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| avi55 |
24 Sep 2007, 22:21
Publicado:
#1
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![]() Maestro Grupo: Miembro Mensajes: 313 Registrado: 17-Sep 07 Miembro nº: 2251 |
Este es el comienzo del proyecto RealMyst en Español
===================================================== INDICE =====================================================
Hola a todos: ¿Alguien sabe si hay a la fecha alguna manera de volver a "empaquetar" un archivo de extension ".dni" nuevamente despues de haberlo desempaquetado con el "Dragon UnPACKer" , o si este programa permite "empaquetar"? , me parece que esto ultimo no se puede. He buscado, pero hasta el momento no encuentro nada. La otra Pregunta; ¿Cuando se esta ya dentro del juego, los archivos del programa se alojan en la "memoria" del Pc o se descomprimen en alguna carpeta del Computador? La mayoria sabra porque estoy preguntando esto, y es que al jugar RealMyst en ingles se pierde la magia. Saludos -------------------- |
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| alternati |
20 May 2009, 23:17
Publicado:
#2
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Aprendiz Grupo: Miembro Mensajes: 11 Registrado: 7-Mar 07 Miembro nº: 1079 |
Hola Avi, perdona que haya tardado en responderte por aquí, ahora tengo otras cosillas entre manos, y ya sabes que el ocio lo dejamos para lo último así que no he podido investigar mucho todavía.
QUOTE De .hsm no se encuentra nada, si comentarios similares a los que ya habiamos deducido, que el hsm parece ser una textura codificada, o al menos es como un contenedor de textura. La forma de transformar el hsm a PNG la tiene clara el autor del Riveal. El hsm más que una textura codificada es un contenedor de texturas, hasta donde he investigado, el hsm contiene tres tipos de texturas, todas son dds, texturas que usa Directx, y puede ser en formato raw, o sea, descomprimidas, o comprimidas de tipo 1 ó 5 QUOTE Aqui "alternati" te hago unas preguntas, yo hace mucho tiempo que siempre miro archivos varios internamente solo por curiosidad, de videos, graficos, etc, . Cuando lei la informacion de RealMyst en wikipedia vi algo de encabezados y de la estructura de los archivos DNI por ejemplo, asi mismo se podran ver los HSM creo, pero lo que no comprendo, es si cuando muestran esos listados en donde aparecen terminos como: WORD BYTE 1. ¿Es que se esta desensamblando algun archivo?, eso me suena a assembler ¿o no?. Eso te está especificando como es el archivo por dentro, te pongo la estructura de .hsm cuando contiene una textura sin comprimir: int u1; // Identificador int flagsMaybe; // flags int widthMaybe; // width or maybe height int heightMaybe; // height or maybe width byte b5; int u6; int numLevels; // num levels? byte[][] xagrb; Partimos de la base de que un fichero es una corriente de bytes (8 bits) unos seguidos de otros. Esto quiere decir que si tu cojes el primer numero entero(int) que son 4 bytes el númerito que te da sería el Identificador que siempre en este caso es igual a 1 Luego si coges los siguientes 4 bytes te dan unos flags que usará el motor del juego Los siguientes 4 bytes, el ancho de la textura Los siguientes 4 bytes, el alto de la textura etc. QUOTE 2. ¿Como es eso de la estuctura de un archivo, como se puede ver, con un editor hexadecimal?. Sí, sin ningún problemas puedes ir viéndolo con un editor hexadecimal, si abres un hsm y seleccionas los cuatro primeros bytes el conjunto siempre dará 1, por ejemplo QUOTE 3. ¿En el caso de llevar un hsm a PNG, se trata de ir tomando la informacion desde el hsm e ir poniendola en un cierto "orden" de modo de crear el PNG? Sí, una vez destripado el hsm, coges los datos y los ordenas de forma que crees una DDS, que es más fácil y más práctico a la hora de inyectar y/o traduccir que un PNG, además en el caso del PNG hay que codificar en ese formato, y del hsm al dds es "casi" instántaneo. Saludos |
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avi55 RealMyst en Español 24 Sep 2007, 22:21
Dark Falkon Me parece que no ha salido a la luz ninguna manera... 25 Sep 2007, 13:50
avi55
No , no la estoy traduciendo, lo unico que preten... 25 Sep 2007, 14:53
Leo'Ri Sin ir más lejos, los textos de los libros de la B... 26 Sep 2007, 17:58
avi55
[*]Si pero aquella persona segun entendi, habria ... 26 Sep 2007, 20:26
Dark Falkon Ni idea. ya miré ese post del que hablas, pero no ... 27 Sep 2007, 14:44
avi55 Bueno, he avanzado bastante, los dos temas son:
... 30 Sep 2007, 21:06
avi55 Aqui una prueba de ejemplo para el cambio de sonid... 1 Oct 2007, 18:16
Dark Falkon ¿Pero en MARA.DNI solo hay sonidos? Si es así lo q... 1 Oct 2007, 19:16
avi55 Si, en MARA.DNI hay solo archivos WAV, pero ... 1 Oct 2007, 20:36
avi55 Dark Falkon:
En tu usuario del foro pon una direc... 1 Oct 2007, 21:23
Dark Falkon Te acabó de mandar un MP, revísalo. 2 Oct 2007, 14:58
avi55 Siguiendo con el tema.
En el caso de :
[b]
======... 3 Oct 2007, 01:57
CoolWind avi55 me ha planteado una cuestión en privado pero... 3 Oct 2007, 08:06
CoolWind Añado una cuestión no relacionada con mi post ante... 3 Oct 2007, 08:09
Dark Falkon Instalando RealMYST... :alien:
De todas maneras... 3 Oct 2007, 14:52
avi55 Correcto, como podras ver, al comienzo de este pos... 3 Oct 2007, 16:25
CoolWind
Por supuesto, editar sonidos es parte fundamenta... 4 Oct 2007, 07:44
Dark Falkon No avaces tanto, de momento hay que contentarse co... 3 Oct 2007, 18:29
avi55 Por su puesto, como no pongo emoticones no se noto... 3 Oct 2007, 21:30
avi55 Bueno, como veran se ha consultado con Coolwind re... 4 Oct 2007, 03:09
avi55 Gracias, iremos viendo y cuando llegue el momento ... 4 Oct 2007, 08:35
avi55 Y "Dark Falkon" ¿ya esta instalado?, si ... 4 Oct 2007, 08:38
Agraffal Shorah
Lo primero darte la bienvenida [color=red]... 4 Oct 2007, 12:34
Dark Falkon A ver, ya tengo instalado realMYST y:
1) tengo la... 4 Oct 2007, 19:52
avi55
En mi "Readme.txt" dice:
-------------... 4 Oct 2007, 22:05
avi55 Gracias "Agraffal", al principio me pare... 4 Oct 2007, 21:21
Dark Falkon 1.Sí, hice la lista a mano,y no es un trabajo dema... 4 Oct 2007, 23:24
avi55
[*]Estos tres estan en un dialecto, no en ingles,... 5 Oct 2007, 00:06
avi55 El estado de avance es bueno.
En lo referente a:
... 5 Oct 2007, 01:20
avi55 A continuacion las herramientas de trabajo para.
... 5 Oct 2007, 06:22
avi55 Hola a todos:
[*]He estado investigando la tarea ... 5 Oct 2007, 10:18
Dark Falkon Sí, miré algo y no ví nada. Pero el Dragon Unpacke... 5 Oct 2007, 14:56
avi55
Se me quedo en el tintero, respecto de lo que dic... 7 Oct 2007, 06:33
avi55 "Dark Falkon":
[*]El punto 1 y 2 esta o... 6 Oct 2007, 05:24
DniUrgo Lo que estais contando me parece infinitamente más... 6 Oct 2007, 09:58
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Hola colega:
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Obol :lookaround: Bueno tengo los dos juegos si, pero ... 7 Oct 2007, 10:37
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Disculpa cometi un error, no es necesario instal... 7 Oct 2007, 10:49
Obol :D Hombre si ademas si lo puedo tener en español y... 7 Oct 2007, 10:52![]() ![]() ![]() |
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