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> Myst en la escuela, Un profesor utiliza la saga Myst en sus clases
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Noticias
post 11 Mar 2005, 09:00
Publicado: #1


Aprendiz


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Un profesor de Gran Bretaña utiliza la saga Myst como herramienta de trabajo con sus alumnos.


Escrita por CoolWind

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DniUrgo
post 11 Mar 2005, 19:24
Publicado: #2


Gran Maestro Cofrade


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aunque no sea una noticia de "alcance" ¿habeis probado a insertar noticias en las webs de los informativos? antes se podia sugerir noticias en telecinco y otras.
Mas que nada como referencia para cuando hablen de videojuegos que siempre sueltan la misma monserga de lo peligrosos que son y esas cosas.


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Leo'Ri
post 12 Mar 2005, 15:22
Publicado: #3


Gran Maestro Cofrade


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Me parece una excelente idea; los diversos comecocos (o puzzles) de los juegos de MYST & Cía son, en esencia, diversas ciencias aplicadas a una amena historia. Enseñan a utilizar matemáticas, física, química, geología, lógica y otras cosillas sumamente beneficiosas de ser entrenadas.

Yo mismo he intentado una vez de concertar un concurso de MYST/RIVEN/EXILE entre los chavales de la vecindad, necesariamente en forma de sesiones de una hora tres veces por semana, pero fracasó debido a que algunos pillines iban al cibercafé y estudiaban las soluciones en "gameboomers" o sitios similares. Claro, eso no era lo que se trataba de conseguir...





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mysteria
post 15 Jun 2005, 09:15
Publicado: #4


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Bon día!!

Becta ha puesto en la red un audio presentación de cómo Tim Rylands aplica los videojuegos de MYST a la enseñanza.

http://www.becta.org.uk/etseminars/present..._id=148&id=2608

Volved a leer la noticia de marzo en esD´ni:
http://www.coolwind.ws/esdni/imagenes/news...tim_rylands.jpg

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Transcripción de la presentación:
spoiler (click para ver)


Contactar con Tim Rylands: http://www.timrylands.com/html/contact.html

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Leo'Ri
post 2 Sep 2005, 22:52
Publicado: #5


Gran Maestro Cofrade


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Juegos mysticos para enseñar:
Ya desde 2003, la editorial alemana HEUREKA-Klett edita una serie de juegos obviamente inspirados en MYST & Cía. Son, básicamente, juegos de aventuras, pero con un modo instructivo que, lejos de dar pistas, enseña los fundamentos científicos aplicables al puzzle o pregunta en cuestión.
Los hay con orientación a la física, o a la química, a la historia, a la geografía, o, como actualmente explorado por Leo'Ri, con neta orientación informática. Quien sabe cómo está organizado un PC, tiene vía libre. Quien sabe programar, tiene ventajas. Y quien no, puede activar el modo instructivo, donde se explican las cosas en detalle, pero sin dar una solución directa para el puzzle.

Por ejemplo, el juego llamado INFORMATICUS se desarrolla en una región llena de monumentos o ruinas antiquísimos (más de un edificio es parecidísimo a los que conocemos), que un equipo de investigadores trata de excavar, abrir, entender, etc. Pero pasan cosas raras, podría ser un sabotage.
El jugador, peronificado como sobrino del jefe del proyecto, ha de esclarecer las cosas, preguntando a todo el mundo (son diálogos al estilo de Syberia, con una selección de preguntas posibles, que la otra persona contesta hablando y con el texto reflejado en la pantalla) y metiendo su nariz en todo agujero. No todos son cooperativos. Se trata de in país llamado "Bytenia", hay dos monasterios llamados del los "Digitenses" y de los "Analogistas", unidos por un largo puente que servía "para el intercambio de bienes".
Desde luego, el sobrino tiene que abrir puertas, descifrar códigos numéricos y alfabéticos, aplicar álgebra de Boole, conectar elementos lógicos, poner en marcha máquinas. En realidad, Bytenia es un PC tamaño país y disfrazado de paisaje, con todos su elementos descompuestos, desconectados, desprogramados, etc.

Repito, hay que saber o aprender todos esos detallitos para poder solucionar los puzzles, desde luego, la casualidad puede ayudar, pero es inseguro...

Tiene música, cuyo sonido recuerda a MYST constantemente, pero seguro sin violar el límite de ocho compases que ya serían un plagio.

Lamentablemente, que yo sepa existe sólo en alemán, pero se ve que la idea de Tim Rylands no es tan descabellada ni tan única.


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DniUrgo
post 3 Sep 2005, 16:49
Publicado: #6


Gran Maestro Cofrade


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d'li
post 22 Nov 2005, 21:23
Publicado: #7


Aprendiz


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Miembro nº: 249
Cofradía: cofradia de escritores



pues me parece una buena idea que esto se utilize para fines
educativo ya que esta saga de libor o juegos son como que
muy interesantes para despertar ese animal que llevamos
dentro llamdo imaginacion unclesam.gif


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