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> Experimento Creativo Mystico, Una propuesta para ilustrar con palabras
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cosmodelia
post 14 Jan 2003, 19:04
Publicado: #1


Maestro


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Estábamos pensando en ilustrar con una historia basada en MYST las imágenes de la Era Tokotah, cuando hemos pensado que quizás también os gustaría participar en el experimento.

Es muy sencillo: en esFanart teneis las imágenes, se trata de ver qué historia nos inspira a cada uno/a.

No habría que hacerlo con prisas, forzados, sino revivir lo que ya conocemos de los Dni, entrar en el mundo que sugieren las imágenes y desde ahí soltar la pluma...

Cuando alguien acabe su historia se la podría enviar al Ingeniero Coolwind para que todos la podamos leer...y si hay ganas, continuar la historia iniciada por otro...

¿Os parece que puede ser interesante?

Si teneis alguna idea que implemente el experimento pues irlas dejando aquí---


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Las obras de fantasía son un oasis de cordura en un desierto de irracionalidad. J.R.R. Tolkien

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CoolWind
post 14 Jan 2003, 19:18
Publicado: #2


Rey


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Es buena idea smile.gif

...y también un buen entrenamiento para el día que nos decidamos a hacer una Era jugable.

Ningún problema en utilizar esFanArt para ello, es más, os animo a participar, incluso yo podría escribir algo (ahora que tendré un poco de tiempo libre).


Quién empieza ?

cool.gif


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Genomax
post 14 Jan 2003, 21:19
Publicado: #3


Maestro


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Me es muy tentadora la sugerencia, pero ahora que tengo yo tambien un ratico libre me gustaria volver a darle un fuerte avance a la página web y sobre todo al nuevo texto de E´ghin, del que cada dia voy avanzando un poco mas. Por cierto, el nuevo aspecto de la historia me gusta mucho mas! Ahora se va poniendo interesante...
Es básicamente la misma historia pero sin mencionar nada de D´ni o Myst, por lo que hace el desarrollo mucho mas "creible". En breve os daré el nuevo texto...

Intentaré aportar mi granito de arena a todo esto... mientras... Shorah!


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Los trazos que pintaba acariciaban el papel,
dejando en él las palabras que cambiarán su mundo,
para siempre.
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Leo'Ri
post 15 Jan 2003, 12:18
Publicado: #4


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Vale, siempre es más fácil escribir algo si se dispone de alguna base de salida, ya sea un gráfico ó un texto, por más corto que sea biggrin.gif biggrin.gif .


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user posted image - Leo'Ri - La Realidad es una daga sin hoja y carente de mango.
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cosmodelia
post 17 Jan 2003, 03:24
Publicado: #5


Maestro


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Pues dejamos abierto quien empieza...
el primero que tenga algo que envíe el comienzo de la historia a Coolwind para que la publique en esfanart, y los demás la pueden continuar cuando se inspiren, en base a ese capítulo.
Este segundo capítulo se publica en esfanart a continuación, y así....

El que comience lo tiene más difícil como dice Leo'Ri, pero también tiene mayor libertad.
El aliciente para el que empiece es que en cierto modo marca ya el rumbo de la historia, pues los demás habrán de ceñirse a los capítulos anteriores, aunque lógicamente pueden abrir nuevos rumbos respetando las partes anteriores, así que...

HAGAN JUEGO, SEÑORES!!!!

[y nunca mejor dicho ;-)]


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Leo'Ri
post 18 Jan 2003, 12:43
Publicado: #6


Gran Maestro Cofrade


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Tiempo ha, parece que hubiera sido en otra Era, comencé a escribir una serie de libros de Ciencia-Ficción, que denominé como el PROYECTO "C". En su momento, con 3 libros completos y otros dos a medio escribir, no encontré un editor capaz de reconocer la excelsa calidad de mis efluvios literarios. angry.gif angry.gif

Bueno, no cabe duda que hay algún que otro autor mejor (conozco apenas unas cuantas docenas), pero tampoco cabe duda de que algún que otro episodio es decididamente bueno. Uno de los mejorcitos, pensado como historia corta, originó todo un libro, probablemente el mejor de los tres terminados. No es mucho más que un párrafo, que ahora forma parte del 6° de 17 capítulos. Vemos que no sólo fué seguida la trama, sino que crió toda una historia previa. wow.gif wow.gif
¿A ver si inspira a alguien? Y aquí va la esencia de ese párrafo:



Celia y Colin estrenaban su nuevo coche, un dechado de belleza en color naranja metalizado, un nuevo modelo cuyas líneas tentaban a cualquier policía a multarlo por exceso de velocidad aún en pleno aparcamiento.
Gozando de las nuevas maravillas técnicas, y alternándose en la conducción de su sueño rodante, se internaron en carreteras desconocidas, pero el navegador electrónico, gracias a su conexión por satélite, siempre indicaba donde estaban.
Antes de que se dieran cuenta, cayó la noche. Desde luego, eso no era problema alguno para el navegador, pero el problema estaba en ver y reconocer las intersecciones indicadas.
Dió la casualidad que Celia estaba conduciendo, cuando el motor se declaró en rotunda huelga, y en un paraje obviamente muy deshabitado. El sistema diagnosticador decía que todo estaba bien, pero el motor igual se negó a arrancar.

»No pasa nada«, dijo Colin. »Llamaremos una grúa.«
Pero el móvil aseguró que en este paraje no había suficiente cobertura.
»Mira, allá me parece ver una casa«, indicó Celia. »Al menos, hay una ventana con luz, ¿quizás hay alguien y también un teléfono?«
»Sí, así parece«, confirmó Colin. »Voy a ir allí, no es lejos, y como ahora incluso hay luz de luna, no tardaré en volver.«

Celia vió como Colin siguió el camino hasta esa casa. Poco después de que la silueta de Colin se perdiera en la oscuridad delante de la casa, se iluminó la abertura de una puerta, y Celia vió que Colin parecía explicar su problema a una persona aún en el interior de la casa.
Al cabo de un rato, la puerta volvió a cerrarse, y Celia no tardó en distinguir a Colin. Cuando éste alcanzó el coche, abrió la puerta y se sentó, sin decir una palabra. Estaba pálido, parecía exhausto.
»Ea, Colin, ¿que te pasa?« inquirió Celia. »¿Vendrá alguien?«
»¿Eh? Ah, sí ... Jock me aseguró que ... iba a llamar una grúa ... ó algo así ... dijo que no estaba lejos ... que no tardaría en venir ...«
Efectivamente, en ese mismo momento ya se veía la luz amarilla de la grúa, que no tardó en alcanzar el coche varado.
»¿Que le pasa a la hermosura?« preguntó el mecánico.
»Que se paró el motor y no vuelve a arrancar«, explicó Celia. »Y el diagnóstico dice que no pasa nada ...«
»Bueno, veamos, ábrame el capó.«
Apenas había echado un vistazo a la maravilla mecánica, ahora bien iluminada con su linterna, el mecánico constató:
»¿Sabe? En la fábrica aún no se dieron cuenta que esta forma de disponer los cables de encendido puede llevar a que el general se puede soltar, porque queda un pelín corto. Pero no se preocupe, ya se lo arreglo, y de forma que no vuelva a pasar. iY ya está!«

Efectivamente, el motor no tuvo reparos en arrancar de inmediato. Celia pagó lo pedido por esa asistencia, y agregó una generosa propina, que el mecánico aceptó de buenas ganas.
»¿Sabe? No es mal coche, pero en los modelos nuevos, esos señores suelen olvidar algún que otro detalle ...«

A todo ésto, Colin no había dicho una palabra, y seguía en su asiento, pálido, inmóvil y silencioso.

Siguendo las indicaciones del mecánico, Celia retomó la carretera, y, gracias al navegador, no tardó en llegar a casa.
No cabía duda que la aventura había dejado una secuela de cansancio, que en Colin ya se parecía más a un estado de coma.

Al día siguente, ya con nuevos ánimos, Celia preguntó a Colin respecto de su extraño comportamiento:
»¿Pero qué te pasó en esa casa? ¿Quién es ese tal Jock?Desde que volviste, no has dicho una palabra.«

»¿Jock? Ah, sí ... Jock ... Jock llamó la grúa... es el sereno, o encargado ... no sé de lo qué ... pero es increíble ... ¿Has visto esa casa? Pues en realidad, apenas es una choza ... de afuera no parece que tuviera más de unos veinte metros cuadrados ... hasta los refugios de montaña suelen ser más grandes ... pero adentro es enorme ... parece una sala de facturación de un aeropuerto ... había, bueno, no sé ... entre diez y veinte puestos de facturación ... ya sabes ... cada uno con su balanza ... pero de cada uno salía un pasillo ... con barandillas a ambos lados ... pero esos pasillos se veían borrosos ... como una foto mal enfocada ... y parecían dirigirse a direcciones distintas ... algunos hacia arriba, otros abajo ... no sé ... no lo pude ver bien ... pero era una sala inmensa ... la línea de facturación debía tener como cien metros de largo ... y al fondo de los pasillos, parecía como si hubiera niebla ... y tinieblas, pero igual había algo de luz ... no sé como decirte ... era todo muy raro ... Y Jock sólo fué a un teléfono ... muy normal ... ya sabes ... de ésos públicos, con una concha de plástico ... y dijo que la grúa vendría enseguida ...



blush.gif blush.gif Desde luego, ni los nombres, ni la avería del coche son importantes; sólo que de alguna manera u otra hay que llevar al menos dos personas cerca de esa pequeña, miserable choza ... y a ver esa extraña, enorme sala de facturación ...


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cosmodelia
post 19 Jan 2003, 19:10
Publicado: #7


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hola leo:

la historia es en extremos sugerente, mas de algun relato CF mas que MYSTICO.

no podrias darle un enfoque MYSTICO?

aunque somos fans de la CF, por lo que no hay problema por nuestra parte en incluirla en esfanart; PERO CLARAMENTE DIFERENCIADA, como en las webs dedicadas a literatura MYSTICA, donde se distinguen claramente los escritos MYSTICOS de los que no lo son.

si se incluye pondriamos Proyecto "C" [iniciado con tu historia]
y Proyecto Tokotah [iniciado con las imágenes de la Era Tokotah] por separado, y se podria ir aportando a ambos.

Por cierto, que Tokotah es una palabra D'ni, que apenas aparece en los diccionarios, ¿no la habeis localizado?

Eso es ya un puzzle en sí... wow.gif


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Leo'Ri
post 19 Jan 2003, 19:19
Publicado: #8


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Sólo pregunto cosas que no sé:

¿Cuál es la diferencia entre CF y MYST? blink.gif
blues.gif ¿Reside sólo en el uso de Libros-Nexo?
¿O siempre hay que salvar a Atrus? unclesam.gif

¿Qué hay al final de los pasillos? ¿Qué te parece si hay ... Libros-Nexo a determinados destinos? biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

"La trama no tiene nada que ver con las cosas en sí..."


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Leo'Ri
post 19 Jan 2003, 20:04
Publicado: #9


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QUOTE(cosmodelia @ 19 Jan 2003, 19:10)
Por cierto, que Tokotah es una palabra D'ni, que apenas aparece en los diccionarios, ¿no la habeis localizado?

Pues he mirado en varios diccionarios, todos ellos incompletos por excelencia; es evidente que nadie se puso jamás a refundir todo eso en UNA lista.
Desde luego, hay discrepancias, lógicas si no se hace una combinación de todo lo escrito.

Sin embargo, encontré algo, siempre con la salvedad de que nombres de geografía suelen sufrir desgastes de sílabas y letras, y fusiones con otros conceptos.

Así, TOKOTAH podría estar compuesto por:
1) - TOGO = Pie, base
2) - KOTSAH = Puerta, puerto de montaña
3) - TSAHN = Siempre, eterno

1+2 = TOgoKOTsAH = Pie (comienzo) del puerto (camino).
o
1+3 = TOgKOTsAHn = Pie (Base, fundamento) eterno.

Dado que todo eso es una materia INOFICIAL, puede darse que hoy ó mañana a algún "erudito mystico" se le ocurre que todo eso no es así.


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cosmodelia
post 19 Jan 2003, 22:45
Publicado: #10


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pues diriamos que Myst es CF pero no toda CF es Myst rock.gif

ahora, ningun problema en llevar esa historia a terrenos MYSTICOS en la continuación, solo queriamos llegar a un acuerdo en ese punto antes de que el experimento empiece.

incluso nos parece posible unificar ambos proyectos, si al final de esos pasillos el libro-nexo es a la Era Tokotah, y las imágenes son...


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Leo'Ri
post 20 Jan 2003, 22:29
Publicado: #11


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Shorah, Cosmodelia,
en realidad, creo que no entendiste bien eso del "Proyecto C", porque es, por decirlo así, el nombre de familia de libros ya existentes, si bien aún no publicados. Pero el "Proyecto C" no está pensado para esDni... simplemente, es otra cosa.
Simplemente, quise ofrecer ese episodio (en el libro, incluso es bastante distinto) como punto de partida desde "nuestro" mundo.

Pero, quizás valga la pena definir: ¿A partir de qué momento CF empieza a ser MYST? ¿Cuáles son los requisitos mínimos? ¿Hay límites que no deben ser cruzados?


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cosmodelia
post 21 Jan 2003, 03:17
Publicado: #12


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pues es dificil responder a tus preguntas, pues las froenteras son a veces difusas, pero para el experimento pensamos que basta con que sea CF con elementos MYSTICOS.

de hecho sería más innovador, pues por ahora hay pura CF y pura escritura MYSTICA: una fusion sería transmystica blink.gif


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Leo'Ri
post 21 Jan 2003, 13:48
Publicado: #13


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QUOTE(cosmodelia @ 21 Jan 2003, 03:17)
... transmystica ...

biggrin.gif biggrin.gif Uyuyuy, que término tan descriptivo, podría decirse transcendental...


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CoolWind
post 18 Feb 2003, 11:30
Publicado: #14


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Ya que nadie se anima a empezar, parece que es momento de sacar el polvo a proyectos que tengo empezados...

Hace mucho tiempo empecé varias historias, algunas pensando en hacerlas novelas, pero por falta de tiempo no pude continuarlas. Otras las pensé como posible inicio para juegos de aventura.

Esta tarde buscaré entre lo que escribí y veré cuál de ellas podría adaptarse más a lo que se quiere intentar, aunque ninguna se basa en D'ni ni en Myst, no me importa si se modifican detalles para acercarla más al tema de las Eras.

A ver qué tal... smile.gif


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Leo'Ri
post 18 Feb 2003, 14:51
Publicado: #15


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biggrin.gif biggrin.gif A ver si un análisis de la mystica sirve para algo:

1.- Para llegar a una Era hay que usar un Libro Nexo (dejemos de lado quién lo escribió).

2.- La Era puede ser antigua (teoría de las Eras ya existentes) ó nueva (versión de la Era creada, ó al menos modificada por el ARTE).

3.- La cultura en las Eras puede tener niveles muy dispares, si bien hasta ahora parece predominar un nivel medioeval con toques de alta tecnología.

4.- La tecnología puede alcanzar detalles muy elevados, sin reparar en un nivel cultural y artesano más bien bajo. Ejemplo: RIVEN, donde mecanismos altamente desarrollados, incluyendo circuitos cerrados de TV y cabinas con levitación magnética) conviven con los nativos que mantienen un nivel más bien precario y nada tecnológico, si bien con ciertos arranques bastante sofisticados.

5.- No existe una necesaria limitación a un entorno insular, si bien una isla ofrece, especialmente en un juego, un campo de acción definido, más allá del cual no hay porqué preocuparse. Pero, en realidad, un extenso desierto, una impenetrable jungla, un profundo precipicio ó una escarpada montaña también son bastante delimitantes.

6.- Los problemas a los que todo explorador tiene que someterse pueden ser de varios tipos:
a) Abrir paso: puerta cerrada, puente cerrado ó fuera de posición.
b) Dar energía a una cosa, ya sea eléctrica, gas, presión, etc.
c) Resolver un jeroglífico numérico (los números de Riven), literario (palabras. mensaje) ó simbólico (los sonidos de los animales en Riven).
d) Encontrar un botón, palanca, etc., escondido ó camuflado.
e) Pasar por un laberinto (en Riven, tener que ir hasta el laboratorio de Gehn, para poder volver por el puente largo y habilitar los últimos tramos de pasillo en la cúpula dorada)
f) Y, desde luego, puede haber problemas dentro de problemas dentro de problemas dentro de problemas dentro de problemas dentro de problemas dentro de problemas dentro de problemas... laugh.gif laugh.gif


smile.gif smile.gif Y, por favor, si a alguien se le ocurre más detalles típicos, agregarlos...


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