Protocolo de Myst

Era Mecánica

Leo'Ri

Protocolo de la Expedición a Myst

Era Mecánica

Bueno, ya la lectura del Diario correspondiente a esta Era nos previno de lo que podía esperarse: una fortaleza, y obviamente giratoria debido a su construcción y los engranajes visibles. Y, a decir verdad, es una fortaleza, si bien no hemos visto ningún tipo de cañón u otro tipo de armas. Pero, por cierto, para un ladrón o cualquier persona poco bienvenida sería difícil acceder al interior de este mini-Mundo de acero.

¿Y ahora? El Libro Nexo nos ha depositado en el más septentrional y mayor de los peñascos que aún surgen del mar, está prácticamente cubierto con engranajes grandes, grandísimos y enormes; es obvio que fue aquí donde Atrus almacenó sus materiales. Uno de los engranajes más grandes, partido como el de la Isla MYST, nos muestra un interior similar, pero sin Libro-Nexo. A la derecha, enmarcado en un engranaje de dimensiones menores, hay un panel de control con cuatro símbolos (números, letras) que pueden cambiarse individualmente por medio de botones verdes; son diez símbolos, por lo cual asumimos números, que asignamos así (pudiendo ser posibles también otras asignaciones, sin que por ello el sistema deje de funcionar, lo importante son los símbolos), para facilitar las anotaciones; arbitrariamente damos al semicírculo el valor "cero", y al signo de "más" el valor del número más grande: el nueve.

Un gran botón rojo seguramente activaría la solución final. Felizmente, el puente de acceso de la fortaleza obviamente giratoria está en la posición adecuada, de modo que podemos ir a ella. Desde aquí vemos otro de los peñascos, bastante más pequeño, al Este. Y dado que al Oeste sólo vemos la mar abierta, el tercer peñasco debe estar en el Norte, de momento no visible para nosotros.

Hay una barandilla metálica en forma de U; no lleva a ninguna parte, el piso es metálico, posiblemente sea un puesto de observación.


Cruzamos el puente y entramos a la Fortaleza, al parecer rigurosamente metálica. Apenas franqueamos la entrada, el camino se bifurca en dos corredores a 45° a derecha e izquierda. Iluminados y estrechos, los corredores al menos tienen el suelo en cuadros blancos y negros, de modo que se lo aprecia muy bien, evitándose colisiones con las paredes.
Probamos suerte en el de la derecha, y, una docena de pasos más allá, el corredor gira en 90° a la izquierda, y accedemos a un ambiente... bueno... un poco escalofriante. En un rincón hay un trono, que más que trono parece aparato de tortura, acentuada esta impresión por una alabarda apoyada en un posabrazos, y una cadena que cuelga del techo.
En la pared a la izquierda del trono vemos un arcón, abierto y parado de costado, sobre el cual se encuentran un casco y una espada. Enfrente hay dos lámparas con una máscara entre ellas, que se parece a un orangután con bigote; debajo, un escudo tiene delante dos espadas cruzadas y una libélula, ésta última visiblemente hecha de madera. 
En otro rincón, dos columnas con diversidad de cadenas parecen invitar a una sesión de interrogatorio más bien desagradable, especialmente por el surtido de herramientas contundentes que cuelgan en la pared. También vemos una ballesta. Sobre un pequeño estante vemos una cajita con una manivela, de esas para darle cuerda. Le damos cuerda, la cajita se abre, y emerge una cobra notablemente metálica, pero que ataca como una de verdad. ¿Es cierto eso de que sobre gustos no debe discutirse? Pues lo que son ESTOS gustos, no nos gustan nada...
El suelo está adornado con diversos palos, garrotes y una mina del tipo marino.
En la pared a la derecha del trono hay un aparato de control: Dos palancas con mango negro hacen girar en una presentación holográfica el puente de acceso. La palanca izquierda hacia arriba activa el sistema (previa auto-presentación como "Simulador de Posición de la Fortaleza" y calibración automática), y la derecha hace girar la imagen. Desde luego, hay que soltarla a tiempo, para que pare en tal o cual punto. Si no para justo justito, la palanca izquierda hacia abajo provoca una alineación automática, produciendo un sonido acorde a su posición:


"CLONC":         Peñasco principal (Sur).
"PING":              Peñasco oriental (Este).
"ZOING":           Peñasco septentrional (Norte).
"CHIRP":           Posición al mar (Oeste).


Sin embargo, la posición de la Fortaleza no ha cambiado en ningún momento. Realmente, es sólo una simulación.

Entre este aparato y el trono hay un perfectamente visible cuarto secreto, accesible sólo a gatas. Dentro hay una jaula apta para interrogar prisioneros, dotada de una llave que produce descargas eléctricas. Un arcón puede abrirse, pero no reconocemos lo que hay dentro de él. En un rincón, un taco de madera con muy sugestiva hendidura y una hachuela, ambos ensangrentados, dicen de costumbres poco saludables. Completa el amoblamiento un estante con diversos frascos y botellas obviamente conteniendo productos químicos, dos morteros y... ¡una Hoja Azul! La cogemos, salvo que ya tengamos la manita-cursor ocupada con la Hoja Roja.

Era Mecánica

Sala de estar

Dejamos estos tétricos ambientes (el ambiente del trono tiene dos accesos), y vemos lo que hay en la otra mitad de la Fortaleza. En efecto, damos así la vuelta a un núcleo aún desconocido de la Fortaleza, pero nos hacemos un nudo en el pañuelo para no olvidarnos de averiguar la función del botón rojo que hemos visto en el corredor.

Entramos en un ambiente de dimensiones similares al ya conocido, y nos encontramos realmente en otro mundo: Refinados óleos en las paredes, uno con una bella escena alpina, otro con la imagen de un emperador que podría ser Napoleón, y otro con un retrato de la correspondiente emperatriz. Un tapiz muestra una escena épica con gente en el agua (algunos parecen querer salir del agua, mientras que otras personas parecen estar a gusto...), pero cuyo sentido no logramos descifrar. También aquí hay un trono, de mármol negro y con un radiante sol dorado a guisa de respaldo. Sobre un posabrazos hay una copa, y sobre el estrado vemos una cajita con tapa a cuadros blancos y negros, pero no 8 x 8 como el ajedrez, sino sólo 6 x 6. No pudimos abrir la cajita. Hay un lujoso aparador, con tres cristales que lucen al ser tocados. Un pájaro artificial mueve la cabeza y bate las alas si uno le da cuerda. Debajo del retrato de la emperatriz vemos un gran jarrón, y sobre sendos zócalos un modelo del cohete a la Era Selenítica, y un modelo del barco hundido junto al muelle de MYST, todo muy detallado.
Delante de un nicho con ventana (es más bien una ranura, o tronera, o aspillera) hay una torre reloj parecida a la de la Isla MYST, pero es, dentro de la similitud, un estilo diferente. También hay un telescopio montado en un trípode, por el cual se puede mirar hacia fuera, pero de momento sólo se ven brumas.
También nos ha llamado la atención una puerta secreta sólo parcialmente disimulada por el tapiz. La cliqueamos, y se abre a medias (hay que entrar a gatas). Dentro hay diversidad de maletas y arcones, todos muy bonitos. En un rincón hay un botellero, con diversas botellas de colores diversos, y entre estas botellas vemos un papel enrollado; lo abrimos y leemos:

Sirrus,


¡tu codicia me enferma! Tus ansias de poder y riqueza no conocen límites. Daré indicación a mis súbditos para que no paguen tu nuevo impuesto. Me harán caso.

Saludos, Achenar.

Bueno, bueno. De modo que los hermanos no se llevan demasiado bien...
En el suelo se ven monedas de oro y plata, y algún lingote de plata. En otro rincón hay dos arcones apilados, y al de arriba se le puede quitar la tapa, y constatamos que contiene monedas y barras de oro y plata, y una Hoja Roja, que cogemos salvo que tengamos la manita-cursor ya ocupada sosteniendo la Hoja Azul.

El nudo en el pañuelo nos recuerda una cita con un botón rojo en la parte trasera del corredor. Allí vamos. Y, aparte del botón (no nos fijamos antes...) hay todo un corredor que nos lleva al centro de la Fortaleza. Efectivamente, un cilindro está en el lugar del eje, y entre dos columnas tiene una superficie que refleja un poco. El suelo parece darle la vuelta al cilindro central, pero no podemos seguir por los lados. Raro, no podemos hacer nada aquí.
Volvemos a ver al botón rojo, y lo pulsamos. Suena una especie de alarma, y el piso baja, formando escalones. Y abajo se divisa maquinaria. ¡Allá vamos! En efecto, es el eje de la Fortaleza. Pero lo único tocable es una palanca que hace que un signo en forma de 7/8 de círculo gire dentro de otro, en un visor al lado de la palanca. En el momento en que las aberturas de los dos círculos coinciden, se vuelven rojos. ¡Razón de más para ver lo que ha sucedido!

Subimos la escalera replegable, pulsamos de nuevo el botón rojo, y la escalera vuelve al formar el piso. Y pocos pasos más adelante vemos la función de los dos círculos concéntricos en el subsuelo: estamos delante de un ascensor con cabina cilíndrica, en la cual ahora su entrada coincide con la abertura del hueco del ascensor.
El ascensor tiene tres botones de mando: Arriba (piso superior), abajo (planta baja), y el del medio hace que la cabina pare en una posición intermedia, cosa rara (al menos de momento), porque entonces uno no puede salir de la cabina...

Vamos al piso superior. La parte superior del ascensor parece tener una utilidad como puesto de observación, dado que el hueco del ascensor tiene una barandilla. Pero también vemos unos controles parecidos al Simulador de Posición de la Fortaleza. Pero... ¿cómo llegar allí? Probamos en el ascensor el botón de posición intermedia: oímos una serie de pitidos (que aprovechamos para salir de la cabina), y al final la cabina baja a una posición intermedia que deja los consabidos controles al alcance de la mano. Funcionan igual que el Simulador, sólo que uno no ve en que posición se encuentra la Fortaleza. Pero se oyen ruiditos, que se corresponden con las posiciones:


"CLONC":         Peñasco principal (Sur).
"PING":              Peñasco oriental (Este).
"ZOING":           Peñasco septentrional (Norte).
"CHIRP":           Posición al mar (Oeste).

Cuestión de tentar suerte hasta oír el ruido correcto. Suponemos que en otros tiempos, una persona en lo alto del ascensor (pudiendo probablemente ver afuera en derredor) habría gobernado la posición de la Fortaleza acorde a la situación. Pero a nosotros nos basta. Hacemos girar la Fortaleza hasta oír "ZOING", pulsamos el botón rojo (que llama al ascensor), bajamos, salimos al puente y accedemos al peñasco septentrional, que tiene una bonita escalera ya no en caracol, sino en "S". Y arriba de todo vemos un pequeño zócalo con un engranaje y dos plaquetas con los símbolos equivalentes a los números 4 y 0. Llama la atención que estas plaquetas no se encuentren en el medio, sino a la derecha.

Volvemos a la fortaleza, y vamos al ambiente lujoso, para ver si ha cambiado el panorama que se ve por el telescopio, porque para algo debe estar allí. Y, efectivamente, vemos un esqueleto humano colgado de un mástil. ¡Brrrrrrrrrrrrrrrr! En definitiva, es lo único que puede verse; en las otras tres posiciones sólo se ven brumas.
Salimos al pasillo trasero, vamos al ascensor, arriba, mandar ascensor al medio, y darle a las dos palancas hasta oír "PING". Pulsamos el botón rojo (que llama al ascensor), bajamos, salimos al puente y accedemos al peñasco oriental, que es poco más que una sólida escalera que surge del agua, y con un receso a media altura, que es donde llegamos. Arriba tiene un pequeño zócalo con un engranaje y dos plaquetas con los símbolos equivalentes a los números 1 y 7. Llama la atención que estas plaquetas no se encuentren en el medio, sino a la izquierda.

Se cae de maduro: En el panel del peñasco principal hemos de marcar 1-7-4-0.

Vuelta a la Fortaleza, ascensor, arriba, mandar ascensor al medio, y darle a las dos palancas hasta oír "CLONC". Pulsamos el botón rojo (que llama al ascensor), bajamos, salimos al puente y accedemos al peñasco principal. Vamos al panel, y marcamos, por medio de los botones verdes, el código obviamente requerido para algo importante. Y, efectivamente, después de haber pulsado el botón rojo, el piso en el punto de observación se convierte en escalera a un recinto inferior, en el cual dos engranajes hacen las veces de atril para un Libro-Nexo a MYST. Y nuevamente estamos en la Biblioteca de la Isla de MYST.
 

 

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