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> Uru: Ages Below Myst, ¿Volvemos a los "arcade"?
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Leo'Ri
post 30 May 2004, 22:24
Publicado: #1


Gran Maestro Cofrade


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No cabe duda: Los gráficos, los paisajes, los edificios, etc., son maravillosos. biggrin.gif biggrin.gif
PERO: Nuestra fiel avatara, Kate, ya tiene por lo menos dos piernas y un brazo en escayola, amén de incontables parches en su delicada epidermis. Seguramente, es ésta la razón para el juego en tercera persona, así no le duele a uno mismo si se rompe los huesos ... wacko.gif wacko.gif
Nadie se queja de su vestimenta, dado que el Relto lo repone todo. Menos mal, porque si no todo eso saldría muy caro. angry.gif angry.gif
Pero, en realidad, de los conocidos comecocos, que tanto fundamentaron el placer (y el éxito) de Myst, Riven, e incluso Exile, se ve bastante poco. Para eso, hay a disposición incontables "vidas", ó piernas rotas, ó severas contusiones, toda vez que alguien no logra pegar el salto para el cual no hay otra receta que probar hasta no caer en el abismo. Con la crisma rota, ó no. ninja.gif ninja.gif
Creí que esos primitivismos típicos de los juegos de "ARCADE" estarían superados definitivamente por las mentes superiores de Cyan. blush.gif blush.gif
Pero ... ¿hasta dónde Cyan es aún el Cyan de Myst y Riven? rock.gif rock.gif
Quizás URU sufre bajo la influencia de personas reales del DRC que ponen sus deditos en la cosa?
huh.gif huh.gif

La verdad: Estos mundos están DEBAJO de Myst, pese a su maravillosa arquitectura. blues.gif blues.gif


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cosmodelia
post 31 May 2004, 14:31
Publicado: #2


Maestro


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de acuerdo, Leo.

se ha sido MUY benevolentes con URU.

hace poco ya incluimos criticas en ese sentido, pero para nosotros no es la parte activa lo malo sino que el personaje, sea en 1ª o 3ª persona, se mueva tan mal.
en cualquier juego actual de acción tienes una movilidad MUCHO mejor.

en 3ª no soportamos ese horroroso muñeco, ampliamente superado por cualquier modelo de un juego actual.
hasta Kate, antigua ya, era MUCHO más hermosa.
por no hablar que es la 1ª persona lo idoneo para la inmersión en mundos mysticos.

en URU los puzzles difíciles son lograr subir escaleras o bajarlas sin romperse la crisma. y no es difícil por falta de habilidad sino por fallos de diseño, que los Cyan no han logrado mundos en 3D en los que te puedas mover con agilidad y buen jugabilidad.

y tambien es MUY molesta la mala interactividad con los objetos, esenciales en los mundos MYST.

esperemos una corrección en toda regla en MYST IV.
la verdad es que muchos se callan sus críticas a URU cuando pensamos que es haciendolas llegar a Cyan lo que puede hacer que mejoren en próximas entregas.

y ya que en MYST IV no será posible, que se haga disponible un editor de URU.
Ubisoft no es problema, pues muchos de sus juegos lo traen, más bien deben ser los chicos de Cyan quienes no quieran.

¿tendrán miedo que los MODS mejoren al original?


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Las obras de fantasía son un oasis de cordura en un desierto de irracionalidad. J.R.R. Tolkien

http://www.mp3.com.au/cosmodelia
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Leo'Ri
post 1 Jun 2004, 13:53
Publicado: #3


Gran Maestro Cofrade


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Shorah, Cosmodelia. biggrin.gif biggrin.gif
no nos quejamos de la parte activa de saltar - ya que saltar un poco también puede ser bonito - sino que:
- los saltos están en vez de los comecocos que había tan bonitos en Myst y Riven alien.gif , y estos los echamos muchísimo de menos. Por ejemplo: la planta escalerica en Edanna, las plantas de puente - no eran esas maneras poéticas y sorprendentes de cruzar un abismo, de cambiar de nivel??
- es muy difícil de saltar por problemas de perspectiva; nunca sabes sí estás bien alineada o no.
- los saltos son, de hecho, ultraolímpicos. El último salto en Gahreesen dejaría a cualquiera con los toblillos rotos, por el impacto del aterrizaje. No hay ninguna lógica en eso. ghostface.gif

Hasta ahora, habiendo recorrido Teledahn y Gahreesen, no hemos encontrado ningún puzzle que nos daría tanto cariño y alegría como los que recordamos de Myst, Exile y Riven wub.gif .

Y las gráficas de Syberia - lejos de tres dimensiones - eran simplemente detalladas, bonitas y esmeradas. La lluvia en Valadilène ... blush.gif

Además, todas estas alusiones al DRC me molestan muchísimo. Y tampoco me gusta quedar en algún balcón con vistas a D´ni y no poder hacer NADA salvo volver a Relto.

Shorah a todos


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CoolWind
post 1 Jun 2004, 14:32
Publicado: #4


Rey


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Estoy bastante de acuerdo con vosotros. Sobretodo en lo referente a los saltos, control, DRC y demás...

PERO... no debemos olvidar que URU no estaba diseñado para ser un juego para un sólo jugador... todos estos espacios vacíos deberían estar llenos de gente relacionándose (o no), explorando en conjunto, resolviendo [los pocos] puzzles también en conjunto...

Ubi Soft, en una política bastante inteligente como empresa, pidió a Cyan Worlds que cambiara su proyecto ONLINE para hacer una versión OFFLINE que pudiera jugarse a solas. No sólo eso... la querían pronto.

A URU le quedaba como mínimo otro año de desarrollo (Cyan Worlds siempre dijo que la fecha de salida sería hacia el 2005 o el 2006), y es de esperar que en ese tiempo hubieran depurado esos errores de diseño.

Mi defensa termina aquí. URU no es un juego tan "agradable" como los otros de la serie. Mi preferido sigue siendo Exile... pero mucho me temo que Revelation va a superarlo en todos los aspectos...

wink.gif


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Genomax
post 1 Jun 2004, 20:32
Publicado: #5


Maestro


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Uru es genial la primera vez que lo juegas (single player) pero cuando lo "terminas" ves que necesitas algo mas, que la historia se ha quedado a medias y que no sabes muy bien por que estas ahí realmente... Técnicamente es genial! pero para jugarlo solo una vez. Las demás veces que juegas es para ver todo y quedarte tonto viendo lo que te rodea, pero nada mas.

Aunque Myst fué el primero, hay que reconocer la enorme dificultad de algunos puzzles (el final sobre todo) y que realmente tampoco sabiamos por que estabamos alli, parece ser que somos los pringaillos de turno que nos meten en un mundo diferente.

Riven fué la culminacion de Myst, mejor dicho, fué Myst como tenian pensado los hermanos Miller. Sencillamente genial.

Exile fué un experimento de un grupo de Ubi para ver que podian hacer.

Revelation, por lo poco que se y lo poco que he visto, es la versión seria de Exile, el remate de toda la historia conocida y el inicio de la que tiene que llegar, espero que sea el gran pelotazo de la saga Myst.

Nada mas. biggrin.gif


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Los trazos que pintaba acariciaban el papel,
dejando en él las palabras que cambiarán su mundo,
para siempre.
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almlys
post 2 Jun 2004, 20:31
Publicado: #6


Maestro


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Gahreensen, Gahreensen...

Fue la segunda era que completé.

Todavia lo recuerdo, 2.000.000 de saltos fallidos...., justo 2 dias despues de ser aceptado en la Beta.
Recuerdo que me decepcionó bastante encontrarme con este tipo de puzzle de agilidad.
Por suerte lo arreglaron, y bastante que lo arreglaron, agrandaron bastante la roca, y pusieron otro nivel por si te caias, así podias volver a subir.


Por no decir nada de la pagina de relto que esta por alli escondida en las alturas en otra era.

Fueron los únicos puntos negativos que le vi al juego.

Por todo lo demás, Uru se puede considerar como un gran juego. Aunque Riven, será siempre recordado como el mejor de la saga. smile.gif

Actualmente han hecho una clara averración con Uru, por ejemplo, el centro de entramiento de Gahreensen, ¿a que parece ser que no hay nada?, Pues no, aquel lugar, estava pensado para que 2 equipos vestidos de Guardianes compitiesen en la pared de Gahreensen.
Para quien no tubo oportunidad de jugar, cada equipo definia un especie de pequeño minilaberinto lleno de obstaculos que el equipo contrario tenia que resolver.

¿Alguien a tenido la oportunidad de juagar al Heek con la mesa llena?

Es una pena que todo esto haya acabado así, en este estado tan lamentable.

En muchos sitios vacios iban grandes puzzles, de resolución por cooperación en equipo.


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Leo'Ri
post 5 Jun 2004, 23:06
Publicado: #7


Gran Maestro Cofrade


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QUOTE(almlys @ 2 Jun 2004, 20:31)
Es una pena que todo esto haya acabado así, en este estado tan lamentable.

En muchos sitios vacios iban grandes puzzles, de resolución por cooperación en equipo.

Sí, Almlys, es una pena. Pero creo que tú ves URU como gran juego desde el punto de vista del URU Live, ¿verdad?
En cambio, siendo uno de los primeros que tuvieron URU entre manos (encargado en Alemania, donde salió antes), sin poder jugarlo por diversas razones, y después encontrarse con una maravilla de paisajes en los que no hay nada que hacer ... eso crea una enorme decepción, wacko.gif wacko.gif más siendo realmente mystadicto... SICK.PNG SICK.PNG
Para mí, y hasta ahora, sin la componente "live", que no tuve la oportunidad de conocer, lo que queda de URU es muy, pero muy poco. Dudo que valga la pena agregarle los complementos. down.gif down.gif


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tomaya
post 4 Aug 2004, 15:36
Publicado: #8


Aprendiz


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Hola:

Antes de nada decir que yo he seguido fielmente el juego Myst desde sus comienzos, y me gusta terminarlos solito, es decir, cuando lei el tema de Uru live, me dieron arcadas. esperemos que Myst 4 sea mejor aunque ya tiene un fallo, hasta ahora todos los juegos tenian nombre de eras (exile, Riven,...). pero ese es otro tema.

**
Parte eliminada
**

saludos

p.d.: no me ha dejado el foro iniciar tema nuevo ghostface.gif

[Editado para eliminar la referencia a un crack. En esD'ni no apoyamos a la piratería! ]

Mensaje modificado por CoolWind el 4 Aug 2004, 17:24
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tomaya
post 5 Aug 2004, 11:59
Publicado: #9


Aprendiz


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perdonar por si pensais que incitaba a la piratería, simplemente era para ayudar a aquellos que no les funcionaba el CD.

Realmente el que busca pirateria no lo busca en estos foros. tounge.gif

En cuanto al juego en cuestión (uru) por ahora los puzzles me están gustando bastante, pero bueno, despues del decepcionante final de Exile, todo puede pasar.

un saludo
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CoolWind
post 6 Aug 2004, 17:56
Publicado: #10


Rey


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Bienvenid@ a esD'ni, tomaya.

Hace algún tiempo tuvimos una 'animada' discusión sobre la piratería en el foro de discusión general. Puedes dar tu opinión ahí si lo crees oportuno.

Piratería

Sobre lo que dices de Revelation... 'Exile' tampoco era el nombre de una Era. No creo que eso sea malo para el juego, de hecho para los que lo desconocen les puede resultar más comercial.

¿Te gustan los puzzles de URU? Estarás aún en Teledahn... laugh.gif

Suerte.


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Leo'Ri
post 8 Aug 2004, 15:48
Publicado: #11


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QUOTE(Genomax @ 1 Jun 2004, 20:32)
Uru es genial la primera vez que lo juegas (single player) pero cuando lo "terminas" ves que necesitas algo mas, que la historia se ha quedado a medias y que no sabes muy bien por que estas ahí realmente... Técnicamente es genial!

¡Hola. Genomax!
Sólo puedo hacer comillas debajo de tus líneas, porque así nos ha ido: Enorme excitación, especialmente en Teledahn, pero que fué disminuyendo más y más, dado que no había nada excitante que hacer, encontrar, resolver ...
Muy poca cosa interesante; el "puzzle" de abrir la cárcel, y el truco de captar un enjambre de luciérnagas para entrar al túnel, sí son cosas bonitas, pero es demasiado poco para mantener un juego "mystico". Desde luego, hablando SIN el "live", que no pudimos vivir.


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