando el directorio wav al pelo
*


¿que quieres decir con esto?

QUOTE(alternati @ 21 Apr 2009, 11:46)
¿Habeis probado a dejar descomprimido sho.dni? ¿os funciona?
*


No, aun no.


QUOTE(alternati @ 21 Apr 2009, 15:50)
..........Y para Avi55 en efecto en sho.dni, se encuentran las texturas, concretamente en el directorio scn\maps dentro del paquete, lo que pasa es que las obtenidas por riveal no se pueden usar, ya que riveal da directamente un .png
*


Si las extensiones ".hsm" indican la presencia de textura, se observan esos archivos en los directorios:

\scn\maps
y
\shp\maps

QUOTE(alternati @ 21 Apr 2009, 15:50)
* Decodificar textura .hsm a .dds (textura directx) editable con photoshop, etc -> En progreso
*


_ ¿Tienes algun indicio de como sacar las texturas desde los .hsm?

_ ¿Sabes como podria generarse el archivo .hsm despues de haber modificado la textura?.

QUOTE(alternati @ 21 Apr 2009, 15:50)
* Inyección .hsm en Sho.dni
*


Lo de inyectar me parece que no lo considerariamos por el momento, creo que dberiamos avocarnos a lo mas inmediato y despues ver los detalle, lo digo porque asi se avanza mas rapido.

Saludos


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alternati
post 24 Apr 2009, 04:19
Publicado: #224


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QUOTE
_ ¿Has desempaquetado todo el arbol y lo has puesto en el directorio correspondiente dentro del realmyst dejando que reemplace si es que fuera el caso?.

_ ¿Despues de hacer lo anterior has renombrado sho.dni para que no se carge en la memoria cuando el juego parte?


Sí, lo he probado mil veces, pero no funciona, a ver si tienes un ratillo y lo probais vosotros, que lo mismo entre tanto cambio de archivos de un lado a otro algo he hecho mal

QUOTE
_ ¿Tienes algun indicio de como sacar las texturas desde los .hsm?


Sí, por suerte hay un proyecto llamado "Drizzle", dentro de el Alcugs Server, en el cual me he apoyado para extraer las texturas.

QUOTE
_ ¿Sabes como podria generarse el archivo .hsm despues de haber modificado la textura?.


En esta parte estoy trabajando ahora. Pero es chunga, , porque no hay nada de info por la red, pero estoy intentando comprender más los hsm, el problema viene que hay registros que no tengo ni idea para que sirven, así que para esto habrá que basarse en pruebas de ensayo y error, e ir probando combinaciones.

Ya iré comentando si avanzo algo. !!

Saludos
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avi55
post 24 Apr 2009, 05:37
Publicado: #225


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QUOTE(alternati @ 23 Apr 2009, 23:19)
QUOTE
_ ¿Has desempaquetado todo el arbol y lo has puesto en el directorio correspondiente dentro del realmyst dejando que reemplace si es que fuera el caso?.

_ ¿Despues de hacer lo anterior has renombrado sho.dni para que no se carge en la memoria cuando el juego parte?


Sí, lo he probado mil veces, pero no funciona, a ver si tienes un ratillo y lo probais vosotros, que lo mismo entre tanto cambio de archivos de un lado a otro algo he hecho mal
*


Ya hice la prueba y no me fuciona.

Por si es de utilidad podria servir el razonamiento que me llevo a descubrir como funcionaba el caso de MARA.DNI y PERA.DNI, primero se vio el contenido de los archivos con el "Dragon UnPACKer", el programa mostraba una estructura de arbol determinada, se desempaquetaron los archivos y se ubicaron en esa misma disposicion dentro del directorio del juego, esto no sirvio.

Posteriormente se descubrio que la estructura de arbol mostrada por "Dragon UnPACKer" no es la estructura correcta, esto se descubrio al usar un programa para mirar procesos en la memoria en el momento de la ejecucion del juego, se uso el programa "ArtMoney" decubriendo que la estructura de arbol de la memoria era distinta a la estructura mostrada por "Dragon UnPACKer", esta ultima estructura era la correcta, todo esto lo hizo finalmente el "Dniextract".

QUOTE(alternati @ 23 Apr 2009, 23:19)
QUOTE
_ ¿Tienes algun indicio de como sacar las texturas desde los .hsm?


Sí, por suerte hay un proyecto llamado "Drizzle", dentro de el Alcugs Server, en el cual me he apoyado para extraer las texturas.
*


¿Algo mas especifico que puedas indicar?, procedimiento, utilitario usado.

QUOTE(alternati @ 23 Apr 2009, 23:19)
QUOTE
_ ¿Sabes como podria generarse el archivo .hsm despues de haber modificado la textura?.

En esta parte estoy trabajando ahora. Pero es chunga, , porque no hay nada de info por la red, pero estoy intentando comprender más los hsm, el problema viene que hay registros que no tengo ni idea para que sirven, así que para esto habrá que basarse en pruebas de ensayo y error, e ir probando combinaciones.

Ya iré comentando si avanzo algo. !!
*


Si, sobre el formato .hsm cuesta encontrar algo concreto, lo que se me ocurre es que al desempaquetar SHO.DNI en los archivos no solo deben investigarse los .hsm sino ver si estan relacionados con otros archivos, no de los modelos 3D sino unos que parecen ser de base de datos, es solo una idea.

El "Riveal" es capaz de sacar de un DNI texturas, pero ademas de transformarlas a .PNG, tal ves ocurra lo mismo que pasaba con "Dragon UnPACKer" en donde la estructura de arbol no es la correcta, pero si lo hacen los nombres de archivos, lo que es una buena noticia, asi que el asunto es que en el caso de SHO.DNI el "Dniextract" tal ves genera una estructura de arbol incorrecta, esto debe chequearse en memoria usando el "ArtMoney" con el juego ejecutandose.

Aprovecho un tanto tarde de darte la bienvenida, avanzaremos hasta donde sea posible y finalmente se tomaran las decisiones que faltan.

Saludos


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avi55
post 26 Apr 2009, 06:40
Publicado: #226


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Hola a los que leen:

Algunos descubrimientos respecto del archivo "SHO.DNI".

1. Si se modifica el nombre de un archivo ".hsm" de modo que en memoria se llame de otro modo, y se pone el archivo en cuestion en el directorio "Scn\Maps" del disco duro, se leera el archivo del disco durante el juego.

2. Si se reemplaza un cierto archivo ".hsm" en disco por otro que contenga otra textura, se mostrara esta ultima en el juego.

Saludos


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avi55
post 26 Apr 2009, 07:57
Publicado: #227


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"Alternati":

Cuando te pregunte:

¿Tienes algun indicio de como sacar las texturas desde los .hsm?

Y me contestaste:

Sí, por suerte hay un proyecto llamado "Drizzle", dentro de el Alcugs Server, en el cual me he apoyado para extraer las texturas.

Me quede pensando y veo que el tema iria mas por como llevar una "imagen" a "hsm" dado que el "dniextract" ya los extrae.

(Agregado marcado en negrilla)
Me parece que hay una herramienta para ello, debo investigar mas aun, yo no la he probado, pero lo mas acorde con la linea de trabajo que hemos tenido hasta el momento, seria "encontrar" o "crear" una utilidad freeware que hiciera ese trabajo, dado que teniendo los "hsm" en el directorio adecuado el juego funciona.

Quedaria por resolver el como evitar parchear el archivo SHO.DNI, algo asi como solo desempaquetarlo a los diretorios adecuados, cuestion que como ya conversamos, en primera instancia no funciona como si lo hizo con "MARA" y "PERA".

¿Conoces alguna utilidad freeware que lleve un archivo grafico a HSM?

Saludos


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avi55
post 26 Apr 2009, 10:22
Publicado: #228


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Ufff, he leido muchas paginas, solo en español e ingles.

Parece casi definitivo, si se descarta el programar algo, solo queda encontrar una forma de transformar "archivo de imagen" a .hsm.

Saludos cansados ..... de tanto leer.


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