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> Unreal Development Kit, Entorno de desarrollo para UE3...
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The Phoenix
post 11 Nov 2009, 00:06
Publicado: #1


Gran Maestro Cofrade


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Shorah !!

Epic Games ha decidido liberar gratuitamente el editor UDK Unreal Development Kit, la herramienta para desarrollar juegos bajo el entorno o motor gráfico Unreal Engine 3 (UE3)

La potentísima herramienta con la que se han creado verdaderas joyas de los videojuegos como Unreal, Gears of War, Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas, Mass Effect y muchos más está ahora en tus manos y totalmente gratis.

El editor incluye las siguientes utilidades:

Unreal Editor toolset, con un entorno de desarrollo de juegos integrado.
Unreal Gemini: Sistema de renderizado multihilo, con soporte para creación de shaders en tiempo real.
Unreal LightMass: Sistema para la cración de iluminación.
Unreal PhAT: Herramienta de modelado físico que incluye NVIDIA® PhysX®.
AnimSet Viewer y AnimTree Editor, que te ofrecen un sistema de control preciso sobre movimientos de músculos y huesos.
Unreal Matinee: un editor de vídeos profesional para crear escenas de vídeo y cinemáticas.
UnrealScript, un lenguaje de programación orientado a objetos.
Unreal Cascade, sistema de partículas efectos para implementar explosiones, niebla, humo y fuego con previsualización en tiempo real.
Herramienta para creación de terrenos, vegetación, estructuras y mucho más.

Para los que no conozcáis los juegos antes mencionados podéis ver aquí un par de vídeos demostrativos:

NOTA: Arriba hay uno con la demostración del entorno de desarrollo (UDK) y abajo hay otro con una pequeña entrevista al productor de 'Whizzle', un 'sencillo' juego de plataformas creado por la empresa 'Psyonix Studios' con el el entorno de desarrollo (UDK)

Video demostración

Un saludo a todos y a crear obras maestras cool.gif !!

ENLACES DE INTERÉS:
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The Phoenix
post 11 Nov 2009, 22:57
Publicado: #2


Gran Maestro Cofrade


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Ya lo he probado...y funciona...funciona tounge.gif !!


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avi55
post 21 Nov 2009, 08:59
Publicado: #3


Maestro


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Cada ves me sorprende mas esto de la liberacion de herramientas y el software Open Source, el conocimiento realmente se mueve a velocidades enormes comparadas con las de hace algunos años.

¿ Cuando hibamos a pensar que se dispondria de las herramientas para desarrollar un juego hace solo un tiempo atras?.

Esto es bastante democratico, si se tiene el talento y se pone esfuerzo, se lograra algo bueno, claro, ademas hay que formas equipos, para no terminar agotado en el camino.


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The Phoenix
post 26 Nov 2009, 14:10
Publicado: #4


Gran Maestro Cofrade


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Shorah.

Es cierto, aunque últimamente han puesto varios entornos de desarrollo (motores gráficos) para crear juegos al alcance de los usuarios de forma gratuita.

El último del que me he enterado hace solo un par de días es el Cry Engine 3 (El motor gráfico de la empresa CRYTEK empleado en sus juegos FarCry y Crysis) en principio lo hacen por 'amor al arte' para que todo aquel que lo desee se beneficie gratuitamente de estos entornos de desarrollo.

Aunque es bastante extraño pues hasta hace muy poco estas innovadoras empresas de las que destaco a CRYTEK (antes mencionada) y a:

ID Software (Creadores de Doom, Duke Nukem, Quake, Return to Castle Wolfenstein etc..)
VALVE Software (Creadores de Half-Life y Half-Life 2)
BLIZZARD (Creadores de Warcraft, Diablo, Starcraft etc..)
CREATIVE ASSEMBLY (Creadores de Total War)

Entre otras, eran algunas de las 'pocas' que creaban un motor gráfico revolucionario para sus juegos y no solo ganaban con estos, sino también con las licencias de uso a otras empresas.

Porque esta claro que a estas otras empresas (por no decir todas) les resulta mucho más económico pagar una licencia de uso por un motor gráfico excepcional y con resultados 100% demostrados (y quizá realizar pequeños ajustes) que invertir en varios años de desarrollo y bastante dinero en su propio motor.

Últimamente se comenta que estas iniciativas de liberar los entornos de desarrollo es debido al interés de dichas compañías a empezar a formar a jóvenes en el uso de estas herramientas por eso la mayoría se distribuyen con licencia para estudiantes y no para uso comercial.

Se la razón que sea, lo importante es que por ahora estas tendencias o modas nos vienen bien a todos para aprender y si tenemos suficiente paciencia tounge.gif incluso crear nuestros propios contenidos... cool.gif

Un saludo a todos.

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Genomax
post 26 Nov 2009, 19:22
Publicado: #5


Maestro


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Llevo toda la semana de pruebas con el Unreal Engine y bueno... no es nada recomendable para los que quieren empezar. Es una herramienta potentisima y por ello compleja, pero vamos, cuestion de domarla smile.gif

Seguiremos informando. wink.gif


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Los trazos que pintaba acariciaban el papel,
dejando en él las palabras que cambiarán su mundo,
para siempre.
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The Phoenix
post 28 Nov 2009, 13:00
Publicado: #6


Gran Maestro Cofrade


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QUOTE(Genomax @ 26 Nov 2009, 19:22)
Llevo toda la semana de pruebas con el Unreal Engine y bueno... no es nada recomendable para los que quieren empezar. Es una herramienta potentisima y por ello compleja, pero vamos, cuestion de domarla smile.gif

Seguiremos informando.  wink.gif
*



Desde luego esa es su gran desventaja....tenía que ser complicado.. happy.gif


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avi55
post 28 Nov 2009, 20:14
Publicado: #7


Maestro


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Hola "The Phoenix" :

Algo de lo que mencionas me resulta extraño tambien, la razon de liberar las herramientas ¿por que y para que?.

Internet esta provocando importantes cambios en la forma de hacer algunas cosas, por ejemplo antes una tienda de internet vendia un cierto producto y guardaba todo en secreto del como se construia o diseñaba, ahora practicamente te enseñan a hacerlo tu mismo, para esto tengo dos hipotesis:

1. Es preferible que ellos mismos cuenten los secretos ya que mas temprano que tarde lo sabran los clientes igual, de modo que al decirselos tu se crea un estado de confianza que siempre es un elemento importante en la relacion de negocios y fidelizacion.

2. Piensan que como ellos estan en constante mejoramiento de sus productos, darte algunos secretos genera confianza y finalmente mostraran que ello son profesionales en lo que hacen al lograr que el cliente "entienda" como funciona el producto.

En el caso de la liberacion de las herramientas de juego, motores graficos etc, la venta de licencias tiene un periodo corto de utilidad ya que siempre habra un nuevo motor para aprovechar el avance de los nuevos chips, entonces la empresa que invirtio en el diseño de un motor grafico, hizo eso por pasion y convencimiento en su momento, pero ya habiendo aumentado su capital por la venta de las licencias del motor, pasan a otra etapa superior del negocio.

Entonces, liberar el motor cuando ya no genera ganacias por las licencias es equivalente a regalar algo que esta llenandose de polvo en nuesta bodega, ademas de mejorar la imagen corporativa, esto ultimo no parece ser la principal motivacion .

Alguna ves pense que en el caso de cuando se liberaban los programas fuentes tambien, era porque querian que la herrameinta se desarrollara en la comunidad y despues podian tomarla en un estado de desarrollo superior, afinarla y volver a usarla, pero despues desisti de esta idea como la posible motivacion.

O tal ves es mas simple y es porque son buenos tipos que prefieren regalar algo que ya no usan

Saludos









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