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Foros de esD'ni > Myst 4: Revelation > Ay los libros...


Publicado por: hielario el 3 Aug 2013, 19:47
¡Hola a todos!
Pues nada, otro juego de Myst terminado. Uno más y seré libre... tongue1.gif

Simplemente brillante, como de costumbre. Pero tengo un par de dudas.

¿En qué quedó todo el follón de los libros-prisión y su canonicidad? He intentado leer los viejos hilos, pero hay tanto que es anterior a Revelation que me ha dado dolor de cabeza, y después del último puzzle no doy pa más. hehe.gif Y dado que este lío es lo que da sentido al juego, tengo que preguntar.

spoiler (click para ver)

Shorah.

Publicado por: Jhak el 5 Aug 2013, 00:56
Bueno, te respondo diciendo antes de nada que la explicación oficial ofrecida por Cyan es que las Eras Prisión tal y como las vemos en Myst y Riven no existen. Dicho esto, me parece una explicación muy sosa, un poco a la mecagüendiez, y prefiero la dada en http://www.mystcommunity.com/board/index.php?/topic/27869-trap-book-vs-prison-age/ artículo de MystWorlds que lo explica muy bien. La traducción es bastante libre en algunos puntos, porque he cogido el gurruño que me ha salido con el traductor de Google y lo he reescrito-retraducido para hacerlo legible  cool.gif 


Mientras jugaba a Revelation, me preguntaba cómo funcionaban las Eras Prisión. En el juego, los hermanos quedaron atrapados en las eras sin forma de regresar, pero sin embargo en Myst no funcionaban así. Le di vueltas y llegué a varias conclusiones. Lo que sigue, aunque es largo, debería aclarar la mayoría de las dudas sobre el problema de las Eras Prisión.

En Myst y Riven, las Eras Prisión son Libros Nexo que establecen un enlace incompleto con la Era que describen, debido a sutiles alteraciones del lenguaje descriptivo en puntos clave.  Esto significa que un aventurero codicioso como Sirrus, Achenar o Gehn, no podría descubrir la trampa a menos que analizase el libro entero antes de utilizarlo. Una vez que la víctima establece el vínculo, abandona la Era de partida, pero debido a los cambios en el libro no puede completar el enlace con la Era de destino. Así, queda atrapada dentro del propio libro, en una especie de limbo que mantiene intacta su consciencia y deja a su cuerpo "congelado" en el tiempo, por lo que actividades como comer, dormir, etc, dejarían de ser necesarias. Este proceso es, obviamente, no letal, lo que queda demostrado por la aparición de los hermanos en el primer y el cuarto juego (la naturaleza de Atrus sugiere que no usaría métodos letales en ningún caso).

Nota aparte, no del todo relacionada con el resto del post: (siéntase libre para saltársela): Dado que la víctima se encuentra "congelada" en este lugar atemporal, podría vivir perpetuamente hasta que otro ocupase su lugar, hasta que alguien corrigiera el Libro, permitiendo así completar el enlace, o hasta que muriera debido a la destrucción del Libro. Si la víctima fuera liberada, volvería a aparecer exactamente como estaba cuando se conectó, aunque con la mente probablemente trastornada tras años de aislamiento. Veo potencial en esto para una nueva historia o juego. Un criminal (D'ni o no) fue encarcelado como castigo en un libro prisión que quedó olvidado tras, por ejemplo, la caída de D'ni. Durante sus años de encarcelamiento, se volvió loco, desarrolló múltiples personalidades, desarrolló planes de venganza (a lo Saavedro)...Finalmente, queda libre por accidente y Atrus te llama para solucionar la situación. (fin de la nota)

La serie contradice esta explicación de un libro prisión en Revelation, cuando vemos que los dos hermanos están atrapados en Eras, no en los libros. A primera vista parece que esto contradice e invalida lo visto en Myst y Riven. Sin embargo, creo haber encontrado una solución a este problema.

La respuesta sería que en Myst, Atrus destruyó los libros nexo en los que se encontraban sus hijos después de modificar el texto lo suficiente como para completar el enlace con las Eras. Atrus sabía que éstas sí podrían albergar vida, constituyendo así el mismo tipo de prisión que Riven fue para Gehn. Al destruir los libros nexo después de completar los enlaces, Atrus se aseguró de que Sirrus y Achenar quedaban atrapados, pero no puso en peligro sus vidas. Entendiéndolo así, Revelation podría convivir con los juegos anteriores sin plantear demasiados problemas.

Considerando mis suposiciones, se podría también extraer dos definiciones distintas:

Era Prisión
Un libro descriptivo (es decir, una era) sin un libro nexo que permita salir de él. Puede sostener la vida humana, pero no suele tener población indígena propia, como Spire. No hace falta diseñar expresamente una era prisión, Atrus y Catherine convirtieron Riven en una cuando le quitaron todos los libros que permitían salir.

Libro trampa:
Un Libro Nexo con sutiles cambios en lugares clave del texto que impiden que el enlace sea completo. La víctima se ve atrapada en un vacío entre las Eras del que no puede escapar, a menos que alguien ocupe su lugar. Serían, por ejemplo, los Libros rojo y azul en Myst y los falsos libros nexo a D'ni que aparecen en Riven.

Publicado por: hielario el 6 Aug 2013, 17:21
Esa era también mi teoría... Atrus reescribió los libros para convertirlos en libros conectores de forma que los hermanos aparecieran en las Eras. O bien la quema de los libros creó la conexión y los que vemos en Tomahna son duplicados. Pero hay un detalle en el juego que parece contradecirlo...El hecho de que en uno de los diarios de Achenar, éste está esperando a Sirrus; si sabe que fueron ambos atrapados en los libros-prisión, ¿por qué lo está esperando?. El fragmento parece indicar que desde el principio ha estado en la era-prisión. Eso es lo que me fastidia.

EDITO:Es en el primer diario de Fondeadero. Achenar se extraña de que Sirrus no aparezca, supone que ya sabrá que le abandonó en Serenia y menciona el plan de atrapar a Atrus en presente, como si todavía no lo hubiera llevado a cabo . ¿Ambos sabían ya en Myst que el otro estaba aprisionado, verdad? Según el diario, no se da cuenta hasta después de llegar.

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