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| avi55 |
24 Sep 2007, 22:21
Publicado:
#1
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![]() Maestro Grupo: Miembro Mensajes: 313 Registrado: 17-Sep 07 Miembro nº: 2251 |
Este es el comienzo del proyecto RealMyst en Español
===================================================== INDICE =====================================================
Hola a todos: ¿Alguien sabe si hay a la fecha alguna manera de volver a "empaquetar" un archivo de extension ".dni" nuevamente despues de haberlo desempaquetado con el "Dragon UnPACKer" , o si este programa permite "empaquetar"? , me parece que esto ultimo no se puede. He buscado, pero hasta el momento no encuentro nada. La otra Pregunta; ¿Cuando se esta ya dentro del juego, los archivos del programa se alojan en la "memoria" del Pc o se descomprimen en alguna carpeta del Computador? La mayoria sabra porque estoy preguntando esto, y es que al jugar RealMyst en ingles se pierde la magia. Saludos -------------------- |
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| avi55 |
24 Apr 2009, 05:37
Publicado:
#2
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![]() Maestro Grupo: Miembro Mensajes: 313 Registrado: 17-Sep 07 Miembro nº: 2251 |
QUOTE(alternati @ 23 Apr 2009, 23:19) QUOTE _ ¿Has desempaquetado todo el arbol y lo has puesto en el directorio correspondiente dentro del realmyst dejando que reemplace si es que fuera el caso?. _ ¿Despues de hacer lo anterior has renombrado sho.dni para que no se carge en la memoria cuando el juego parte? Sí, lo he probado mil veces, pero no funciona, a ver si tienes un ratillo y lo probais vosotros, que lo mismo entre tanto cambio de archivos de un lado a otro algo he hecho mal Ya hice la prueba y no me fuciona. Por si es de utilidad podria servir el razonamiento que me llevo a descubrir como funcionaba el caso de MARA.DNI y PERA.DNI, primero se vio el contenido de los archivos con el "Dragon UnPACKer", el programa mostraba una estructura de arbol determinada, se desempaquetaron los archivos y se ubicaron en esa misma disposicion dentro del directorio del juego, esto no sirvio. Posteriormente se descubrio que la estructura de arbol mostrada por "Dragon UnPACKer" no es la estructura correcta, esto se descubrio al usar un programa para mirar procesos en la memoria en el momento de la ejecucion del juego, se uso el programa "ArtMoney" decubriendo que la estructura de arbol de la memoria era distinta a la estructura mostrada por "Dragon UnPACKer", esta ultima estructura era la correcta, todo esto lo hizo finalmente el "Dniextract". QUOTE(alternati @ 23 Apr 2009, 23:19) QUOTE _ ¿Tienes algun indicio de como sacar las texturas desde los .hsm? Sí, por suerte hay un proyecto llamado "Drizzle", dentro de el Alcugs Server, en el cual me he apoyado para extraer las texturas. ¿Algo mas especifico que puedas indicar?, procedimiento, utilitario usado. QUOTE(alternati @ 23 Apr 2009, 23:19) QUOTE _ ¿Sabes como podria generarse el archivo .hsm despues de haber modificado la textura?. En esta parte estoy trabajando ahora. Pero es chunga, , porque no hay nada de info por la red, pero estoy intentando comprender más los hsm, el problema viene que hay registros que no tengo ni idea para que sirven, así que para esto habrá que basarse en pruebas de ensayo y error, e ir probando combinaciones. Ya iré comentando si avanzo algo. !! Si, sobre el formato .hsm cuesta encontrar algo concreto, lo que se me ocurre es que al desempaquetar SHO.DNI en los archivos no solo deben investigarse los .hsm sino ver si estan relacionados con otros archivos, no de los modelos 3D sino unos que parecen ser de base de datos, es solo una idea. El "Riveal" es capaz de sacar de un DNI texturas, pero ademas de transformarlas a .PNG, tal ves ocurra lo mismo que pasaba con "Dragon UnPACKer" en donde la estructura de arbol no es la correcta, pero si lo hacen los nombres de archivos, lo que es una buena noticia, asi que el asunto es que en el caso de SHO.DNI el "Dniextract" tal ves genera una estructura de arbol incorrecta, esto debe chequearse en memoria usando el "ArtMoney" con el juego ejecutandose. Aprovecho un tanto tarde de darte la bienvenida, avanzaremos hasta donde sea posible y finalmente se tomaran las decisiones que faltan. Saludos -------------------- |
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avi55 RealMyst en Español 24 Sep 2007, 22:21
Dark Falkon Me parece que no ha salido a la luz ninguna manera... 25 Sep 2007, 13:50
avi55
No , no la estoy traduciendo, lo unico que preten... 25 Sep 2007, 14:53
Leo'Ri Sin ir más lejos, los textos de los libros de la B... 26 Sep 2007, 17:58
avi55
[*]Si pero aquella persona segun entendi, habria ... 26 Sep 2007, 20:26
Dark Falkon Ni idea. ya miré ese post del que hablas, pero no ... 27 Sep 2007, 14:44
avi55 Bueno, he avanzado bastante, los dos temas son:
... 30 Sep 2007, 21:06
avi55 Aqui una prueba de ejemplo para el cambio de sonid... 1 Oct 2007, 18:16
Dark Falkon ¿Pero en MARA.DNI solo hay sonidos? Si es así lo q... 1 Oct 2007, 19:16
avi55 Si, en MARA.DNI hay solo archivos WAV, pero ... 1 Oct 2007, 20:36
avi55 Dark Falkon:
En tu usuario del foro pon una direc... 1 Oct 2007, 21:23
Dark Falkon Te acabó de mandar un MP, revísalo. 2 Oct 2007, 14:58
avi55 Siguiendo con el tema.
En el caso de :
[b]
======... 3 Oct 2007, 01:57
CoolWind avi55 me ha planteado una cuestión en privado pero... 3 Oct 2007, 08:06
CoolWind Añado una cuestión no relacionada con mi post ante... 3 Oct 2007, 08:09
Dark Falkon Instalando RealMYST... :alien:
De todas maneras... 3 Oct 2007, 14:52
avi55 Correcto, como podras ver, al comienzo de este pos... 3 Oct 2007, 16:25
CoolWind
Por supuesto, editar sonidos es parte fundamenta... 4 Oct 2007, 07:44
Dark Falkon No avaces tanto, de momento hay que contentarse co... 3 Oct 2007, 18:29
avi55 Por su puesto, como no pongo emoticones no se noto... 3 Oct 2007, 21:30
avi55 Bueno, como veran se ha consultado con Coolwind re... 4 Oct 2007, 03:09
avi55 Gracias, iremos viendo y cuando llegue el momento ... 4 Oct 2007, 08:35
avi55 Y "Dark Falkon" ¿ya esta instalado?, si ... 4 Oct 2007, 08:38
Agraffal Shorah
Lo primero darte la bienvenida [color=red]... 4 Oct 2007, 12:34
Dark Falkon A ver, ya tengo instalado realMYST y:
1) tengo la... 4 Oct 2007, 19:52
avi55
En mi "Readme.txt" dice:
-------------... 4 Oct 2007, 22:05
avi55 Gracias "Agraffal", al principio me pare... 4 Oct 2007, 21:21
Dark Falkon 1.Sí, hice la lista a mano,y no es un trabajo dema... 4 Oct 2007, 23:24
avi55
[*]Estos tres estan en un dialecto, no en ingles,... 5 Oct 2007, 00:06
avi55 El estado de avance es bueno.
En lo referente a:
... 5 Oct 2007, 01:20
avi55 A continuacion las herramientas de trabajo para.
... 5 Oct 2007, 06:22
avi55 Hola a todos:
[*]He estado investigando la tarea ... 5 Oct 2007, 10:18
Dark Falkon Sí, miré algo y no ví nada. Pero el Dragon Unpacke... 5 Oct 2007, 14:56
avi55
Se me quedo en el tintero, respecto de lo que dic... 7 Oct 2007, 06:33
avi55 "Dark Falkon":
[*]El punto 1 y 2 esta o... 6 Oct 2007, 05:24
DniUrgo Lo que estais contando me parece infinitamente más... 6 Oct 2007, 09:58
avi55 Hola "D'niUrgo":
Si, es como una av... 6 Oct 2007, 10:26
Dark Falkon Avisto complicaciones. Me he topado con un MOV que... 6 Oct 2007, 10:38
avi55
Te refieres a que un archivo .AVI del RealMyst t... 7 Oct 2007, 05:01
Obol :D Teng que decir que os estoi leyendo en silencio... 6 Oct 2007, 13:24
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[*]Hola "Obol", debes saber que como a ... 7 Oct 2007, 05:12
Dark Falkon Gracias Obol, aunque, como ves, esto no es un cami... 6 Oct 2007, 14:38
avi55
Hola colega:
[*]He visto las fuentes rapidamente... 7 Oct 2007, 05:57
hielario Yo sólo puedo deciros que he visto vídeos de RealM... 6 Oct 2007, 21:43
avi55
Hola "hielario" ¿nos quieres ayudar?, ... 7 Oct 2007, 05:59
avi55 Se me olvidava "Dark Falkon", en dos men... 7 Oct 2007, 06:01
avi55 Avances:
[*]Como se ha mencionado, hay varios arch... 7 Oct 2007, 06:20
Obol :lookaround: Bueno tengo los dos juegos si, pero ... 7 Oct 2007, 10:37
avi55
Disculpa cometi un error, no es necesario instal... 7 Oct 2007, 10:49
Obol :D Hombre si ademas si lo puedo tener en español y... 7 Oct 2007, 10:52![]() ![]() ![]() |
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