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Hypo Publicado: 22 Feb 2007, 20:28


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¿Hola a tod@s!

Pue zí. En mi afán de seguir la historia y como llevo casi un año en RPGs, no he tenido la paciencia de pensar mucho. Y ya, hacia el final, constantemente le iba dando a (?) que me decía lo que tenia que hacer. Los puzzles si me llevaban más de 15 minutos, pues clic en (?) y que se resuelvan solos.

spoiler (click para ver)


El personaje de Zak es fundamental para el desarrollo de la historia. Al principio me tuvo algo confundido, pues creía que era la amiga de Lydia. Pero al final, si lo jugaís, vereís que es
spoiler (click para ver)


Quiero expresar que los diseñadores de esta aventura gráfica, puede que hayan tenido en cuenta que si uno se atasca en algo, acaba dejándolo. Quizás en un afán de que pudiera llegar a un público variado, hayan puesto este sistema de ayuda.
Así pueden jugarlo desde un crio de parvulario a un doctor en mecánica cuántica.

En mi caso, tengo vagos recuerdos de que aprobé el parvulario por los pelos.
  Foro: Otros Juegos · Vista previa del mensaje: #12281 · Respuestas: 23 · Visitas: 32643

Hypo Publicado: 21 Feb 2007, 19:29


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¡Hola a tod@s!

Después del desengaño del URU live, me desquité pasándome a los juegos de rol: "Oblivion", "NeverWinter Nights", "Sacred" y alguno otro más que no me acabó de gustar y se fue al baúl de los olvidados.

Más tarde, tenia mis dudas, me pasé al rol on line: "Guild Wards". Creo que ya me he hartado de machacar bichos, monstruoplantas, monstruoserpientes y monstruocosas; de hacer quests y de dar la nota por Ascalon, "Khanta" y el "NighFall" ese.

Así que cuando vi el juego de "Keepsake", no me lo pensé dos veces fuí a la tienda de videojuegos y.... ¡tachan! me llevé el último.

Ya me lo he pasado, y estoy repitiéndolo con más pausa.

CRITICA:

-Al ser una interfaz isométrica cansa en los cambios de escenario (estoy mal acostumbrado a la total libertad del 3D).

-Sigue los principios de las primeras aventuras gráficas. Vas como loco de un lado a otro pasando aburridamente muchas veces por los mismos escenarios.

-La voz del comerciante es bastante desagradable por lo aguda y chillona. Aparece al principio en una especie de tutorial, y dan ganas de borrarlo y pasarlo al baúl de los olvidados. Un poco de paciencia.

-Los puzzles estan bien, no es como en "Schimz" que de un puzzle te pasabas a otro y así hasta llegar al frenopático. Aquí estoy comprobando que no son tan agobiantes, sobre todo si uno se atasca, puede usar el sistema de ayuda. Hay un poco de todo: desde tipo de juego de sobremesa, una especie de sudoku, sèries, un puzzle dentro de otro puzzle y dentro de éste otro, y unos algo aburridos porque hay que ir de un lado a otro para trastear con los "hotpoints".

-La traducción al español está bastante bien hecha.

-La música no cansa, pero el ruido de los pasos al caminar el personaje se te clava en el cerebro.

-Para los impacientes o los vagos que sólo quieren seguir la historia, con el sistema de ayuda, el juego se pasa solo, y te va diciendo cual es el paso siguiente que debes dar. (Confieso que es lo que he hecho varias veces cuando no queria que se me secasen las neuronas. Por eso lo estoy repitiendo, poco a poco, dos o tres puzzles al dia suelen ser relajantes. Y sin darle a la ayuda.)

-El argumento no es muy brillante, pero reconozco que al final toca la fibra sensible, cuando se resuelve la situación.

-La relación precio/calidad creo que es un poco caro. Quizás pasado cierto tiempo lo reediten a bajo coste.

-También me encanta que no necesita que esté el DVD puesto en el lector. No soporto esos juegos que tienes que tener el disco como llave.

-En fin, voy a ver si puedo resolver un par de puzzles, sin darle a la ayuda antes de ir a dormir.

¡Shorah a todo@s!
  Foro: Otros Juegos · Vista previa del mensaje: #12265 · Respuestas: 23 · Visitas: 32643

Hypo Publicado: 15 Feb 2007, 19:06


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Y como siempre, en todas estas series, la última de la temporada siempre termina con el letrerito:

"to be continued"

Y, ¡hala!, te quedas sin saber al final que habrán elucubrado los guionistas para solucionar el problema que se ha planteado.

Una serie que me tenia entretenido era "Smallville" que hacian en la segunda hacia las nueve. También acabó con una lluvia de meteoritos, una especie de nave espacial, y que se va iluminando la cara de la protagonista que hace de "Lana", y "to be continued", al dia siguiente, me ponen otra serie, también sobre <adolescentes creciditos> pero algo más Kutre.

Y así podia seguir enumerando: "Star Trek, segunda generación", "Stargate", "Espacio profundo nueve", y una que era demencialmente divertida "FarScape".
  Foro: Discusión General · Vista previa del mensaje: #12192 · Respuestas: 12 · Visitas: 15562

Hypo Publicado: 29 Dec 2006, 20:29


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¡Shorah a tod@s!

CoolWind, libro recibido.

.....


.....


Libro leído.

.....

.....

No entiendo el porqué ninguna editorial haya querido publicártelo, a mí me ha gustado.

Tengo que digerir algunos conceptos, en unas semanas o dias puede que vuelva a releerlo con más pausa y más atención, aunque tengo una larga cola de libros en espera para ser leídos.

End message..................................................................................................
  Foro: Otros Libros · Vista previa del mensaje: #11872 · Respuestas: 31 · Visitas: 79711

Hypo Publicado: 25 Nov 2006, 07:06


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¡Shorah Coolwind!

Pedido efectuado.

Te deseo un merecido éxito.
  Foro: Otros Libros · Vista previa del mensaje: #11633 · Respuestas: 31 · Visitas: 79711

Hypo Publicado: 13 Nov 2006, 20:29


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Shorah a tod@s!

El misterio se ha desvelado, algo pronto: "La Piedra Ágata", y en forma de libro, no en papel (lástima), si más en formato electrónico.

¡Enhorabuena Coolwind! Polifacético: músico, especialista en nuevas tecnologias, locutor de radio, y ahora ... escritor. ¿Has plantado ya un árbol y viajado en globo? Es una broma, no te lo tomes a mal.

Me he leído el prólogo y el primer capítulo, promete. Algo corto para mi gusto. Mucha acción. Un misterio que parece desvelar el final. Pero no hay que perder el detalle de lo que hay en el fondo del mar. ¿Cierto?

Si lo vendes electrónicamente en formato .pdf, espero que no haya que "pringar" una tarjeta de crédito en el ciberespacio. Prefiero que sea como el Squee, nos das un número de cuenta, te ingresamos y tú nos comunicas cómo descargar el libro.

Aloha y suerte!
  Foro: Discusión General · Vista previa del mensaje: #11544 · Respuestas: 35 · Visitas: 38274

Hypo Publicado: 11 Nov 2006, 21:50


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Shorah a tod@s

Segun CoolWind A. S. son las siglas o el acrónimo del nombre de su proyecto.

Por tanto sólo hay que rellenar los huecos:

Asociación de Sombrereros
Ayuda Supina
Ahorita Soplo

Creo que no... mmmm; dice que son en otro idoma, supongamos que sea el inglés. Aquí ya no sigo, pues mi english is very bad!

Probamos:

Age of Shadows, traduzco "Edad de las Sombras"
Ant Sim, traduzco: "Simulador de Hormigas"
Ability Song, ----> "Canción Habilidosa"
Abomination Soul, -----> "Alma Perversa"

Me rindo, un poco de paciencia y a esperar a que el misterio se desvele.......
  Foro: Discusión General · Vista previa del mensaje: #11531 · Respuestas: 35 · Visitas: 38274

Hypo Publicado: 8 Nov 2006, 18:58


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Me ha parecido vislumbrar una especie de mineral llamado "geoda"
  Foro: Discusión General · Vista previa del mensaje: #11507 · Respuestas: 35 · Visitas: 38274

Hypo Publicado: 3 Nov 2006, 18:41


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¡Shorah!

Leo'Ri lo que hielario quiere decir por "minipimer", supongo que te habrás dado cuenta de la metáfora, es referido a "persona culta y con una gran capacidad para la resolución de problemas", vamos que es un elogio.

Yo tambien he "alucinado pepinillos por un tubo" al leer tu post con los -son, -dottir, Mc, O', -vich,... y otros.

Vamos que esto demuestra que en este foro todos somos almas inquietas, y no podemos estar ni un minuto sin darle a la "batidora"; ejem corríjome, "minipimer".
  Foro: Historia y Cultura · Vista previa del mensaje: #11479 · Respuestas: 22 · Visitas: 63074

Hypo Publicado: 7 Apr 2006, 17:45


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¡Hola a tod@s!

La idea-guión de Atrus_Voltaic, me parece excelente; pero tengo mis dudas y, sin ánimo de molestar a nadie, paso a expresar mi modesta opinión.

1.- Veo mucho trabajo para diseñar estas cinco eras a nivel gráfico.

2.- Al número cinco, le tengo cierto respeto por su simbología cabalística.

3.- Podríamos centrarnos en el número tres, más simple, sencillo y equilibrado, según mi punto de vista.

4.- Basarnos en los elementos Aire, Agua y Fuego (en su manisfestación de energía).

5.- Una vez equilibradas estas tres eras, en dónde en cada una de ellas habrá que encontrar un fragmento de un puzle, se podría viajar a una última era de tipo Espiritual, en dónde se llegaría a "el final todavía no está escrito".

y 6.- Esto sólo es para acabar en un hexagrama y no en un pentagrama.
  Foro: Discusión General · Vista previa del mensaje: #8924 · Respuestas: 28 · Visitas: 30895

Hypo Publicado: 21 Mar 2006, 21:55


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Para realizar cualquier proyecto, creo que hay que seguir una serie de procedimientos, a saber siete (más o menos):

1.- Brainstorm (tormenta de ideas). Aquí cualquiera puede decir lo que quiera, proponer lo que se le ocurra, los personajes que saldrán, qué clase de acción habrá, cómo empieza, cómo puede acabar, qué pasará, quién es el protagonista, y quién el antagonista. Posibles ayudas. Clases de puzles. Etc.

2.- Del punto 1, se recopilan las ideas, acciones, puzles, personajes, etc. más o menos de una manera esquemática y se pasa a elaborar un guión. (Bastantes cientos de hojas escritas, con anotaciones a los márgenes, dibujos, esquemas, diálogos, ...)

3.- Cuando tenemos el guión, otra reunión de los creativos (guionistas y dibujantes, quizá alguien de software que no se atreve a abrir la boca). Aquí se marcan las pautas para la realización del storyboard.

4.- Con el storyboard bajo el bazo y el guión en la cartera, se presenta a un mecenas el proyecto para venderle el producto y nos dé su aprobación y un sustancioso cheque para gastos.

5.- Ahora es cuando empiezan los problemas, los programadores tienen que empaparse el guión, entender el storyboard y empezar a decir: "y si esto lo presentáramos de esta otra manera más sencilla de programar?".

Y así pasan meses, y hasta algún que otro año de curro dándole al teclado, renderizando gráficos, ajustando el motor gráfico, ....

6.- A estas alturas, ya empieza a haber gente nerviosa. El proyecto pasa a la fase de testeo, en dónde en el mejor de los casos, habrá que reescribirse cientos de líneas de código, ajustar los operadores de las acciones, etc...

7.- "Concluyéronse, pues, los cielos y la tierra y todo su aparato, y dio por concluida Dios en el séptimo día la labor que había hecho, y cesó en el día séptimo de toda la labor que hiciera. Y bendijo Dios el día séptimo y lo santificó; porque en él cesó Dios de toda la obra creadora que Dios había hecho." Génesis (2,1-3)

Creo que en este hilo estamos en el primer dia de la creación: tormenta de ideas.
  Foro: Discusión General · Vista previa del mensaje: #8558 · Respuestas: 28 · Visitas: 30895

Hypo Publicado: 19 Mar 2006, 20:48


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¡Hola a tod@s!

Estoy bastante de acuerdo con mysteria, con respecto a los nombres de las heroínas o héroes.

Me inventé a propósito D'linea y D'rotea, para ver si alguien se picaba, y poponia algo nuevo.

Tengo otra propuesta: Un ciudadano de A'egura llamado Nah'wa Seehtai, miembro de la cofradía de los mineros, se escapa por los pelos del gas biológico por un libro nexo de su cofradia, con sus dos hijas Wohie'nna i Kre'wooky. Mientras están en este mundo minero, se produce una catástrofe (explosión, derrumbe, accidente, un axioma de la ley de Murphy, etc...) i Nah'wa Seehtai queda perdido dentro de las galerias de las minas. El objetivo será que Wohie'nna y Kre'wooky deben actuar conjuntamente para rescatar a su padre, a veces desde cierta distancia y manteniéndose en contacto con una especie de transmisor, parecido al casco de un auricular con un micrófono, alimentado con la energia de un cristal que se encuentra en la mina. Tendrán que aunar su destreza para ir moviendo ruedas de engranjes, palancas, y mientras una sujeta un obstáculo la otra puede pasar y viceversa.
La maquinaria de la mina funciona con energia geotérmica de un volcán próximo, una de las misiones será entrar en el volcán y reparar un conducto roto o averiado y así poder poner en funcionamiento la maquinaria de la mina: las luces, las vagonetas, un teleférico, etc...

Bueno no se me ocurre nada más, a saber que los enigmas puede que se necesite de dos personas en puntos distantes para resolverlos.
  Foro: Discusión General · Vista previa del mensaje: #8524 · Respuestas: 28 · Visitas: 30895

Hypo Publicado: 14 Mar 2006, 20:12


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¡Hola a tod@s!

Se me ocurre un puzzle, no mas bien para abrir la puerta, pero puede necesitarse más adelante.

Me explico. Explorando por ahí, nos encontramos una especie de pergamino en dónde haya tres dibujos: a) un triángulo equilátero con su altura trazada, b) un círculo con su diámetro, y c) un cuadrado con una diagonal dibujada. Al lado de cada figura una serie de números en D´ni, pero, el pergamino està algo borroso, o roto y no se acaban de ver muy bien los números que estan al lado de las figuras, pero pueden sobreentenderse. Los números podrían ser:
a) para el triángulo equilátero 0.86; b) para el círculo 3.14; y c) para el cuadrado 1,41.

El problema es que si uno no se acuerda de pitágoras, o de las razones de las figuras ideales de lado = 1, puede que se atasque. O que tenga la paciencia de probar las 10X10X10=1000 combinaciones.

Entonces en algún momento del juego nos encontamos con alguno de estos dibujos y al lado haya como un contador. Cuando se activa un número correcto se oiga como un chasquido de un engranaje, si la espifiamos, se resetea, con un ruido infernal de ruedas, cadenas y poleas.

Una vez conseguida la secuencia correcta de las tres cifras y después de escucharse una serie de engranajes, pues se puede abrir una puerta, oirse una grabación hablada con ciertas instrucciones, encenderse una luz, etc. etc. lo que se nos ocurra.

¡Ah! en cuanto a las hijas de Saavedro llamarlas Dulcinea y Dorotea, permitirme una transposición al idioma D'ni, ¿quedarian D'linea y D'rotea?
  Foro: Discusión General · Vista previa del mensaje: #8470 · Respuestas: 28 · Visitas: 30895

Hypo Publicado: 12 Feb 2006, 09:45


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Saludos a tod@s!

He estado algo "liado" [hay que trabajar] y perdonar este largo silencio...

El tema del "bicho" Squee, también me interesa, aunque los plazos de reserva parece que ya han caducado.

El problema creo que no he sabido ver sus "medidas" eerr, dimensiones. Si sirve para aguantar libros puede que tenga unos buenos 15-20 cm de altura. Generalmente prefiero los objetos pequeños y delicados, de no más de 5-7 cm de altura, tengo una buena muestra de ellos (minerales, estatuillas, casitas, animales, objetos maquetados de uso cotidiano, ...)

Que quede claro que mi intención no es criticar ni echar cal a la árdua labor de Agraffal, su interés en este foro por los emblemas y por esta maqueta, creo que va más allá del deber, no por ello es digno de mi admiración, su saber hacer roza la profesionalidad, entiendo sus preocupaciones. Hoy en dia quedan pocas personas en este planeta que ponen su granito de arena para hacer felices a los que les rodean, que dedican su tiempo a lo que yo he llamado "causas perdidas", actuar sin afan de lucro, poner nuestro tiempo a disposición de la comunidad desinteresadamente, en fin, vivir el dia a dia con la satisfacción de que lo que haces te hace sentir vivo, útil y a postre, más sabio.
  Foro: Avisos y Noticias · Vista previa del mensaje: #8210 · Respuestas: 36 · Visitas: 140179

Hypo Publicado: 19 Aug 2005, 16:05


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........................................................................................................................(?)
eeeeeeeeeeeeeeessssssssssssttttttttttttooooooooooo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

No tengo palabras

I haven't any words

Je ne pas de les paroles

No sé que dir........

Gusta, majo, diferent, xaxi, vale, güeno, sí, claro, pisto, guay, elegant, enchanté, jolie, mervelleuse, goodlooking, visceral, epistemológico, élfico, masónico, equilibrado, cuadrado, ribeteado, metálico, soberbio, sóbrio, conjuntado, ............

Agraffal, no sé cual es tu oficio, pero eres un artista.

Estoy emocionado, conmocionado y sorprendido, que de un boceto cutre pueda alguien darle la vuelta y demostrar su arte.

Antes:

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Después:

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¡Shorah a tod@s!
  Foro: Historia y Cultura · Vista previa del mensaje: #6833 · Respuestas: 131 · Visitas: 880585

Hypo Publicado: 1 Aug 2005, 06:05


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¡Shorah!

Mensaje recibido Agraffal.

Visto tu gusto, combinación de los colores, diseño de los elementos y tu arte, cualquier cosa que hayas retocado, añadido o suprimido me parece correcto.

Yo ya dije que lo mío no es el dibujo. Se me ocurió una idea, hice un boceto y la puse a disposición del ciberespacio. Cualquier cosa que se haga con ella, mientras sea para buenos fines, me parece correcto.
  Foro: Historia y Cultura · Vista previa del mensaje: #6760 · Respuestas: 131 · Visitas: 880585

Hypo Publicado: 21 Jun 2005, 18:19


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¡Shorah a tod@s!

He leído tu propuesta Agraffal de que estás dispuesto a la ingente labor de "fabricar" emblemas para las distintas cofradías. Enhorabuena, recibe de mi parte una sincera ovación. smile.gif

También propones arreglar el boceto que hice, ¡encantado!, puesto que lo mío no es el dibujo y parece que tu obra arrasa, puedes hacer lo que creas más conveniente. wink.gif

Comentas que el "martillo" tendría que ser [rampante], es decir la maza de hierro arriba, pensé en ello, pero como quería ser original y respetar las leyes de la gravitación, puse lo más pesado en la parte de abajo. laugh.gif

spoiler (click para ver)


Mi idiosincacia es que cualquier material que se pone en el ciberespacio deja de ser particular por parte de quien lo ideó y pasa a ser patrimonio de la Humanidad. No quiero con ello entrar en diatribas de derechos intelectuales, paternales o filiativos. sleeping.gif
  Foro: Historia y Cultura · Vista previa del mensaje: #6447 · Respuestas: 131 · Visitas: 880585

Hypo Publicado: 21 May 2005, 11:35


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¡Shorah a tod@s!

No sé si he comprendido bien, "emblemas/escudos de las cofradías". Parece interesante.

Aunque lo mío no es el dibujo, he intentado inventar un escudo para la Cofradía de los Quincalleros. Gracias a CoolWind smile.gif podemos ver un boceto del mismo.

user posted image

La palabra Quincallero es una mala traducción del inglés del oficio llamado "tinker" (hojalatero traducción literal).

He intentado resaltar las tres herramientas más utilizadas de este oficio: Un buril o punta de marcar, un martillo y unas tenazas sobre un cielo azul. No he querido poner un yunque para no confurdirlo con el herrero (blacksmith).

Los cofrades quincalleros trabajan los metales blandos: cobre, plata, oro, zinc, latón... y también el hierro, con los que contruyen utensilios muy diversos, desde una pulsera o un brazalete, pasando por un cazo o embudo hasta los más sofisticados aparatos: compases, brújulas, reglas, teodolitos, sin dejar de lado que también construyen herramientas: picos, palas, azadas.... Ah, no construyen armas, bueno quizás alguna que otra daga enjoyada.

Si los EsD'nianos se animan y se dedican a hacer sus propios escudos cofrades puede ser interesante lo que de ello salga. thumbs-up.gif

  Foro: Historia y Cultura · Vista previa del mensaje: #6141 · Respuestas: 131 · Visitas: 880585

Hypo Publicado: 15 May 2005, 09:29


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¡Shorah a tod@s!

Gracias Mysteria por este enlace a la DEMO de una aventura "Cromagnona".

La bajé, la instalé y la jugé. Muy corta a mi gusto, pero claro es una DEMO, su misión es engancharnos para comprar el juego, [los más afortunados] si las tiendas de informática se dignan en stokearlo para venderlo, pues "Retorno a la Isla Misteriosa" no saben que existe, esperemos que "Los secretos de la caverna perdida" tenga más suerte y pueda hacerme con ella sin que haya pasado la fecha de caducidad.

Mis impresiones, bien, más que bien, no es que entienda mucho, sólo soy un usuario dominguero de aventuras gráficas, los gráficos los encuentro muy realistas, la música "curiosa" aunque un poco cargante, y los puzzles guays.

Voy a jugarla de nuevo, aunque ya sé la solución de los puzzles, pero me relaja el paisaje y la nitidez de las texturas.
  Foro: Otros Juegos · Vista previa del mensaje: #6060 · Respuestas: 17 · Visitas: 23460

Hypo Publicado: 17 Apr 2005, 21:00


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Aaarrrrgg! SICK.PNG Me corroe la envidia. Llevo meses de ruta por las "tiendas" de informática de la «ciudad de províncias» en donde vivo y no hay manera de conseguir el juego: Retorno a la Isla Misteriosa. CWY.PNG En fin, tendré que esperar a junio en que tengo previsto ir a la "Gran Conurbación" para ver si con suerte aún tienen el jueguecito. smile.gif

¡Shorah Mysteria! Veo que has hecho una guia y todo, ¡guay! Cuando consiga el juego ya postearé mi puntuación. wink.gif

¡Shorah Coolwind! En la "demo" ya me di cuenta del potencial de este juego, aplicar la lógica de un McGriver (cierto personaje de serie televisiva que con una navaja e ingenio en una isla desierta contruía un supermercado [bueno algo así]). laugh.gif
  Foro: Otros Juegos · Vista previa del mensaje: #5640 · Respuestas: 72 · Visitas: 69001

Hypo Publicado: 29 Mar 2005, 15:51


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¡Shorah a tod@s!

Desde hace días que tengo el picor de intervenir en este hilo, puesto que ya hemos llegado al "vacío"= principio que nuestra percepción describe cómo ausencia de <TODO>: aire, materia, tiempo, elementos, juergas, fiesta, trabajo, dinero, felicidad, tristeza, etc...

¿Por qué queremos una CPU al vacío? Supongo que para evitar que el vapor de agua se nos condense en los componentes electrónicos.

¿Por qué se nos condensa el agua? Pues es evidente que si refrigeramos por debajo de la temperatura de la presión de vapor del medio ambiente se nos encharca el invento.

¡Ah!, pero si no hay NADA de aire, mmmm, podría funcionar... -> I'm sorry, no.

Perdonad si me extiendo en demasía, pero paso a explicar ¿Qué entiendo por calor?

Primero de todo, el calor es una "kosa" que aparece en cualquier proceso energético. En Física se le llama cariñosamente «energía basura». En todos los "chorizos" de fórmulas matemáticas en dónde interviene un trabajo, hay que considerar siempre la formación de esta energía basura: en los rozamientos principalmente.

Esta energía basura suele viajar por conducción y convección si encuentra un "medio" con que interacturar; pero en el vacío se propaga por radiación.

Creo que los ordenadores de los satélites están fabridos con componentes pasivos no propensos a generar calor, pues en el vacío del espacio no sé cómo se puede refrigerar un microprocesador caluroso.

¿Por qué se calienta tanto un procesador o un chip? Pues resulta que la electricidad es debida a que los electrones saltan de un átomo a otro a través de un conductor que se encuentra a una cierta diferencia de potencial. En esta loca carrera electrónica se produce rozamiento y esto hace que la temperatura del conductor aumente, y ésta se hace más patente con la miniaturización e integración de los componentes electrónicos a gran escala.

Mientras exijamos cámaras del tamaño de un alfiler; relojes con GPS, teléfono y reproductor de MP3, bueno que dé la hora es para seguir llamándolo reloj, mini DVDs, PALMs, portátiles y otras microcuriosidades, no se resolverá este problema de la temperatura.

La única solución que se me ocurre (inviable y carísima) sería la de diseñar los microprocesadores, en vez de superpoblar una oblea de silicio de 1 cm2 de superfície con millones de transistores, condensadores y resistencias, ampliarlo a 1 m2. El problema es que la placa base tendría la superfície de una mesa de comedor, y la "torre" el tamaño de un armario.

Tenemos un problema cultural. En el SXVIII se utilizaba la energía eólica y la hidráulica, en el SXIX se pasó al combustible fósil del carbón, en el SXX, cambiamos el carbón por el petróleo; en el SXXI, ya se verá....

Yo propongo cambiar la electrónica por la fotónica, así en vez de ser los electrones saltando aborregadamente de átomo a ótomo y tiro porque me ... (no se me ocurre nada que rime con átomo), que sean los fotones los portadores de la información en un aparato fotónico: así tendríamos un transistor fotónico, un reproductor de música fotónico, un televisor fotónico, un teléfono móvil fotónico, .... un ordenador fotónico.

Además, se ganaría en velocidad, los fotones van a la velocidad de la luz ¿no?, y que generen calor por rozamiento no lo tengo muy claro: un cable de fibra óptica no sé si se calienta tanto como un humilde cable de cobre, todo parecen ventajas a la larga.

¡Ah sí!, una pequeña observación, los electrones nos los podemos imaginar como bolitas juguetonas que tienen una cierta masa, en cambio los fotones, errr..., los fotones son muy traviesos, les gusta jugar al escondite, pues ahora me ves como una bolita y ahora ya no me ves, soy una radiación electromagnética y ¿adivinas dónde estoy?
  Foro: esFanArt · Vista previa del mensaje: #5496 · Respuestas: 43 · Visitas: 231383

Hypo Publicado: 9 Mar 2005, 21:50


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Shorah

Desde mi punto de vista, y como espeleólogo amateur retirado, en todas las cavidades y fisuras de la litosfera hay aire respirable (al menos en las profundidades que exploré). tounge.gif

La química de la atmósfera de nuestro planeta hace de biocatalizador, el CO2 que exalamos se mezcla con el vapor de agua, formando àcido carbónico que reacciona con el carbonato cálcico circundante (roca caliza) y precipita en las paredes de las cavidades realizando las formaciones geológicas típicas: estalactitas y estalagmitas. (La cueva de Altamira tuvo que cerrarse debido a este fenómeno). crazy.gif

A mas de esto, la biodiversidad, la microvegetación y microfauna que infectan todos los hábitats de nuestro planeta; destaquemos las algas: maravillosas máquinas biológicas que absorben grandes cantidades de gases (sulfuros, nitratos, cianatos, etc.) y que desprenden un gas altamente tóxico para ellas: el oxígeno. Oxígeno que la capacidad evolutiva-adaptativa de los seres aeróbicos (consumidores de oxígeno) ha sabido aprovechar para vivir en la superfície de este planeta. huh.gif

Pero si entramos en la ciencia ficción, cualquier cosa puede ser posible, en mi época, estudiando química orgánica extrapolamos que podría existir una química basada en el silicio, pues tanto el carbono como el silício poseen cuatro enlaces covalentes, que permiten un exasperante número de combinaciones con otros elementos químicos. El problema del silicio es que la fuerza de estos enlaces en nuestro planeta és débil, no así el carbono. wacko.gif

Y para acabar, si lees "Viaje al Centro de la Tierra" de Julio Verne, verás que A'egura y los D'ni son una historia interesante que tiene antecedentes. (Eeeer, la peli, hay varias, no son tan buenas como una lectura del libro) alien.gif
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Hypo Publicado: 24 Jan 2005, 23:24


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Shorah a tod@s

He estado probando la versión trial de Ryzom. Después de una larga descarga (toda una noche), la instalación ocupa unos 4,45 GB de disco duro.

Antes de poder jugar uno se tiene que registrar y te envian unos cuantos Emails con el código de activación trial, contraseñas del juego, de la cuenta....

Bien! Intento conectarme y.... unas 2 horas de espera, pues tiene que bajar un pach de unos 82,8 MB para actualizarse. A los 5 días se volvió a actualizar con un patch de 7,8 MB.

El juego se me colgaba muy a menudo, a veces hasta 8 seguidas en un lapsus de 4 horas. crazy.gif crazy.gif

Solía haber lag los sábados y domingos por la tarde. biggrin.gif

En total he estado unas 70 horas conectado, de las que habría que restar unas 2 horas en cuelgues. CWY.PNG

Los 14 días de prueba ya han caducado, recibí un Email en que me avisaban de ello animándome a seguir con la conexión. He preferido dejarlo por falta de tiempo. sad.gif

JUGABILIDAD:

Los gráficos estan bien logrados, con efectos de día/noche, lluvia y viento.

Se pueden configurar varios escritorios con las ventanas que más se necesiten, al principio aparece una ventana en el centro de la pantalla que me costó un poco saber cómo sacarla.

El avatar se puede elegir de 4 razas diferentes y puede ser hombre o mujer. Una vez configurado ya no se puede cambiar nada de él. Se le controla con el ratón o teclado indistintamente.

Los "enemigos" son la fauna y flora de este mundo. De primero son débiles, pero a menudo que se va avanzando aparecen de más fuertes. Unos son pacíficos y se dejan cazar bien, otros te atacan por la espalda. Creo que también, si uno quiere suicidarse, se puede atacar a los NPCs, yo no lo he intentado.

El problema fueron los contínuos cuelgues del programa, uno de los últimos fue un pantallazo azul del güindosxp, tuve que resetear el ordenador. SICK.PNG CWY.PNG

ESTRATEGIAS:

Al principio apareces en una especie de isla, en un punto central y cuatro a los bordes, se puede ir de un punto a otro; pero ello conlleva sus riesgos.

Hay cuatro "profesiones": guerreros, magos, fabricantes y prospectores. Dentro de cada una de ellas hay que elegir las "habilidades" que se pueden ir mejorando con las "stanzas", esto se va consiguiendo con los puntos que se obtienen al ir ejerciendo las habilidades.
Por ejemplo, primero hay que conseguir dinero para comprar un arma, esto se puede conseguir recogiendo "raw materials" y vendiéndolos a los trade, así con un arma (daga, espada, hacha... ) te puedes dedicar a la caza o practicar la magia hasta conseguir cierto número de puntos, luego vas a los entrenadores y eliges las habilidades o stanzas que creas más oportunas.
Por cada animal cazado, el juego te da materias primeras (piel, dientes, ojos, huesos, pezuñas... ) para así poder fabricar objetos (ropa, armas, joyas... ) así al venderlos ganas más "pasta". wink.gif

En esta especie de safari-matarife, no hay sangre ni tripas, cuando se abate una presa, se cliclea sobre ella y aparece una ventana de "quartering" en dónde aparecen aleatoriamente materias primeras.

Si se muere en el intento, puedes buscar un punto de resurección y apareces en él con todos los indicadores de vida al mínimo, hay que esperar a que se pongan al máximo, y no pierdes ningún objeto de los que llevabas, sólo tienes unos puntos negativos que al cabo de unos minutos ya han desaparecido. sleeping.gif

CONCLUSIONES:

A más de disponer una buena conexión a internet, se necesita dedicarle mucho tiempo. Cómo es un juego que engancha, mi truco era de jugar con un reloj al lado, me ponía un límite de tiempo, cuando llegaba a él, desconexión y a otra cosa. tongue1.gif

Al principio te vas animando, porque ves que vas avanzando casi sin hacer nada, pero cuando llevas unos 35-40 puntos de experiencia en una habilidad, la cosa se pone más cruda, y a veces te enganchas, pues intentas arañar unos minutos más para aumentar un punto. A veces llega al tedio. blink.gif

El pago, no soy amigo de las tarjetas de crédito. Mi filosofía es que sólo puedo permitirme el límite de efectivo que llevo en el bolsillo. Nada de créditos (compre hoy y pague mañana) son una trampa, cuando ja no te acuerdas te cae el cobro, y si uno no es cuidadoso siempre estás en números rojos. blues.gif

Para terminar, este juego es una especie de aventura, basada en el rol de un personaje (avatar), en dónde se debe desarrolar cierta estrategia, y que permite asociarse en equipos con otros cibernautas para compartir aventuras en este mundo de Ryzom. wub.gif

POST DATA:

No quiero entrar en polémica; pero si se compara Ryzom con URU Live, para mí es mucho más adictivo Ryzom, al menos en sus comienzos. Supongo que al cabo de unas semanas o meses de jugar puede llevar al tedio o aburrimiento (eso si no haces ciber-amig@s). thumbs-up.gif tounge.gif
  Foro: Otros Juegos · Vista previa del mensaje: #5209 · Respuestas: 12 · Visitas: 18291

Hypo Publicado: 7 Jan 2005, 11:03


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¡Shorah Mysteria!

Creo imaginarme que la locura-estresante de estos días de fiestas han impedido que una intrépida exploradora pasara algún detalle por desapercibido.

spoiler (click para ver)


spoiler (click para ver)
  Foro: Otros Juegos · Vista previa del mensaje: #5127 · Respuestas: 15 · Visitas: 18455

Hypo Publicado: 31 Dec 2004, 21:28


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¡Shorah a tod@s!

He estado curioseando el enlace del mapa de los fan(atico)s de Myst y creo que alguien tendría que darle un pequeño "toque" al programador de la base de datos de las localizaciones.

Me explico. No es que queramos que nuestra localización sea tan precisa como la que marque un GPS, pero sí más aproximada a la realidad.

Por curiosidad he estado mirando en un Atlas las coordenadas de la localización de Mysteria y son de un pueblo llamado Gudiña en la província de Ourense, comprobadlo: 42º 4' N, 7º 11' W; cuando la mayoria de nosotros nos imaginamos que le van las Fallas y le gusta la Paella (Si me equivoco, perdona, es facil caer en estereotipos). Es decir sus coordenadas geográficas aproximadas serían 39º 28' N, 0º 25' W según el meridiano de Greenwich.

No me atrevo a "fichar" en ese formulario, pues seguro que la localidad de províncias de mi ubicación en este planeta igual me situa en Australia o en la Patagonia.

Si alguien, que domine el inglés, puede enviarle un Email al Webmaster del Website « http://www.thelysts.com » para que modifique la introducción de los datos en su Formulario para que haya la opción de poner nuestras propias coordenadas geográficas en lugar de la localidad que posiblemente no exista en su base de datos, puesto que el script que dibuja los puntos en el mapa lo hace en base a las cifras que debe tener registradas en la base de datos [localidad-coordenadas]. Así de esta manera, quizás no se solaparían tantos puntos, pues no es lo mismo decir que te localizas en Zamora, Medina del Campo, Valladolid o Tordesillas.
rolleyes.gif tounge.gif hehe.gif biggrin.gif
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