Protocolo de Exile

Edanna

Leo'Ri

Las Eras

Edanna

Una isla rocosa, aislada en el mar, podría ser un gigantesco árbol. Parece tener un clima agradable, casi tropical; se distingue por una cantidad de plantas con unas características muy peculiares. Además, hay pájaros (por lo menos uno y su cría) y ratones crestados (al menos, uno). Pero de esto, hablaremos después.

Arribamos en una plataforma sobre un acantilado. Vemos una maraña de raíces, y junto a ella una orquídea óptica roja, con la cual podemos ver un Libro Nexo en el interior de la maraña, pero no lo podemos tocar.

En los alrededores vemos otra orquídea óptica roja más, y dos extraños árboles muy esbeltos y altos,Espiral de Hojas con hojas que lo circundan en espiral. En las paredes crecen musgos, frutos rojos y flores luminosas. Un sendero nos conduce al interior y abajo, hacia uno de esos árboles en espiral. Nos paramos sobre la espiral de hojas y ramas, y somos transportados hacia arriba, como en una escalera mecánica en caracol.

Llegamos a la segunda orquídea óptica roja, que nos permite mirar de cerca el nido de un gran pájaro, que recién ha llegado, y que da de comer a su cría, que pía lamentosamente. El árbol escalérico termina arriba en una cresta con unos tentáculos y flores; uno de los tentáculos, muy largo, baja hasta un recipiente con agua.

Por un agujero hacia afuera pasamos a un sendero y por una rama chata que hace las veces de puente. Vemos al pájaro alejarse.
Hay un segundo árbol escalérico, pero sus ramas y hojas están plegadas; su tentáculo largo también termina en un recipiente, pero éste está vacío. Encima del recipiente hay un globo que, si lo tocamos, gorgotea; está lleno de agua. Encima de él, en la pared, hay una mancha negra, como quemada.

Seguimos subiendo por las ramas, y llegamos a una palmera de abanico, y a un girasol lenguado. Si tiramos de la lengua, se abre, y podemos ver todo de cerca, si bien con tinte amarillento. Vamos a la palmera, que tiene un llamativo tubérculo en el pie. Lo tocamos, y las ramas se mueven hacia arriba, descubriendo un Libro Nexo a J'nanin. El Libro funciona, pero no puede ser éste el motivo de nuestro viaje a Edanna. Su objetivo será más bien poder volver para ir a buscar cosas olvidadas.
Al darnos vuelta, vemos que el girasol está ahora en pleno sol. Volvemos a abrirlo, y vemos un punto luminoso, en el cual se concentra la luz del sol, y reconocemos la causa de la mancha quemada: es la luz que se concentra en ella. Dirigimos el haz de luz hacia el globo con agua, ésta empieza a hervir, y el globo revienta, llenando el recipiente de agua. El segundo árbol escalérico chupa agua y abre sus ramas, listo para funcionar.

Nos subimos a la espiral, y el árbol nos lleva abajo, unos dos pisos. Un angosto sendero nos lleva a un recipiente con agua, en el cual hay una raya cefalópoda, capaz de descargar electricidad.

El sendero nos lleva más al interior de la isla; aquí hay flores luminosas azules, y una planta con extrañas uñas y una flor entre ella. Tocamos la flor, y ésta se hincha con agua. Súbitamente irrumpe la raya cefalópoda eléctrica, y el agua se ilumina.

Seguimos por el sendero, que ahora está iluminado de amarillo; a la entrada, a la izquierda, encontramos hojas del Diario de Saavedro, que incluímos en su lugar correspondiente. Nos acercamos a un puente, en el cual crecen las frutas que se hinchan tanto al gorgeo de un ratón crestado. Súbitamente, oímos los gritos y un fuerte aletear del pájaro, pero no vemos nada.

Cruzamos el puente; el sendero nos lleva a una plataforma, en la cual crece una planta con una hoja muy larga, pero enrollada. Forma parte de esta planta una fruta lumínica, que se abre al tocarla; ahora da mucha luz, y la hoja se desenrolla, formando una escalera que podemos pisar, pero que termina en el vacío.

Sobre nuestra cabeza cuelga una percha azul; la tocamos y baja de modo que podamos montarnos en ella. Así hacemos, apuntamos al otro lado del puente, y fracasamos, dado que la percha da contra el puente. Si nos lanzamos hacia el otro lado, saltamos a una plataforma con una lámpara, y un La Trampa del Squeedispositivo con polea y freno. La polea sube una jaula, y el freno tiene una cuerda que permite dispararlo a distancia. Subimos la jaula, agitamos una planta con nueces rosadas, y una de éstas cae. La única salida de esta plataforma es deslizarnos por una pendiente (pobres pantalones...), y podemos volver a la planta de hoja larga, donde estábamos antes. Desde aquí se puede alcanzar un mango que libra la jaula. Sale un ratón crestado, y come la nuez, gorjeando feliz. Disparamos el freno, la jaula cae y encierra el ratón crestado, que chilla enfurecido, y luego gorjea lastimosamente. Pero este gorjear no tiene efecto en las frutas del puente. Volvemos a usar la percha, levantamos la jaula, y dejamos escapar al pobrecito ratón.
Pero la nuez puede moverse por una canaleta, entre dos huecos. Movemos la nuez al otro punto, y nos vamos. Vuelve a salir el ratón crestado, y come la nuez, gorjeando. Dejamos caer otra vez la jaula, y esta vez el ratón se escapa en dirección al puente, donde se para, mira atrás, y gorjea asustado. Debido a ésto, las flores del puente se hinchan, reventando la madera del puente, cuyos trozos caen al vacío. El ratón se salva a sí y a su nuez con un salto.

Ahora, sin el obstáculo del puente, podemos lanzarnos con la percha, y alcanzar un sendero que no era accesible de otra manera.

Este sendero nos conduce hacia abajo. Oímos gritar al pájaro, y lo encontramos atrapado en una gran flor, evidentemente carnívora, de forma parecida a la que vimos en el laboratorio de la Gran Torre en J'nanin. No podemos acceder a la planta, pero al menos recordamos que esa planta se Flora de Edannaabría al recibir un impulso eléctrico. ¡Y aquí hay plantas con electricidad! El problema es ahora hacer que ésta llegue a la flor carnívora, cuyas raíces se extienden hacia abajo.

Seguimos el sendero hacia abajo, y encontramos una pintura en la pared: muestra a Sirrus y Achenar, que enseñan Libros Nexo a un grupo de paisanos. Delante del cuadro hay un globo de agua. Lo tocamos, y éste se hincha, hasta que aparece la raya cefalópoda en su interior, que se ilumina.

Seguimos descendiendo. El sendero termina frente a un recipiente vacío, hasta el cual llegan las raíces de la planta carnívora. Sobre el recipiente hay otro globo de agua, vacío. Lo tocamos; se llena con agua, raya cefalópoda, y luz. Ahora, tenemos que tratar de hacerlo reventar...

El sendero nos lleva a un aparato visor. Apretamos un botón, y aparece la imagen de Saavedro, diciendo:

»¡Veinte años, Atrus! ¡Veinte años de soledad! Me ataron a un poste. Quemaron sus Libros-Vínculo de Myst frente a mí. Se llevaron todo lo que tenía. ¡A mi esposa! ¡A mis dos dulces niñas! Y después, cuando por fin conseguí volver a Narayan,... y ví... y ví... ¡preferiría haberme muerto!«

Detrás del visor vemos un girasol enfocador que está bien orientado hacia el globo de agua, pero vemos que no tiene bastante luz. Detrás de éste hay una flor blancuzca, con un centro reflector. La orientamos hacia el girasol enfocador.

Seguimos hasta llegar a un abismo con una planta de hoja larga aún enrollada. Volvemos atrás, hasta el cuadro. Aquí se bifurca el sendero; tomamos la otra dirección, hasta encontrar un grupo de tres flores reflectoras. Con la segunda de estas flores, enfocamos un rayo de luz en la planta de hoja larga, que ahora se desenrolla. Pasamos por ella, y seguimos por un tronco hueco, con hongos luminosos.

Volvemos por el tronco hueco, hasta las tres flores reflectoras. La primera no es ajustable. Ajustamos la tercera hacia la primera, y ésta deriva el haz de luz a la que está un poco más arriba, detrás del girasol enfocador.

Al fin, la luz llega con suficiente intensidad al globo de agua, que revienta, vaciando agua y raya cefalópoda eléctrica en el recipiente. Descargas eléctricas surcan el agua, suben por las raíces, la flor carnívora se abre, y el pájaro grita y vuela hacia su libertad y su nido.

Setas LuminosasComo no encontrábamos otro sendero, volvemos a ajustar la tercer flor reflectora hacia la segunda para poder cruzar el abismo. Seguimos la rama hueca hacia arriba, hasta donde entrelaza con otra rama hueca. Aquí crecen setas luminosas, y por la derecha se abre la segunda rama como una trompeta. Tenemos que trepar hacia arriba. Nuestro esfuerzo se ve bien recompensado al encontrar la Hoja n° 2 del Diario de Saavedro, que incluímos en su lugar.

Al salir del tronco, vemos enfrente el mar, a la derecha una flor reflectora, y por la mitad sigue el sendero hacia una percha. En esa bajamos todavía más, y llegamos a un nivel inferior. Ahora, podemos seguir dos senderos: el primero sigue más o menos recto y un poco hacia arriba, el otro tira a la izquierda y hacia abajo.

El primer sendero nos lleva hacia una hoja grande de color anaranjado, que nos sube a la rama de la percha. Después, se baja otra vez. Bajamos una vez más con la percha.

Así que hay que seguir el otro sendero. Podemos bajar una rama enorme, gris, con mucho musgo.

Seguimos por la rama musgosa. Enfrente vemos un gran bejín azul, que está cerrado. La rama se Bejín Azultuerce mucho. Por fin, llegamos a una flor reflectora, que podemos enfocar en el bejín azul. Al dar con la luz, encima del bejín se levantan dos pequeñas antenas. Volvemos por la rama.

La rama pasa entre dos troncos altos. A la derecha, crece una palmera. A la izquierda, en las ramas, se ven muchas setas tiernas, casi transparentes, de un azul pálido, que parecen chupones. Aquí podemos cruzar a otra rama. Vemos un gran bejín azul, que está abierto. Encima de él danzan insectos en el aire.

Por la derecha, pasamos entre plantas colgantes con florcitas blancas. Llegamos a una palmera de abanico y la abrimos. Ahora, el bejín está a oscuras, y se cierra. Las antenas están inclinadas, y los insectos ahora danzan alrededor de ellas.

Seguimos por la otra dirección. Pasamos justo al segundo bejín, la rama le da la vuelta y baja hacia otro tronco hueco, azul. Aquí crecen pequeños bejines rojos. Al tocarlos, echan esporas al aire. Los hay también, algo más grandes, cerca del gran bejín azul. Podemos acercarnos a ellos y hacerles echar esporas, ¡cosa necesaria!

Entramos en el tronco azul. Está muy bonito por adentro, iridescente en azul y verde. Ya veremos cómo queda nuestra ropa. Seguimos por el tronco azul, y aquí encontramos otra vez hojas del Diario de Saavedro (n° 6.5.1), que incluímos en su lugar.

El tronco dobla hacia abajo y termina en un hueco redondo. En la mitad, hay una especie de embudo. Nos metemos adentro, y tenemos que trepar hacia arriba. Estamos en el interior de un gran bejín azul, en un armazón de ramas. A través de su apertura superior (si no está bien abierta, hay que salir y hacer echar esporas a los bejines de afuera), vemos las antenas relucientes, los insectos danzan alrededor. El armazón tiene una corona con frutos de color violeta. Vemos un gran pedúnculo, y lo tiramos. El bejín echa esporas al aire, muy ruidoso.

Viene el pájaro, coge la corona con los frutos y el armazón, y nos lleva vía aérea hacia arriba, a su nido. Aletea y grita; la cría pía como siempre.

Podemos salir por el lado izquierdo del nido. Resbalamos hacia abajo y entramos en el entramado de raíces, donde se guarda el otro Libro Nexo a J'nanin. Recibimos una hoja con un símbolo (un trébol con hojas puntiagudas, y un tallo larguísimo), y volvemos a J'nanin.

De vuelta a J'nanin, ponemos la hoja en el epidiascopio, que vuelve a darnos el mismo mensaje que después de la vuelta de Amateria.

Pero al poner la segunda hoja, la jaula se abre, y Saavedro reaparece.

»¿Es lo que esperabas, Atrus? ¿Cómo me seguiste con la esperanza de reclamar Releeshahn? ¿Es esta clase lo que esperabas encontrar? Leí tu diario. ¿sabes? En Tomahna. Después de encontrar tus libros de vínculo fuera de este observatorio. Leí todo acerca de los D'ni, y como reiniciásteis su mundo. ¿De verdad puedes hacer eso, Atrus? Después de todo lo que ha pasado en Narayan, ¿podrías empezar este mundo otra vez? Yo no lo creo. Hay demasiada sangre en las manos, demasiados fantasmas. Dudo que puedas cambiar eso con un golpe de pluma. Un símbolo más, Atrus. Narayan te espera.«

 

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