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avi55 |
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Publicado:
#1
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Este es el comienzo del proyecto RealMyst en Español
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Hola a todos: ¿Alguien sabe si hay a la fecha alguna manera de volver a "empaquetar" un archivo de extension ".dni" nuevamente despues de haberlo desempaquetado con el "Dragon UnPACKer" , o si este programa permite "empaquetar"? , me parece que esto ultimo no se puede. He buscado, pero hasta el momento no encuentro nada. La otra Pregunta; ¿Cuando se esta ya dentro del juego, los archivos del programa se alojan en la "memoria" del Pc o se descomprimen en alguna carpeta del Computador? La mayoria sabra porque estoy preguntando esto, y es que al jugar RealMyst en ingles se pierde la magia. Saludos -------------------- |
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avi55 |
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Publicado:
#2
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QUOTE(Obol @ 21 Oct 2007, 15:29) ![]() Espero que funcione bien, en el email que te envie te comentaba que probe el programilla de volar por Realmyst que encontre por red, pero no me funcionaba o no supe hacerlo funcionar, espero que el tuyo vaya por mejor camino porque lo que es el de volar nada. ![]() Lo de volar a mi me resulto , lo qu eno puede hacer es controlar el vuelo, es decir comenzaba a elevarme pero seguia subiendo hasta el infinito. El asunto seria asi: En el directorio : RealMyst\INIT estan por defecto los archivos: dev_mode.dat WIN_INIT.DAT Lo que hay que hacer es: 1. Crear un archivo llamado: game_init.dat que contenga esto: CODE # - "Flymode" GAME_INIT.DAT # # WARNING: this is NOT the original file by Cyan, nor were these modifications intented by Cyan, # so it may cause a few problems like some framerate drops, and general jerky-ness, but nothin # harmfull hopefully. though lower-end computers and 3d boards may suffer a bit. # For any problem contact me directly at: # Aloys@didanka.com map shp/maps Flock infl=3.0 col=.10 sp=.1 maxsp=0.5 goal=.1 rep=.1 velmat=.01 rnd=0 shp=shp\fish.shp beh=beh\fish.beh 1 Flock infl=3.0 col=.10 sp=.1 maxsp=0.2 goal=.1 rep=.1 velmat=.01 rnd=0 shp=shp\sole.shp beh=beh\sole.beh 2 Flock infl=3.0 col=.20 sp=.1 maxsp=0.5 goal=.1 rep=.1 velmat=.01 rnd=0 shp=shp\squid.shp beh=beh\squid.beh 3 Flock infl=3.0 col=.10 sp=.1 maxsp=0.1 goal=.1 rep=.1 velmat=.01 rnd=0 shp=shp\tortoise.shp beh=beh\tortoise.beh 4 Flock infl=3.0 col=.50 sp=.1 maxsp=0.1 goal=.1 rep=.1 velmat=.01 rnd=0 shp=shp\ray.shp beh=beh\ray.beh 5 Flock infl=3.0 col=.50 sp=.1 maxsp=0.08 goal=.1 rep=.1 velmat=.01 rnd=0 shp=shp\eel.shp beh=beh\eel.beh 6 Flock infl=3.0 col=.10 sp=.1 maxsp=0.1 goal=.1 rep=.1 velmat=.01 rnd=0 shp=shp\globefish.shp beh=beh\globefish.beh 7 Flock infl=3.0 col=.50 sp=.1 maxsp=0.1 goal=.1 rep=.1 velmat=.01 rnd=0 shp=shp\jellyfish.shp beh=beh\jellyfish.beh 8 Flock infl=3.0 col=.10 sp=.1 maxsp=0.5 goal=.02 rep=.1 velmat=.01 rnd=0 shp=shp\seagull.SHP beh=beh\seagull\seagull_fly.BEH 0 Flock infl=3.0 col=.10 sp=.1 maxsp=0.5 goal=.1 rep=.1 velmat=.01 rnd=0 shp=shp\butterfly.SHP beh=beh\butterfly\butterfly_fly.BEH 9 Flock infl=3.0 col=.10 sp=.1 maxsp=0.5 goal=.1 rep=.1 velmat=.01 rnd=0 shp=shp\bat.shp beh=beh\bat.beh 11 Textures 1 # Toggle textures - does not seem to work - default is 1 Gravity 0.0 0.0 95 # Global gravity constant - default gravity is: 0.0 0.0 -90 # if you don't seem to go up right from the start, try higher # values like 110/120 or more, don't go too high though, unless # you really want to play rocket man. ColorScale 1 AmbientScale 0.1 FOV 75.0 camspeed 1.5 Maps scn\maps OpenDatabase scn\myst.idx RoomName global #Openning # Starting Age: RoomName open # Default start (intro) #RoomName holdingpen # Myst #RoomName holdingpen_sel # Selenetic #RoomName holdingpen_stone # Stoneship #RoomName holdingpen_channel # Channelwood #RoomName holdingpen_rime # Rime, warning: selecting Rime will make realMyst quit for an unknown reason :| #RoomName holdingpen_mech # Mechanical Y en el archivo : WIN_INIT.DAT Cambias el valor de : RealTimeMin = 4 a RealTimeMin = 45 Se pueden variar esos valores. Saludos -------------------- |
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