Es 
          un grupito de pequeñas rocas e islas rocosas, aisladas en el 
          mar. Llegamos junto a una torre de piedras, dotada de una puerta fuerte 
          con un visor que presenta una línea verde; no puede abrirse. 
          La torre parece estar montada sobre una base metálica, parcialmente 
          oculta por piedras.
         Un llamativo escaparate contiene un Libro Nexo a J'nanin. 
          Puentes de construcción modular, algunos defectuosos, llevan 
          de un lugar al otro. Se ven cables por el aire.
         Siguiendo el puente, pasamos entre rocas rojas y llegamos al interior 
          de una isla: un amplio valle, lleno de construcciones metálicas. 
          A la derecha entramos en un túnel, donde encontramos la Hoja 
          nº 1 del Diario de Saavedro, que insertamos en 
          su lugar.
         Seguimos por el túnel. Hay un cruce; por un lado hay una puerta 
          ovalada, cerrada. Al otro lado, un túnel con luz azulada nos 
          lleva hacia una instalación, en la cual se oye ruido de máquinas.
         A la derecha se ve un esquema:
         Un generador central está conectado con: la 
          torre de llegada (arriba), una turbina 
          (izquierda), (abajo), calderas (derecha).
         Enfrente del esquema, una escalera lleva arriba, a una esclusa. Hay 
          una rueda de mando roja, que 
abre 
          la esclusa. Se oye fluir el agua del mar.
         Siguiendo hacia adelante, entramos a un túnel, con ojos de 
          buey. Uno está roto; vemos una rueda de agua (la turbina?). Al 
          tocarla, se abren las paletas y empieza a andar. Al final del túnel 
          estamos en el exterior, en un cañón. Se ven 4 dispositivos 
          parecidos a señales de tren, con las paletas bajas. Están 
          unidas por un cable.
         Enfrente del túnel, hay un portal de piedra con una puerta 
          redonda, cerrada. A la derecha, podemos entrar en un tubo y bajar por 
          una escalera. Abajo, encontramos un cuarto metálico, rectangular, 
          con una puerta. Podemos girar el botón rojo en la mitad. Adentro, 
          vemos un generador. Con una pequeña manivela, hacemos subir un 
          eje, que accionaría el generador, pero choca contra algo y baja 
          otra vez.
          Volvemos arriba. Vemos un gran engranaje que gira; posiblemente hay 
          que acoplarlo con el generador.
         De vuelta ante el esquema, vemos que la turbina está iluminada.
         Cerramos la esclusa; la rueda se para, en el esquema se apagó 
          el símbolo de la turbina, la cámara antes 
          del generador está inundada.
         
En el valle 
          reina el silencio. En el fondo hay un lago, al parecer conectado con 
          el mar. En una construcción cilíndrica hay un ascensor, 
          que de momento no funciona.
         Bajamos hasta antes de un gran escudo hemisférico, delante 
          del cual hay unos elementos que podrían ser reflectores.
         Un puesto de control: Una palanca a la izquierda; un indicador circular, 
          con 3 segmentos, graduado en 60 minutos: de 53 a 15, azul; de 15 a 26 
          rojo, el resto es amarillo. Una aguja indica "15", y una línea 
          roja marca "56".
          Hay 4 ruedas rojas (1 a 4) arriba. Todas giran una vuelta, pero la 4 
          está trabada.
          Hacia la izquierda hay otra rueda roja, más grande. Gira, pero 
          vuelve a su posición de salida.
         Un puente roto impide seguir. Subimos hasta una plataforma. Sobre 
          la rejilla encontramos la Hoja nº 
6.4 
          del Diario de Saavedro, que insertamos en su lugar.
          Podemos abrir una esclusa esférica, pasamos al otro lado. Podemos 
          usar una cañería suspendida sobre el valle para alcanzar 
          el otro lado. Vemos un tubo que termina en una rejilla semiesférica. 
          Un mando rojo la abre. Nos internamos; el lado opuesto termina en una 
          rejilla, pero no se abre.
          Un bajante nos lleva a una cámara. Una puerta ovalada, con mango 
          rojo y una traba. Quitamos la traba; es la misma puerta que ya tratamos 
          de abrir desde el primer túnel.
         Por una ventana vemos una sala de máquinas. Un botón 
          rojo se mueve, pero no pasa nada.
         Un paso hacia abajo nos permite ver por un ojo de buey: un depósito 
          artificial, pero parece lleno de magma; se oye ruido de ebullición. 
          Felizmente, la cerradura no se abre.
         Volvemos arriba, giramos el botón en 360°, la sala se ilumina; 
          una plancha frontal descendió, se apaga el ruido. Bajamos de 
          nuevo, y podemos abrir la puerta; entramos a la sala de máquinas. 
          En la pared (compuerta) hay una pintura: Un hombre (azul) y una mujer 
          (rojo), delante de un gran fuego; a la izquierda, gente gritando. Arriba, 
          Sirrus y Achenar. Parece ser la destrucción 
          de Narayan.
         Un mando con botón rojo (derecha - izquierda) cambia de posición 
          un eje con un engranaje; en ambos casos engrana a la cremallera de una 
          compuerta. Lo dejamos a la izquierda, subimos y accionamos el botón 
          rojo. Subimos, y vemos que el magma vuelve. Vuelta a poner el botón 
          a la izquierda, y se abre la compuerta al recinto con el cuadro.
         Salimos al exterior, vamos al control de la esclusa; la cerramos. 
          Volvemos al túnel con el ojo de buey roto, y cerramos las paletas, 
          y luego abrimos de nuevo la esclusa. Ahora el agua corre, pero las ruedas 
          no se mueven. Bajamos al generador, accionamos la manivela; ¡ahora 
          sí engrana el eje! Vuelta al túnel abrir las paletas. 
          Ahora, en el esquema está iluminado también 
          el generador.
         Ahora, el ascensor funciona y podemos bajar. Accedemos a una palanca 
          que abre el diafragma del escudo hemiesférico, pero vuelve a 
          cerrarse enseguida.
         Con el generador funcionando, se abre también la puerta del 
          portal de piedra, cuyo cerrojo está 
iluminado 
          de verde. Un bajante nos lleva a un ambiente ovalado con un visor, en 
          el cual Saavedro nos dice:
         »Esta mañana me desperté, y no pude recordar 
          la cara de Tamra. Esa línea en el borde del labio, que tira su 
          boca hacia abajo cuando sonríe, y el aleteo de su pestañas. 
          Intenté, me esforcé de imaginar su rostro, emplasmarla 
          en el papel, como si pudiera hacerla volver. Y no pude. Atrus, yo no 
          soy tú.«
         Un corredor nos lleya a una sala de calderas, con 5 puertas numeradas 
          en el sistema de Riven. Encontramos la Hoja n° 
          6.1 del Diario de Saavedro, que insertamos en su lugar.
          Debajo de cada puerta hay 6 botones con un visor, que muestra en tres 
          bandas estructuras laberínticas. Hay que lograr que los terminales 
          de banda en banda coincidan, y ésto en los 5 visores, lo cual 
          no siempre es el caso. Empezamos por la puerta 1 y la banda superior, 
          controlamos en las otras puertas. Luego la segunda banda, hasta lograr 
          que las 5 puertas se cierren, y se ven descargas eléctricas en 
          los aisladores.
         ¡Quien busca, encuentra! El botón rojo del mando en la 
          cámara inferior (la que suele llenarse de magma) admite no sólo 
          la selección derecha/izquierda, sino también el giro, 
          con lo cual pueden gobernarse todas las posibilidades desde aquí, 
          también si el magma entra en el recinto, porque el puesto de 
          mando, con su plataforma y todo sube junto con la plancha frontal. El 
          giro del botón rojo funciona así: con la manita del cursor, 
          y con la tecla izquierda apretada, se levanta el botón hasta 
          cerca de la posición superior, y se suelta la tecla; entonces, 
          el botón rojo completa el giro para volver a su posición 
          de salida.
         La plataforma tiene 3 posiciones: baja (accesible), media, y alta 
          (bien por encima del magma); en esta posición, la apertura circular 
          de la plancha frontal deja accesible un conmutador giratorio con una 
          luz de control. Si la luz de control está arriba, el ventilador 
          funciona, y se oye el ruido de un motor muy pesado. Si la luz está 
          abajo, el ventilador se para, y el ruido de motor cesa.
         Debido a la disposición de los engranajes, la plataforma se 
          mueve en el mismo sentido que la esclusa izquierda (entrada de magma), 
          pero en sentido contrario a la esclusa derecha (salida de magma). 
        A esta altura de los hechos, el esquema en el túnel muestra 
          todos los símbolos iluminados, 
          excepto el de arriba (torre de llegada)
         Para variar, dejamos la cámara llena de magma. Vamos al puesto 
          de mando con las 4 ruedas rojas, y ya oímos que una tubería 
          hace ruido.
         Estamos delante de las cuatro ruedas rojas:
          Las válvulas de las tres primeras ruedas dejan salir vapor. El 
          instrumento indica "5". La cuarta rueda sigue sin funcionar, 
          la válvula está cerrada.
         Cerrando una de las válvulas, el instrumento indica "55" 
          (sector azul).
          Cerrando dos de las válvulas, el instrumento indica "45" 
          (sector amarillo).
          Cerrando tres de las válvulas, el instrumento indica "35" 
          (sector amarillo).
         Con una válvula abierta, accionando la palanca el puesto (compuesto 
          de piso, palanca e instrumento) sube, hasta un juego de ruedas rojas 
          similares a las de abajo. Las cuatro válvulas están abiertas, 
          despidiendo vapor; el instrumento indica "45" (sector amarillo).
         Cerrando una de las válvulas, el instrumento indica "41" 
          (sector amarillo).
          Cerrando dos de las válvulas, el instrumento indica "37" 
          (sector amarillo).
          Cerrando tres de las válvulas, el instrumento indica "33" 
          (sector amarillo).
          Cerrando las cuatro válvulas, el instrumento indica "29" 
          (sector amarillo).
         Problema: El puesto no vuelve a bajar.
          Pero la palanca tiene dos sentidos; tirando hacia atrás, ¡BAJA!
         Ahora, hemos cerrado todas las válvulas; el instrumento indica 
          "19" (sector Rojo). Resumimos:
        Válvulas cerradas Instrumento Ascensor funciona
          1 5 (azul) no
          2 55 (azul) no
          3 45 (amarillo) sí
          4 35 (amarillo) sí
          5 31 (amarillo) sí
          6 27 (amarillo) sí
          7 23 (rojo) sí
          8 19 (rojo) sí.
         Y si el instrumento está en el sector Rojo, el ascensor alcanza 
          un Tercer nivel, con otras cuatro válvulas abiertas. Seguimos 
          cerrando válvulas:
        Válvulas cerradas Instrumento
          9 18 (rojo)
          10 17 (rojo)
          11 16 (rojo)
          12 15 (rojo / límite)
         Vemos que las válvulas de los distintos niveles 
          tienen diferente ingerencia en la presión:
          Nivel bajo: 10 puntos
          Nivel medio: 4 puntos
          Nivel alto: 1 punto.
         Hasta aquí, hemos definido la posición del indicador 
          como su equivalente en minutos del reloj. Pero, obviamente, tiene el 
          Cero (el límite máximo) en el "15". 
          Para obtener un valor de la presión, valga:
         POSICIÓN = PUNTOS.
        -15=MIN=0; -5=10; 55=20; 45=30; 35=40; 25=50;15=MAX=60.
        ó, aritméticamente, para los valores positivos:
          75 — Posición en minutos = Presión.
        y para los negativos:
          15 — Posición en minutos = Presión.
         Así: el área Azul cubre una Presión 
          de 0 a 22 puntos;
          el área Amarilla cubre una Presión de 
          23 a 49 puntos;
          el área Roja cubre una Presión de 50 
          a 60 puntos.
         Tenemos la marca roja en una presión de 19 puntos. Por lo tanto 
          ajustamos las válvulas: arriba, abrimos tres de 1 punto; en el 
          medio, abrimos dos de 4 puntos, y abajo abrimos tres.
          Quedan cerradas: 10 + 4 + 4+ 1 = 19 puntos.
         A una presión superior, al girar la rueda roja de seguridad, 
          deja escapar presión, y la rueda vuelve sola. A una presión 
          inferior, no pasa nada, y la rueda vuelve a su posición original. 
          Ésto también serviría para encontrar la presión 
          correcta, a falta de la oportuna línea roja.
          Gracias, Cyan, ¡no era necesario gastarse en esa línea!
         Estando ajustada la presión correcta, se infla la barca aérea, 
          y ésta baja hasta el centro del escudo hemisférico. Abrimos 
          el escudo, y la barca aérea sale, guiada por un cable; se para 
          ante el puente sobre el cual estamos, abriéndolo un poco.
         La invitación a montarse es obvia, y la góndola es, 
          en definitiva, el símbolo que hasta ahora tuvimos por un "renacuajo". 
          En la góndola hay un mando, que accionamos. La barca aérea 
          se desliza siguiendo un cable, que recorre los postes parecidos a señales 
          ferrioviarias. La barca se para ante el puente aislado, entre la torre 
          de llegada y la turbina. Al final del puente hay una palanca.
         Tiramos de la palanca.
          El puente gira, con barca y todo, y mueve un conmutador, que hace que 
          toda la torre de llegada se eleve, con parte de la isla, y ahora vemos 
          que es la parte superior de la sala de calderas, que se ve en el hueco.
         Entre sala de calderas y la "Torre Voladora" se ve una espiral 
          de partículas magnéticas, que flotan en el aire.
         Volvemos a la barca, la ponemos en marcha, y ésta asciende, 
          guiada por el cable, y atraca en el puente de la torre. El escaparate 
          con el Libro Nexo se ha volcado hacia atrás.
         El cerrojo de la puerta está activado, y podemos abrirlo. Entramos 
          en la torre, que de adentro es bastante más metálica que 
          de afuera.
          En el centro hay un bajante, iluminado por cinco lámparas.
         En el fondo del bajante hay una compuerta con una rueda; la accionamos, 
          se abre, y abajo vemos la sala de calderas, y las partículas 
          magnéticas, formando un símbolo que se graba en una hoja 
          que nos atestigua nuestro éxito.
         La pared lateral, junto a la compuerta aún abierta, tiene paneles 
          corredizos; los abrimos, y sale un Libro Nexo a J'nanin.
        
        
         De vuelta en la cima de la Gran Torre, colocamos la tercer hoja en 
          el epidiascopio. Sale el puente del suelo, permitiendo el acceso a la 
          jaula ya abierta, que contiene un Libro Nexo a Narayan.
         En la cúpula, aparece la imagen de Atrus, 
          que dice:
         »¡Bien hecho, hijos míos! Pero aún queda 
          una tarea por realizar: Este Libro de Vínculos conecta con una 
          Era llamada Narayan. Es una Era muy delicada, donde la civilización 
          ha surgido como respuesta al desequilibrio. Es la primera Era habitada 
          a la que os mando solos. Pero no temáis. El conocimiento que 
          habéis adquirido os mostrará la entrada. Utilizadlo, y 
          observad todo lo que Narayan os ofrece.«