esNoticias
esChat
esFanArt
esContacto

Bienvenido, invitado ( Identificarse | Registrarse )
 Ayuda       Búsqueda       Miembros     Calendario    
3 Páginas: < 1 2 3 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

> Curiosidades de Riven (I), Easter Eggs
Outline · [ Standard ] · Linear+
Benji2302
post 23 Nov 2005, 22:07
Publicado: #31


Cofrade


Grupo: Miembro
Mensajes: 227
Registrado: 1-Dec 04
Desde: Madrid (Spain)
Miembro nº: 178
Cofradía: Artistas



Seguro que también hayan ocultado acertijos secretos de este tipo dentro del juego, pero quizás sea pronto para que lleguemos a saberlo por ellos. Yo de todos modos, no es una cosa que me llame mucho la atención, pero puede que algún día instale Riven de nuevo para verlos.


--------------------
SELLODISCOGRAFICO.COM MUSIC

My Webpage
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
Aemilius
post 16 Mar 2020, 18:42
Publicado: #32


Aprendiz


Grupo: Miembro
Mensajes: 45
Registrado: 27-Mar 03
Desde: Valencia
Miembro nº: 80
Cofradía: Constructores



Hola de nuevo.
Desde aquí http://riven.interiority.com/ se pueden recordar aquellos huevos de Pascua y alguna cosa más, como que ahora se pueden activar desde el inicio del juego.
¡Espero que os vaya bien!
He retomado Riven y de ahí mi interés. Si averiguo algo más ya os mantengo informados.
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
Aemilius
post 8 Apr 2020, 12:32
Publicado: #33


Aprendiz


Grupo: Miembro
Mensajes: 45
Registrado: 27-Mar 03
Desde: Valencia
Miembro nº: 80
Cofradía: Constructores



Para activar la consola de comandos durante el juego debemos escribir las letras "b3hn" y teclear Ctrl+Tab, una vez activada nos aparece un pequeño cursor verde. Solo permite una única función, para reactivarla simplemente pulsar Ctrl+Tab.
Para conocer los comandos escribir pleh (help) y sucesivamente muestra nombre e información de cada uno de ellos.

Quizás los más interesantes son:
hs que muestra unos marcos verdes que indican las zonas activas y el número de referencia de la imagen a la que se dirige.
g <número> nos conduce a la imagen (posición) en el juego dentro de una la Isla.
set <variable> y get <variable> permiten conocer/establecer el valor de una determinada variable.

slideshow presenta consecutivamente las fotos del personal que trabajó en la creación de Riven.

Algunas opciones de interés:
En Book Island "g 304" nos conduce a la "prensa de libros", totalmente activa aunque sin sonido, evidentemente es la única forma de acceder a ella.
Desde Map Island tras llamar al ascensor "rojo", para situarlo en la planta a nivel del "maglev", ejecutaremos "g 5" esto nos conduce al pasaje inferior desde donde ha subido el ascensor, una reja con un pulsador azul cierra el hueco y permite al ser clicado reproducir la película en la que desciende y se abre la puerta del citado ascensor, este video es muy complicado de reproducir en el juego si no es dando un gran rodeo (?).

Las variables se almacenan en los archivos de guardado de partida "riven01.rvn", que pueden visualizarse con un sencillo editor (bloc de notas) aunque no su valor.
Hay multitud y es complicado determinar su función, sin embargo aquí hay un par de ejemplos:
tTelescope valores entre 0 y 5 eleva/desciende el telescopio del inicio del juego en Temple Island.
tGuard 0/1 presenta/oculta a Cho en la base del acantilado en Temple Island.
Para que se hagan evidentes las modificaciones debemos "girar" y volver a la posición para observar el resultado.

Aunque no tiene demasiado interés alterar los valores de las variables, además de "arriesgado", si que permite recuperar algunas posiciones o estados de la partida, por ejemplo en el caso del citado ascensor "rojo" podemos bajar con él y ejecutar "set gSubElev 1", lo que hace que el ascensor se posicione en la planta superior y por tanto aparezca aquí "cerrado", que es lo pretendido como se comento antes.

Bien, pues por el momento eso es todo.
Parece ser que todavía quedan cosas por descubrir.

Hemos podido insertar esta imagen como muestra.
http://www.coolwind.ws/esdni/esfanart/imag...consola-cho.png
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
CoolWind
post 11 Apr 2020, 07:15
Publicado: #34


Rey


Grupo: Administrador
Mensajes: 2034
Registrado: 28-Aug 01
Desde: Catalunya
Miembro nº: 2
Cofradía: Artistas



¡Ostras! Super interesante esto de la consola de Riven, no tenía ni idea.
Tantos años después y siguen saliendo cositas...

Gracias por compartirlo.


--------------------
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
The Phoenix
post 14 Jun 2020, 21:31
Publicado: #35


Gran Maestro Cofrade


Grupo: Miembro
Mensajes: 1106
Registrado: 11-Mar 05
Desde: Madrid (España)
Miembro nº: 213
Cofradía: Escritores



Espectacular, muchas gracias por compartir esta información... biggrin.gif !!

PD: Que chulada... tongue1.gif


--------------------

El mejor libro del mundo
----------------------------------------------------------
Mi Aplicación de libros digitales
----------------------------------------------------------
Mi página web (Phoenix Productions)
----------------------------------------------------------
Mi enciclopedia sobre Myst (EsDniEcp)
----------------------------------------------------------
Top
User is offlinePM
Quote Post

2 usuario(s) está(n) leyendo esta discusión (2 invitado(s) y 0 usuario(s) anónimo(s))
0 miembro(s):

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic

 


Versión Ligera (Lo-Fi)
Time is now: 26 Oct 2020 - 10:16
esD'ni es una creación de CoolWind. Diseño de la web: Genomax

Publicidad: