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> Me quede con ganas !!!
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JovitaRivadavia
post 11 Feb 2002, 20:47
Publicado: #1


Aprendiz


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Finalmente llegue al final!!!... pero me quede con las ganas de tomarme la gondola hasta el otro lado de Narayan!!! rock.gif y ver quien estaba vivo.  Tanto bolonqui con que los hijos de Atrus hicieron a Narayan... y cuando podes ver que quedo de aquella civilizacion... NADA!! termina el juego!!!
En mi opinion se quedaron cortos esta vez.  O quizas hicieron demasiada alaraca con el lanzamiento y los trailers. biggrin.gif
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CoolWind
post 15 Feb 2002, 19:42
Publicado: #2


Rey


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Completamente de acuerdo.

Es el único gran fallo del juego : luchamos para conseguir el libro Releeshan y no nos muestran ni una sola imagen de esa Era. Con Narayan lo mismo.

Un final más elaborado (en la línea del resto del juego) habría sido más acertado, aunque, por desgracia, los juegos de la serie Myst no tienen un gran final ninguno de ellos  angry.gif  (y menos MudPie, que no acabará nunca!  biggrin.gif  ).

Saludos.


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Leo'Ri
post 14 Jun 2002, 02:47
Publicado: #3


Gran Maestro Cofrade


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Sí, eso es el gran fallo de Myst, Riven y Exile: TERMINAN. En los tres casos fué una gran decepción haber llegado al final, simplemente porque ya no había más aventura. Pero en todos los casos hay varios finales, si bien no todos gloriosos, y además están los "huevos de pascuas", que vale la pena encontrar. Y si no, después de algunos meses, quizás se sientan ganas de volver a ver los parajes ya vistos... smile.gif


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CoolWind
post 14 Jun 2002, 17:32
Publicado: #4


Rey


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Completamente de acuerdo contigo, Leo'Ri.
Además, por si no lo había comentado, lo más bonito de estos juegos es el viaje, el camino hasta el objetivo marcado en cada Era. smile.gif (Eso no quita que no puedan currarse un poquito más los finales)


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cosmodelia
post 15 Jun 2002, 01:58
Publicado: #5


Maestro


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De acuerdo con vosotros, precisamente tras volver a hacer Riven, queríamos habalr de los finales: aparte de la sensación de "el fin de la aventura", son muy fáciles!!!

tras puzzles de muy difícil resolución los finales resultan muy sencillos, y las eras o islas muy simples, lo que no tiene lógica, salvo las prisas por acabar...

es bueno que el jugador pueda ver de entrada mucho, pero que os parecería que la dificultad fuera creciendo cada vez más, en vez de ir decreciendo a partir de la mitad?


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Las obras de fantasía son un oasis de cordura en un desierto de irracionalidad. J.R.R. Tolkien

http://www.mp3.com.au/cosmodelia
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Leo'Ri
post 19 Jun 2002, 19:03
Publicado: #6


Gran Maestro Cofrade


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No, no es que las dificultades sean menores hacia el final. Pero lo que pasa es que cuando liberamos a Caterina, y se trata de acudir cuanto más rápido a la Fisura, ya nos sabemos todo el trayecto de memoria, conocemos todo, y ya tenemos todas las puertas abiertas. Además, cuando empezamos el juego, justito allí, junto a la Fisura, nos costó mucho tan sólo conseguir abrir todas las verjas de la Sala Rotante, no olvidemos que para eso había que venir desde la Gran Cúpula, que para cerrar el puente interior había que venir desde el laboratorio de Gehn, y que para llegar allí ... las mil y una! Si tan sólo nos pasamos horas y horas en investigar el Templo y la Sala de Transmisión! Y cuánto tardamos en llegar desde la máquina virutadora hasta el Laboratorio? sad.gif  sad.gif  sad.gif
Quien haya hecho un protocolo del viaje, y vuelva a mirar esas notas, tiene que darse cuenta de que el final, en sí, no es tan simple, porque aquí se abren las variantes fatales, que son muchas.


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