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> ¿Por qué el III y IV juego no los hizo Cyan?
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Aoko
post 28 Jul 2009, 09:20
Publicado: #1


Aprendiz


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Hola:

Ya que acabo de ver que ni el III ni el IV juego los hizo Cyan Worlds... quería preguntar si alguien sabe porqué. Myst y D'ni eran ideas de Cyan. ¿O es cuestión de vender los derechos? Es que cuando vendes los derechos... ¿pueden hacer con tu obra lo que quieran? ¿Incluso encargársela a otro estudio?

Un saludo.


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Jhak
post 29 Jul 2009, 12:38
Publicado: #2


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Pues de Myst III tengo un video en el que Rand Miller decía más o menos que en Cyan no tenían ganas de hacer otro Myst (vagos, vagos... biggrin.gif ), al menos por el momento, y que Presto se ofreció a hacerlo...No sé; suena creíble. Cuesta mucho hacer un videojuego así.


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Por razones que descubrirás, no puedo enviarte a Riven con la manera de SALIR ...
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Jhak
post 29 Jul 2009, 12:41
Publicado: #3


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¿Cyan tampoco colaboró en Myst IV? huh.gif ¡Leñe...! Supongo que pasaría lo mismo que con Myst III.


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Aoko
post 29 Jul 2009, 20:35
Publicado: #4


Aprendiz


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No, Cyan tampoco hizo Myst IV, lo hizo un estudio de Ubisoft. De todos modos, creo que sí que siguieron de cerca los dos juegos, porque creo (no sé si me equivoco) que uno de los hermanos Miller... era el actor de Atrus o algo así leí.

Un saludo.


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Dark Falkon
post 30 Jul 2009, 00:50
Publicado: #5


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Rand Miller actuó de Atrus, pero es que Cyan Worlds empezó a trabajar en el motor Plasma ( el mismo que se usó en RealMYST, URU(ABM & Live), Myst V y Crowthistle, si no recuerdo mal) poco después de acabar con Riven. Esto les dejó en una posición poco apropiada para trabajar en otro juego paralelamente. RealMYST nació como una prueba de ese motor.
Entre tanto, otros estudios se encargaron de Exile y Revelations.

Creo que era algo así, vamos ANGEL.PNG


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Jhak
post 30 Jul 2009, 11:10
Publicado: #6


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Hum...Si, Aoko. Su explicación es mejor blush.gif


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hielario
post 31 Jul 2009, 16:14
Publicado: #7


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Dark Falkon
post 31 Jul 2009, 16:39
Publicado: #8


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hielario
post 1 Aug 2009, 11:53
Publicado: #9


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¡Aaah, ya!


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