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avi55 |
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Publicado:
#1
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![]() Maestro Grupo: Miembro Mensajes: 313 Registrado: 17-Sep 07 Miembro nº: 2251 ![]() |
Este es el comienzo del proyecto RealMyst en Español
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Hola a todos: ¿Alguien sabe si hay a la fecha alguna manera de volver a "empaquetar" un archivo de extension ".dni" nuevamente despues de haberlo desempaquetado con el "Dragon UnPACKer" , o si este programa permite "empaquetar"? , me parece que esto ultimo no se puede. He buscado, pero hasta el momento no encuentro nada. La otra Pregunta; ¿Cuando se esta ya dentro del juego, los archivos del programa se alojan en la "memoria" del Pc o se descomprimen en alguna carpeta del Computador? La mayoria sabra porque estoy preguntando esto, y es que al jugar RealMyst en ingles se pierde la magia. Saludos -------------------- |
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alternati |
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Publicado:
#2
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Aprendiz Grupo: Miembro Mensajes: 11 Registrado: 7-Mar 07 Miembro nº: 1079 ![]() |
Gracias draco123 por la bienvenida, me alegra que me acojais en vuestro proyecto, aunque tengamos cosillas que comentar, pero como esto va para largo seguro que nos da tiempo al detallar. Gracias de nuevo.
Y para Avi55 en efecto en sho.dni, se encuentran las texturas, concretamente en el directorio scn\maps dentro del paquete, lo que pasa es que las obtenidas por riveal no se pueden usar, ya que riveal da directamente un .png para facilitar la vida al usuario, pero a nosotros nos interesa el fichero original, que es un .hsm. No editable por photoshop o similares Por tanto el diario de abordo sería: * Desempaquetar Sho.dni -> Realizado * Decodificar textura .hsm a .dds (textura directx) editable con photoshop, etc -> En progreso * Edición de textura, insertando el del Myst Original * Codificacion .dds a .hsm * Inyección .hsm en Sho.dni * Y cruzar los dedos que se vea ![]() Saludos !! |
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Versión Ligera (Lo-Fi) | Time is now: 2 May 2025 - 10:46 |
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