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Foros de esD'ni > Otros Juegos > Barrow Hill


Publicado por: CoolWind el 9 Mar 2006, 20:14
Muchas webs de aventuras gráficas se han hecho eco de un próximo lanzamiento bastante interesante. Se trata de "Barrow Hill", una aventura gráfica en primera persona con tintes de Myst, aunque yo me atrevería a decir que se acerca más a Dark Fall. Como premisa los creadores dicen que han incorporado técnicas reales de arqueología en los puzzles para dar mayor realismo. Habrá que verlo.

El juego será lanzado exclusivamente en DVD-Rom próximamente, aunque sólo por Internet. Tiene un coste de 26 dólares (no llega a los 22 euros, gastos de envío incluidos). Me sorprendería mucho que estuviera en Español, pero sí espero que lleve subtítulos.

Personalmente yo ya he reservado una copia. Tan pronto me llegue pondré mis primeras impresiones y, posteriormente, intentaré realizar un comentario más completo.

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http://www.barrow-hill.co.uk

Publicado por: mysteria el 10 Mar 2006, 11:36
Parece que Barrow Hill es de tu agrado. ¡Cómo te gusta pasar miedo!

Yo también opino que por la ambientación se parece más a Dark Fall que a Myst; lo que ocurre es que las webs de aventura gráfica en cuanto ven un juego en primera persona lo asocian invariablemente con Myst.

El asesoramiento de arqueólogos no es la primera vez que se utiliza, así que no se apunten ese tanto. Ahí tenemos a El Secreto de la Caverna Perdida una aventura gráfica también en primera persona y ambientada en las cuevas prehistóricas francesas de Lascaux. Nunca encontrarás una mejor enciclopedia sobre las pinturas rupestres del Paleolítico que en esa aventura gráfica. ;)

http://www.kheops-studio.fr/

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Sorah! squee.gif

Publicado por: CoolWind el 28 May 2006, 11:56
Lo terminé! Supongo que toca hacer un pequeño comentario.

Tal y como dije en una primera impresión, el juego se parece bastante, por no decir mucho, a Dark Fall. No en vano, Mr. Boakes (el creador de la saga de aventuras gráficas independientes de miedo más popular) ha colaborado bastante en este otro proyecto incluso prestando su voz...

De gráficos está muy correcto. Los escenarios son muy oscuros, pero eso era de preveer viendo la temática de miedo. Muchas veces tendremos que usar una linterna para alumbrar el camino. Hay un número moderado de animaciones, algunas mejor hechas que otras pero siempre correctas. También aparecen algunos personajes de carne y hueso, pero nunca cara a cara y jamás dialogamos con ellos (en este sentido, estilo Myst).

Música y efectos ambientales también bien. El fondo histórico se ha cuidado muchísimo, y aunque hay varios diarios y libros, leer esa información nunca llega a hacerse pesado y buena parte hay que usarla en los puzzles. La parte de arqueológica es más márketing que otra cosa, olvidad ese argumento comercial porque si compráis el juego esperando convertiros en Indiana Jones pues os decepcionará. Se utilizan artilugios, pero de manera muy puntual y nada espectacular.

No hay un número muy elevado de puzzles, y de tipo "Myst" (o sea, mecánicos y tal) hay poquitos, pero tampoco se hechan de menos. El juego es bastante coherente y todo, o casi todo, tiene un sentido.

El argumento es simple, como de una película de miedo, y realmente no he llegado a saber quién es el personaje que el jugador interpreta. Creo que se trata de un periodista, pero tengo mis dudas. En fin, llegamos a Barrow Hill en coche cuando, de repente, todo se detiene y la oscuridad cubre todo. El coche ya no arranca, y una extraña barrera nos impide salir de la zona. Tendremos que saber qué ha ocurrido, porqué y cómo hacer para que todo vuelva a ser normal...

Aunque tampoco no da mucho miedo (quizá estoy algo inmunizado por haber jugado a los Dark Fall), no se lo recomiendo a mysteria ghostface.gif. A mi me he gustado, pero tampoco llegando a niveles de otras aventuras. Si tenéis ganas de algo distinto, probadlo.

Publicado por: alberto el 31 May 2006, 22:24
¿Es muy importante saber inglés para poder jugar?
El juego me llama mucho la atención, pero no se si comprarlo por el tema 'idioma'.
Al menos, ¿está subtitulado?
Saludos.

Publicado por: CoolWind el 1 Jun 2006, 17:53
Pues me temo que sí, es necesario cierto nivel de inglés para resolverlo.

Como dije, hay un cierto número de documentos que hay que leer para resolver puzzles. Puedes echar mano del diccionario (yo lo tuve que hacer en varias ocasiones), pero se te hará pesado. También hay pistas auditivas, en las que algunos personajes nos dicen algo. Desgraciadamente no hay subtítulos, pero por otra parte las "pistas importantes" puedes escucharlas tantas veces como sea necesario.

Mi nivel de inglés es medio, y aún así pillé el 80% de lo que me dijeron a viva voz. Si te preocupa esto intenta mirar una película en versión original, si la vas entendiendo pues seguramente puedas con el juego.

No te fies de lo que te diré ahora, pero me parece que están preparando una versión en Español, no sé si simplemente subtitulada, pero algo leí.

Olvidé mencionar que el juego tiene una longitud media-baja. Digamos que... ¿tal vez un 40% del tamaño de Rhem 1?

Publicado por: rikimartin el 23 Jun 2006, 10:04
Está claro que los que no tenemos conocimientos de ingles, lo tenemos claro, de todas maneras, alguna pequeña guia o pistas iria bien para los que estamos atascados, pues a las traduccciones de los documentos llego, pero a las conversaciones ni flowers.
Gracias de antemano

Publicado por: CoolWind el 23 Jun 2006, 17:20
Hay algunas guías completas escritas en Internet aunque... en inglés. rock.gif

Si os atascáis preguntad, tal vez pueda ayudaros. El juego es bastante abierto (desde el principio se puede ir a cualquier parte), pero algunos puzzles es evidente que lo son.

Una primera pista, si habéis escuchado la radio...
spoiler (click para ver)

Publicado por: rikimartin el 27 Jun 2006, 10:46
Hola...hasta ahora he conseguido el ipod, el movil, las dos copas con elixir y un libro de hongos, tambien el dinero y la linterna
¿Como se abre el candado de la cocina?, ¿se puede anular el menhir que no te deja pasar en el camino de las luces?? a pesar de haberme metido en el sitio donde está el espantapajaros no he podido avanzar.
Bueno, te pido demasiado...........ayudamé en lo que puedas.
Gracais blink.gif




Publicado por: CoolWind el 29 Jun 2006, 18:03
¿El iPod? No recuerdo que hubiera ninguno ;).

Veamos, lo del menhir. Pues simplemente le das la espalda, das unos pasos y en cuanto vuelvas ya no estará.

La cocina... Candado... mmm... No estoy muy seguro pero creo que desde dentro no se puede abrir. Has dado la vuelta por fuera de la estación de servicio?

En el espantapájaros hay un camino pero cuesta de ver. Repásalo bien. También es posible que no puedas avanzar por ahí hasta que resuelvas el enigma de la radio y llames al número que te dice la locutora.

Ve preguntando si necesitas más.

Publicado por: rikimartin el 5 Jul 2006, 11:29
Bueno..........creo que por fin , no me he hecho un lío y estoy preguntando al foro, el caso es que el menhir no me desaparece a pesar de haber retrocedido y volver despues, envío la imagen , pues es aqui donde sale.
Alguna pista para activar la antena??
Saludos y gracias

http://www.barrow-hill.co.uk/downloads/screenshot/barrowhill25.jpg

Publicado por: CoolWind el 5 Jul 2006, 18:01
Como te comenté, a mi no me llegó a salir en ningún momento durante la partida... Así que sólo sé lo que leí al respecto.

En referencia al puzzle de la antena, es ir probando combinaciones. La frecuencia a obtener es un valor entre 830 y 865 MHz (lo indican las instrucciones).

Si quieres la solución entera, aquí la tienes, aunque en inglés:
http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcBb/Barrowhill.htm

Publicado por: mysteria el 6 Jul 2006, 09:52
¡Hola!

Deciros que Barrow Hill saldrá en Europa en octubre aunque no sé si vendrá en castellano (se supone que sí).

LEER MAS: http://www.sanctuaire-aventure.net/modules/newsm/article.php?storyid=176
http://www.adventure-eu.com/index.php?option=com_content&task=view&id=250&Itemid=2

Ale, a seguir pasando miedo...



Publicado por: rikimartin el 6 Jul 2006, 11:13
Gracias Coolwin por las pistas y el link....seguiré probando y como ultimo recurso usaré la guia.

Publicado por: mysteria el 7 Jul 2006, 12:16
GUIA EN CASTELLANO DE BARROW HILL. Descargadla pronto por si la quitan. wink.gif

http://www.megaupload.com/es/?d=S5WWEAIB

Publicado por: hielario el 17 Jul 2006, 23:02
¿¿Un juego ligeramente relacionado con arqueología?? laugh.gif ¡Hurra, hurra y hurra¡ biggrin.gif .
Esto suena de lo más interesanteque pudiera imaginarme.Hacía tiempo que no me enteraba de una buena idea como ésa. tongue1.gif ¡Ojalá podamos encontrarlo en español dentro de un tiempo! wink.gif .
Shorah ,y gracias por la información. blues.gif

Publicado por: hielario el 3 Nov 2007, 21:15
Bufff... Realmente, este juego es un poco cutre, pero asusta... lookaround.gif El grafismo en general no es gran cosa, salvo el bosque. Pero cumple su función, y , aunque las escenas con actores reales son bastante malas en cuanto a animación (sólo fotos sucesivas), de la mano de los sonidos y la música, horripilan. crazy.gif crazy.gif crazy.gif
En materia de puzzles, no encuentro mucho que hacer, salvo con la torre de transmisiones y los caminos en el bosque, y usar un trasto de vez en cuando. Hay también un puzzle de pulso bastante dificultoso, pero muy bien planteado. En general, pasas todo el juego asustadísimo, sobre todo cuando intervienen las piedras o con los soliloquios del empleado del café.
Y, sí, la edición que se encuentra ahora mismo, tiene una traducción espléndida (Natural, sólo hay tres voces...)

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Una pregunta para alguien que lo haya jugado:¿Cómo se ordenaban las piedras y sus respectivas ofrendas? Porque yo me armé un lío.
Explico: Pongo primero la copa con el agua bendita en su piedra, dibujada en el cuaderno a la entrada de la capilla, y a continuación consulto el informe de las catas: intento seguir el orden numérico de las "catas" mediante el número con el que se señala la que se refiere al agua bendita, pero las ofrendas, contara a continuación hacia el lado que contara, no se me correspondían con los números de las catas. Ejemplo hipotético: Si lapiedra que necesitaba la ofrenda del agua correspondía a la cata número siete, la ofrenda nº seis según el informe de las catas no fucionaba en la piedra situada a la izquierda ni tampoco en la derecha respecto a la piedra mencionada al principio.


Perdón por todo este lío, pero es que no me salía, y acabé probando cada ofrenda con cada piedra hasta encontrar la correcta. Y era un latazo . hehe.gif


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¡Corrijo!

Los vídeos FMV del principio y el final , a pesar de su resolución, son bastante buenos; Lo malo son los diálogos por el móvil y por la rejilla, hechos con unas fotos estáticas sucesivas que se repiten mucho, pero con buenas frases.

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