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> Comentario Final sobre Myst IV, ¡contiene destripes en claro!
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CoolWind
post 22 Oct 2004, 18:57
Publicado: #1


Rey


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Bien, hace un rato he terminado Myst IV: Revelation, y me gustaría comentar mis impresiones sobre el juego (y lo que le rodea). Avisar que este mensaje tiene grandes destripes en claro, así que a menos que hagáis terminado el juego no lo leáis. Empecemos.

El juego me ha dejado algo frío. Todos los aspectos del juego tienen una parte positiva (generalmente muy buena) y otra negativa (generalmente solventable si se hubieran esmerado más). Voy a separar el comentario por categorías:

Gráficos

Parte positiva: El movimiento, la vida, el gran contraste entre Eras. Bastantes vídeos con personajes reales. Muy buena integración de efectos 3D. La iluminación (excepto en casos puntuales).

Parte negativa: La iluminación (en casos puntuales, especialmente en interiores MUY oscuros). Lo "borroso" o poco enfocado de algunos gráficos (con Campo de profundidad desactivado, por supuesto). El cursor...

Música / Sonidos

Parte positiva: Música agradable, melodías que se van alternando dinámicamente. Banda sonora increíble. Seguramente la compre. Los efectos especiales y sonidos logran crear un ambiente fantástico y creíble.

Parte negativa: En Serenia se hace repetitiva, pero lo más grave es que NO hay opción de SURROUND!. ¿Cómo es posible? Es un juego casi 3D, creo que lo podrían haber hecho si hubieran querido.

Puzzles

Parte positiva: La mayoría son resolvibles con un poco de paciencia y habilidad. Me alegra que esto sea un denominador común en los juegos de Myst (URU no cuenta rock.gif ). La originalidad de algunos puzzles (por ejemplo el de las frecuencias y el de los Mangrís y el Canodilo).

Parte negativa: Hay pocos. Algunos son muy poco originales (redigirir el agua? conectar la energía?). La "recompensa" por resolver uno no es del todo satisfactoria. Un ejemplo: en el mundo Sueño, simplemente debían poner el puzzle de los colores ANTES del vídeo musical...

Actores

Parte positiva: Está Rand Miller como Atrus. Juliette ha hecho muy bien de Yeesha.

Parte negativa: La actuación de todos deja mucho que desear (como ya se ha comentado en otro hilo). Rand estaba mejor en Exile. ¿Dónde está Catherine? angry.gif

Historia

Parte positiva: Conclusión de la historia de los hermanos (a menos que haya precuela u otras consecuencias de hechos realizados en su pasado, como pasó con Saavedro). También muy bien la primera parte en Tomanha.

Parte negativa: Lo siento por Mary deMarle, pero he encontrado la historia bastante... insorprendente (?). El único giro es al final... y tampoco es un gran giro... Lo hizo muchísimo, mil veces mejor en Exile, quizá porque sólo tenía que definir dos personajes, Saavedro y Atrus, pero aquí, realmente... Sí, hay toques buenos, en especial con Achenar, pero el conjunto me ha decepcionado bastante. Y sobre Serenia... pues la he encontrado algo "incompleta"... ¿no podemos visitar el poblado? hmmm...

Conclusiones

El juego me ha gustado pero para mi por está debajo de Exile (mi favorito en toda la saga) y de Riven. Como dirían algunos, debe haber más que efectos especiales para que una historia funcione.

Hay partes desaprovechadas... el telescopio en Tomanha, el mundo Sueño (que podría haber sido más "navegable"), la participación de Atrus en la historia (tras irse a Rime ya no interviene más y eso que los hermanos lo mencionan, casi incitando a que vayamos a buscarle), etc.

Podrían haber sido originales creando dos o tres Eras pequeñas, por ejemplo con los primeros libros de prácticas del Arte de Yeesha. Eso hubiera dado un toque genial y mucha personalidad al juego.

Y en el apartado técnico, pues ya lo he comentado, no hay opción de Surround, los gráficos no son todo lo claros que podrían, hay pocos nodos...

Sobre el tema de la "comunidad"... Ubi Soft ha creado el juego totalmente por su cuenta, sin escuchar prácticamente a nadie y anunciándolo sólo unos meses antes de su salida, cuando el desarrollo ya estaba prácticamente terminado.

Creo que Presto Studios se lo tomó mucho más en serio cuando desarrolló Exile, también es cierto que tenían cierta responsabilidad de mantener el nivel de Cyan, pero su gran éxito fue el contínuo contacto con los fans, y algo muy importante ESCUCHARON lo que teníamos que decir DURANTE la creación. Incluso una sugerencia que hice yo se reflejó posteriormente en el juego. Os habéis fijado que en los créditos de Myst IV Revelation no dan las gracias a la comunidad Myst? (o si lo hacen se me ha pasado, pero creo que no).

Pero lo más grave de todo, y algo que me sigo preguntando es...

¿Cuál es la gran Revelación?


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